À quoi pourrait ressembler un grand avatar: le dernier jeu vidéo du maître de l'air

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Avatar: Les jeux Last Airbender ont généralement été médiocres. Voici le gameplay et les caractéristiques de l'histoire dont on aurait besoin pour être bon, comme un monde ouvert.





La qualité médiocre est la norme pour de nombreux jeux vidéo sous licence, mais on pourrait penser qu'une série est aussi vénérée (et axée sur le combat) que Avatar: le dernier maître de l'air aurait au moins une bonne adaptation de jeu. Malheureusement, les tentatives précédentes n'ont abouti qu'à des titres mal reçus ou extrêmement moyens. Cependant, il existe plusieurs façons pour les futurs développeurs de renverser cette séquence et de faire un très bon Avatar: le dernier maître de l'air Jeu.






Après les débuts de l'émission en 2005, plusieurs titres de licence sont sortis sur des consoles comme la Wii, Game Boy Advance et PlayStation 2. Presque tous Avatar : le dernier maître de l'air jeu vidéo reçu des scores médiocres, assis généralement dans les années 50 sur Métacritique . PlatinumGames a sorti un jeu basé sur La légende de Korra en 2014, mais cela a suscité des critiques similaires, car les critiques ont trouvé qu'il s'agissait d'un simple encaissement manquant de profondeur significative.



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L'apparition récente de skins Aang, Zuko et Korra sous licence officielle dans le Frapper MOBA, coïncidant avec la sortie Netflix de l'émission originale, pourrait signifier qu'il y a l'espoir d'un tout nouveau Avatar Jeu. Voici ce dont on aurait besoin pour réussir.






Comment un bon avatar: le dernier jeu Airbender pourrait enfin être créé

Source de l'image: Elca / YouTube



De loin le moyen le plus sûr de faire du bien Avatar serait de produire un jeu de combat en 2D, sur le modèle de Dragon Ball FighterZ . Cela simplifierait le style artistique de la série et présenterait une ventilation simple de ce dont les fans rêvent - se sentir comme un porteur expérimenté d'un élément de flexion. Un mode histoire pourrait emmener les joueurs à travers des scènes de la série, en combattant et en déverrouillant des personnages emblématiques comme Zuko, Jet, Iroh, etc. Cela garantirait également que le jeu évite les dangers d'une histoire parallèle moins que stellaire, en racontant plutôt l'intrigue qui a fait Avatar: le dernier maître de l'air tellement populaire .






Mais une partie de l'attrait de la série réside dans le grand voyage que font ses personnages, explorant leur monde sur Appa et rencontrant toutes sortes de personnes. Un jeu de combat linéaire ne parviendrait pas à livrer une partie de ce fantasme, alors peut-être que les fans préféreraient un monde ouvert ou un jeu d'action de personnage. Celles-ci présentent cependant des problèmes de narration, car les concepteurs auraient probablement besoin d'écrire dans des quêtes secondaires, des batailles avec des sbires aléatoires et des sections d'exploration, perturbant le rythme de l'histoire. Les développeurs pourraient à la place choisir de définir le jeu à un point différent du Avatar la chronologie de l'univers, par exemple entre Le dernier maître de l'air et La légende de Korra , mais, encore une fois, il est très peu probable qu'une telle histoire parallèle soit à la hauteur de l'excellence de la série principale. Les scénaristes du jeu devraient être créatifs dans leur approche de ce qui est ajouté et gardé de la série.



Indépendamment de la façon dont les concepteurs abordaient les défis de l'histoire d'un jeu plus ouvert, ils devraient également s'attaquer au combat. Dans un jeu de combat, des combos, des mouvements spéciaux, des finitions uniques et plus rendraient facilement la flexion intéressante, mais un jeu d'action à la troisième personne pourrait être victime d'une série d'attaques médiocres qui ne se sentent pas distinctes de l'univers - surtout quand il Le style artistique 3D le distinguerait déjà du spectacle. Une possibilité pour capturer la sensation de flexion serait d'utiliser un système de combat à deux bâtons, dans le style de PlatinumGames. Chaîne astrale . Les joueurs pouvaient contrôler leur personnage avec une manette, exécuter des attaques de flexion prédéterminées avec un ensemble de boutons, mais aussi se déplacer autour de leur élément plié avec l'autre manche. Avatar: dans l'enfer sur la Wii a fait quelque chose de similaire en permettant aux joueurs de contrôler un élément avec la télécommande Wii, mais l'un ou l'autre système pourrait facilement sembler fantaisiste s'il n'est pas bien fait (et serait difficile à réaliser avec la maîtrise de la terre).

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Source de l'image: Elca / YouTube

Pour l'instant, les fans les plus proches ont la promesse d'une nouvelle Avatar -le jeu de l'univers est un populaire Avatar: le dernier maître de l'air jeu de fan de YouTuber Elca . Créé dans la PS4 Rêves , Elca's Avatar Le jeu propose un monde ouvert et un système de combat standard basé sur des combos qui permet à Aang de contrôler les quatre éléments. C'est toujours un travail en cours, cependant, les fans devront donc attendre de voir comment Elca aborde son histoire et développe davantage le combat.