À quoi pourrait ressembler une Terre du Milieu: Shadow of Mordor 3

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Avec quelques mises à jour du système Nemesis et une histoire améliorée, un troisième jeu de la série Middle-Earth: Shadow of Mordor pourrait être un succès.





Terre du Milieu: Ombre de la guerre était une suite épique de Terre du Milieu: Ombre du Mordor , mais le moment est venu de spéculer sur un troisième jeu de la série. Le mécanisme de base de la franchise, le système Nemesis, est resté en grande partie inchangé du premier jeu à sa suite, et à juste titre. Une chose dont les développeurs doivent absolument se souvenir est que Terre du Milieu les joueurs ne veulent pas de microtransactions.






Quand un troisième titre sort, Ombre de la guerre Le système Nemesis devrait recevoir de petites mises à jour, mais principalement conservé le même. Cette fonctionnalité met le joueur au défi en faisant en sorte que les Orcs ennemis se souviennent des interactions et des batailles. Par exemple, si un capitaine orc tue le joueur, il sera immédiatement promu et devra être combattu à nouveau dans le futur. Ce principe fondamental n’a pas été recréé avec succès dans d’autres jeux et reste la principale carte de visite de la franchise. Quelques ajustements dans le reste du jeu pourraient l'aider.





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Malgré le fait que le Terre du Milieu: Ombre du Mordor la série contient sans aucun doute certains des meilleurs le Seigneur des Anneaux jeux à sortir récemment, les fans inconditionnels ont des plaintes valables au sujet de la tradition et de la narration. L'intrigue ne vient pas directement de la littérature originale de Tolkien. Les Orcs ennemis ont été salués comme les meilleurs personnages du jeu, en raison de la profondeur de leur personnalité individuelle, mais le développeur Monolith Productions doit trouver un moyen de fondre les Orcs dans Terre du Milieu 3 scénario mieux, plutôt que de laisser le joueur se frapper tout le temps dans les châteaux ennemis.






Mises à jour du gameplay Besoins de la Terre du Milieu 3

Une attention particulière doit également être accordée à l'arbre des compétences. Dans Ombre de la guerre , chaque compétence a également deux compétences moindres disponibles pour y mettre des points, ce qui obstrue l'organisation du graphique. le pouvoirs dans Terre du Milieu: Ombre de la guerre sont amusants à utiliser, mais la plupart du temps, l'arbre de compétences a juste besoin d'un nouveau look. L'inspiration pourrait provenir de jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim , qui combinent de nombreux types de compétences dans une seule roue rotative.



Enfin, le système de combat doit être abordé. Les commandes de boutons rythmiques fluides des jeux précédents allaient bien à une époque où des jeux comme Batman: Arkham et Assassin’s Creed II. C’est un blocage facile et un rythme rapide qui ont fait rebondir le joueur d’ennemi en ennemi, le tuant instantanément en un seul coup. Les joueurs d’aujourd’hui ont dépassé le spam pour passer à travers des hordes d’ennemis et mériter quelque chose de plus. Le combat rapproché est préféré au combat à distance, en raison de la capacité du joueur à drainer les ennemis et la gamme unique d'armes mérite d'être présentée, mais les développeurs doivent éviter de se pencher trop loin dans le Âmes sombres combat sur lequel de nombreux autres jeux commencent à s'appuyer.






Dans l’ensemble, ce sera une tâche difficile à accomplir Terre du Milieu: Ombre de la guerre . Avec quelques mises à jour new-age du système Nemesis et une histoire racontée, le troisième jeu de la série pourrait être un succès. Donnez-lui un système de combat nouvellement inspiré qui ne soit pas du spam et récompense les joueurs habiles de nouvelles manières et le jeu pourrait être un autre classique de tous les temps dans cette série déjà formidable. Oh, et assurez-vous d'éviter les microtransactions.