Pourquoi Age of Empires 3 DE change ses civilisations amérindiennes

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Age of Empires 3: Definitive Edition ramène le RTS et, espérons-le, apporte des changements indispensables à ses civilisations amérindiennes.





Age of Empires est l'une des franchises RTS les plus connues du marché, et elle a contribué à définir le genre pour les années à venir. Alors que les deux premiers jeux définissent la formule, Age of Empires 3 C'était tout un changement pour la franchise avec un mécanicien de ville natale et des civilisations entièrement nouvelles.






contrairement à Age of Empires 2 , le troisième jeu a également raconté une histoire plus ciblée, plutôt qu'une collection de celles dispersées. L'ère coloniale qui Age of Empires 3 axé sur a introduit une poignée de civilisations autochtones, mais il n'avait pas exactement la meilleure représentation.



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En dépit d'être un jeu historique, Age of Empires 3 évite tout sujet difficile, y compris la colonisation et la traite des esclaves. En évitant les sujets difficiles, Age of Empires 3 a encore des problèmes avec sa représentation de ses civilisations amérindiennes, et c'est `` quelque chose qui est en train d'être adressé avec l'édition définitive .






Représentation problématique d'Age of Empires 3

le Age of Empires série a toujours traité de diverses civilisations du monde entier, mais Age of Empires 3 est le premier titre à présenter des civilisations amérindiennes, malgré Age of Empires 2 mettant en vedette les Aztèques et les Mayas. La racine du problème est que les mêmes mécanismes sont appliqués à ces civilisations que les civilisations européennes. Les idées fondamentales de Age of Empires tournent autour des idées occidentales du colonialisme, jusqu'à la manière dont les ressources sont rassemblées et échangées. Prenons le bois comme ressource par exemple, car toutes les civilisations doivent ramasser du bois en abattant d'innombrables arbres.



Comme Beth LaPensée souligne dans un essai pour Eludamos. Journal pour la culture du jeu vidéo Les civilisations amérindiennes n'ont aucune option pour replanter des arbres, ce qui semble étrange compte tenu du nombre de cultures autochtones vénèrent la nature. Ces civilisations n'ont pas non plus de bâtiments uniques, car la seule véritable fonctionnalité de jeu unique est un foyer dans lequel les villageois peuvent danser pour débloquer des pouvoirs uniques. En regardant cela et la représentation visuelle, Age of Empires 3 tombe dans cette représentation stéréotypée des «Indiens». Les signaux vocaux qui jouent chaque fois que les joueurs sélectionnent ou déplacent une unité sont tout aussi flagrants. Les civilisations autochtones utilisent un mélange d'anglais et seulement quelques lignes de langue locale. Le gros problème est que toutes les civilisations autochtones utilisent les mêmes lignes, et il n'y a pas de variation basée sur leurs langues individuelles. En même temps, il est étrange d'entendre des unités des civilisations autochtones crier les mêmes lignes que les européennes, de la même voix.






En tant que RTS plus moderne, c'est un problème que toutes les civilisations de Age of Empires 3 utiliser les mêmes mécanismes, bâtiments, etc. Si la série veut une meilleure représentation, elle doit implémenter des mécanismes de jeu uniques qui conviennent mieux aux civilisations réelles. Dans L'âge de la mythologie par exemple, les trois civilisations principales gagnent la faveur de différentes manières. Les Grecs le gagnent en priant dans un temple, les Egyptiens en construisant des idoles et les Scandinaves en ayant des héros au combat. C'est une mécanique soignée qui joue sur l'histoire de chaque civilisation, même si elle est imprégnée de mythologie.



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Il est clair que beaucoup peut être fait pour améliorer la représentation des civilisations amérindiennes, mais on ne sait pas exactement comment les choses vont encore changer. le publication d'annonce pour l'édition définitive lit 'Pendant le développement Âge III: DE , nous avons réalisé que nous ne défendions pas cette valeur aussi bien que possible en ce qui concerne nos cultures amérindiennes; nous avons donc décidé de résoudre ce problème: travailler directement avec des consultants tribaux pour capturer avec respect et précision le caractère unique de leurs peuples, de leur histoire et de leurs cultures. Les joueurs qui reviennent découvriront qu'il y a eu des changements fondamentaux dans les civilisations amérindiennes, et nous espérons que vous les trouverez aussi convaincants que nous.

Ce serait formidable de voir le Édition définitive faites des changements qui séparent complètement les civilisations amérindiennes de tout le reste du jeu. Dans le jeu original, on avait l'impression que ces civilisations n'étaient qu'un reskin qui ne respectait pas les cultures qu'elle essayait de représenter.

Age of Empires 3: édition définitive lance le 15 octobre pour PC.