Le jeu Avengers de Marvel a créé une continuité originale de l'histoire de super-héros, mais pourquoi cela n'a-t-il pas fonctionné aussi bien que les jeux Batman: Arkham et Spider-Man?
Les séries de bandes dessinées de longue date ont souvent des traditions complexes et de nombreux personnages de soutien, mais des séries de jeux de super-héros comme Batman: Arkham et Spider-Man de Marvel étaient des adaptations bien accueillies. Square Enix Avengers de Marvel semble, à première vue, suivre les traces de ces jeux en termes de narration, mais il a reçu une réponse tiède de la part des fans et des critiques. Le blâme pour Les Avengers de Marvel les lacunes concernent principalement un style de jeu en contradiction avec l'histoire. Avengers a un arc narratif solide, mais de tels arcs nécessitent une conclusion. Le style de jeu d'un titre de service en direct prend en charge un conflit sans fin en tant que statu quo perpétuel. Avengers Le gameplay a sapé l'impact de l'histoire au lieu de la renforcer.
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[AVERTISSEMENT: Spoilers pour Marvel's Avengers, la série Batman: Arkham et Marvel's Spider-Man ci-dessous]
L'histoire de Avengers de Marvel a généralement été plus loué que ses éléments multijoueurs en ligne et la monétisation du service en direct, et c'est aussi là que Avengers a le plus en commun Batman: Arkham et Homme araignée . En 2009, Homme chauve-souris: l'asile d'Arkham introduit un modèle à succès, mettant en vedette une version originale du décor de Batman qui n'est redevable à aucune ligne spécifique de bandes dessinées, de films ou de télévision. Asile d'Arkham les personnages et les éléments de l'histoire sont restés en grande partie fidèles à leur Homme chauve-souris vaniteux, mais en créant une continuité originale, il pourrait raconter des histoires plus percutantes et surprenantes.
La suite, Batman: Arkham City , a présenté la mort du Joker. Chevalier d'Arkham , la plus récente entrée de la série, a ensuite pu réinventer le retour de Jason Todd et révéler publiquement l'identité de Bruce Wayne, après la mort évidente de Batman. Ces événements dramatiques majeurs ne seraient pas possibles pour des jeux liés à la continuité d'un film ou d'une série de bandes dessinées. Ces jeux sont généralement des histoires parallèles, avec peu d'impact sur l'intrigue en cours, ou des adaptations directes d'histoires déjà racontées ailleurs. En donnant à `` Arkhamverse '' sa propre continuité d'histoire, le développeur Rocksteady s'est assuré que les histoires les plus importantes se déroulaient dans le jeu.
Les nouvelles continuités de super-héros permettent une narration plus risquée
En 2018, Spider-Man de Marvel suivi le Arkham motif, établissant un monde unique pour sa version de Spider-Man. Plutôt que des changements audacieux de statu quo, la nouvelle continuité de Spider-Man a permis au jeu de créer un lien profondément personnel entre Spider-Man et le Dr Octopus, rendant la dépression mentale d'Octavius plus tragique et poignante. Il a également introduit une nouvelle version de Miles Morales, non redevable à la version originale Ultimate Marvel du personnage ou à tout changement ultérieur de continuité de bande dessinée, qui a ensuite joué dans Homme araignée La suite acclamée de la PS4.
D'un point de vue de haut niveau, le Avengers de Marvel la campagne suit le même format établi par la bien-aimée Arkham et Homme araignée Jeux. Les personnages et les méchants sont largement familiers, mais la nouvelle continuité du jeu le permet, comme le Homme chauve-souris: Arkham titres, pour raconter une histoire avec des changements dramatiques inattendus par rapport au canon, tels que la dissolution des Avengers et la chute en disgrâce pendant des années à la suite d'une catastrophe liée à Terrigen. Cela fournit le contexte pour Les Avengers de Marvel histoire forte, alors que Mme Marvel, une jeune inhumaine dotée du pouvoir du même incident, cherche les anciens Avengers et reconstruit l'équipe, dans un récit qui met en évidence les liens personnels comme Homme araignée . Ils apprennent alors la vérité sur les événements qui ont brisé leur lien et se rachètent pour ce qu'ils considéraient comme un échec tragique.
Le jeu en service en direct entrave les connexions à l'histoire personnelle
contrairement à Homme araignée et Batman: Arkham les mondes ouverts de Les Avengers de Marvel suit une structure de mission. Ces jeux ont permis aux joueurs de découvrir des interprétations inspirées des bandes dessinées de Gotham et de New York, et cette exploration a aidé leurs mondes à se sentir plus immersifs. Les Avengers sont une opération plus globale, donc une structure de mission de globe-trotter pourrait être appropriée, mais l'ajout de nombreux éléments centrés sur le multijoueur a fait en sorte que la campagne ressemble à un long tutoriel plutôt qu'à sa propre expérience complète.
Un jeu doit décider de son objectif, et l'histoire et le gameplay peuvent être modelés pour soutenir cette vision. En visant un modèle de service en direct, Marvel's Avengers nuire à son histoire avec un gameplay qui ne le complimentait pas bien. Des rappels constants de la progression de style RPG adaptée aux jeux en ligne, des équipements augmentant les statistiques et un moteur de jeu mal adapté à une expérience d'histoire à un seul joueur, tous travaillent pour entraver l'impact d'une histoire de continuité originale et par ailleurs compétente. Contrairement au Batman: Arkham et Spider-Man de Marvel Jeux, Avengers de Marvel a donné la priorité à la fin de partie perpétuelle et a enterré sa propre histoire dans le processus.