Ce que GTA 6 peut apprendre de Red Dead Redemption II

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Le succès du récit de Red Dead Redemption II pourrait inspirer Grand Theft Auto VI, menant à une histoire plus captivante, avec de meilleurs personnages.





Le jeu de tir sandbox à la troisième personne Red Dead Redemption II , sorti en 2018, lie les joueurs à une bande de personnages colorés dont les histoires sont liées aux quêtes et à l'environnement de leur monde vivant - des innovations de gameplay que le prochain Grand Theft Auto Le jeu pourrait faire pire à imiter en racontant son histoire de hors-la-loi glamour et les coûts de défier la loi.






Une série de jeux Rockstar se déroule au crépuscule du Far West: l'autre se déroule dans une métropole moderne et criblée de crimes. Malgré la différence d'époques, le Red Dead et Grand Theft Auto les franchises placent les joueurs dans les rôles exaucant les souhaits de personnages qui peuvent enfreindre les règles de la société. Pour cette raison, chaque nouvelle version d'un GTA titre a continué à influencer le récit et le gameplay du prochain RDR titre et vice versa.



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Red Dead Redemption II , une préquelle de Red Dead Redemption , se concentre sur le hors-la-loi du PC Arthur Morgan et les câpres criminelles qu'il commet dans le cadre du gang de hors-la-loi Van der Linde. Tout comme GTA les joueurs peuvent voler des voitures, traverser les villes et se battre avec la police, les joueurs de RDR II peut lasso des chevaux, combattre les maréchaux américains et comploter des braquages ​​avec leurs camarades hors-la-loi. C'est cette relation que les joueurs entretiennent avec les hors-la-loi des PNJ qui constitue sans doute RDR II les plus grandes innovations de.






Les personnages et l'histoire de Red Dead 2 réagissent à ce que vous faites

Red Dead Redemption II's Le cœur narratif repose sur le gang des hors-la-loi de Van der Linde et comment leurs liens familiaux sont mis à l'épreuve par l'empiètement de la civilisation sur le Far West. Chaque hors-la-loi de ce groupe a ses propres histoires et objectifs affectés par les actions des joueurs. En concentrant son intrigue autour d'une équipe similaire de criminels, GTA VI pourrait également plonger les joueurs dans leur monde du crime en donnant à chaque activité criminelle un visage humain avec lequel sympathiser.



Red Dead Redemption II L 'environnement de jeu d' s'inspire beaucoup du gameplay sandbox mis au point par le Grand Theft Auto séries. Les joueurs peuvent se bousculer, parler avec et combattre n'importe qui, et plus ils agissent farouchement, plus les forces de l'ordre tentent de sévir contre leur comportement. Red Dead Redemption II s'appuie sur ce modèle de monde ouvert à travers des quêtes secondaires liées aux histoires et au passé des personnages principaux. Les approches du joueur pour les quêtes secondaires de Red Dead Redemption II sont régies par un système subtil d '«honneur» qui modifie les attitudes des PNJ et du personnage du joueur, Arthur Morgan. Si GTA VI emprunte à Red Dead II exemple de , Les PJ et les PNJ se sentiraient plus comme des personnages vivants.






GTA VI pourrait contester la boussole morale du joueur

La liberté de faire ce que l'on veut est une sorte de pouvoir - et le pouvoir a tendance à corrompre les imprudents. Comme l'histoire de Red Dead Redemption II progresse, le Van Der Linde Gang descend lentement dans le mal, et Arthur Morgan (aux côtés du joueur) doit choisir d'embrasser ou de rejeter le nouveau chemin sombre du gang. GTA VI peut (et devrait) finir par prendre un chemin différent de Red Dead Redemption II fin tragique, mais en s'inspirant des thèmes du chemin de la rédemption d'Arthur Morgan, il peut poser ses questions difficiles et récompenser les joueurs pour avoir exploré à la fois leurs natures plus brillantes et plus sombres.



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Les détails sont encore rares sur la forme Grand Theft Auto VI prendra . Il peut s'inspirer fortement de Red Dead Redemption II ou cela pourrait aller dans des directions surprenantes. Quel que soit l'avenir, le meilleur possible Grand Theft Auto suite s'appuiera sur les concepts de base qui ont fait Red Dead Redemption II génial - un environnement de bac à sable qui n'est pas seulement un bac à sable, où la liberté de son protagoniste hors-la-loi n'est pas limitée par des règles arbitraires, mais dont les conséquences sont données en soutenant les personnages libres d'agir et de répondre au joueur de manière unique et surprenante.