Ce que Grand Theft Auto 6 peut apprendre de Vice City

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Il y a beaucoup de mécanismes dans Grand Theft Auto: Vice City que Rockstar devrait ramener pour GTA 6, même s'ils ne réutilisent pas l'emplacement.





Peu importe où Grand Theft Auto 6 est prêt, il y a quelques leçons importantes que le développeur Rockstar Games peut tirer de la popularité continue de Grand Theft Auto Vice City . Malgré l'âge du jeu, Grand Theft Auto les fans ont déclaré à une écrasante majorité qu'ils voulaient GTA 6 se déroulera à Vice City, la version fictive de Miami par Rockstar, et ce n'est pas seulement parce que c'est le seul classique Grand Theft Auto emplacement que les développeurs n'ont pas encore revisité en HD.






Il y a eu des tonnes de fuites et de rumeurs sur le prochain Grand Theft Auto La date et le lieu de sortie du jeu, mais rien n'a été officiellement annoncé et de nombreuses rumeurs qui avaient auparavant gagné le soutien et la popularité des fans se sont depuis avérées fausses. Malgré ce manque de nouvelles officielles, cependant, les joueurs sont certains que quelque chose à propos de GTA 6 va être révélé bientôt, probablement parce que cela fait près de sept ans depuis Grand Theft Auto V est sorti et les gens ont hâte de jouer à quelque chose de nouveau.



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Grand Theft Auto Vice City était le sixième Grand Theft Auto Le jeu a été développé et a ramené les joueurs dans les années 1980, avec des vêtements, des voitures, des attitudes et de la musique adaptés à l'époque. Avec une intrigue qui a beaucoup emprunté aux films de gangsters comme Scarface et Chemin de Carlito , Grand Theft Auto Vice City semble être le GTA jeu dont on se souvient le plus, et il y a quelques choses importantes que le jeu fait qui pourraient expliquer pourquoi c'est, et pourquoi les joueurs réclament GTA 6 être mis dans Vice City si fort.






GTA 6 a besoin des missions de propriété de Vice City

Bien que presque tous GTA jeu depuis Grand Theft Auto Vice City a introduit la possibilité de posséder une propriété sous une forme ou une autre, la façon dont la propriété était liée à l'histoire du jeu faisait partie intégrante de ce qui faisait que jouer Grand Theft Auto Vice City si divertissant. La seconde moitié de Vice City's L'histoire voit les joueurs, en tant que gangster principal nouvellement couronné dans Vice City, construire leur empire criminel et se préparer à se battre avec la famille Forelli, et une grande partie de cette domination impliquait l'achat de propriétés autour de la ville.



Missions immobilières en Grand Theft Auto Vice City (et aussi dans Grand Theft Auto San Andreas ) sont liés thématiquement à l'histoire du jeu, et les joueurs se sentent plus immergés et connectés avec leurs personnages car il est probable qu'ils feraient ces choses. Alors que certaines des propriétés de Gta v sont thématiquement liés à leurs personnages, comme la capacité de Michael à acheter des salles de cinéma, il y a peu de gameplay qui en découle (à part les missions aléatoires `` Save our business '') et le concept semble plus ciblé que nécessaire. Il n'y avait rien que Tommy Vercetti ne ferait pas pour établir la domination dans Grand Theft Auto Vice City , et les missions de propriété du jeu le reflétaient parfaitement.






GTA 6 devrait être moins déprimant

Grand Theft Auto 6 devrait atténuer une partie du sérieux qui a commencé Grand Theft Auto San Andreas et a continué dans GTA V. Grand Theft Auto Vice City était un mélange fantastique d'humour ridicule, de violence noire et de satire ironique, mais avec le temps (et en particulier Grand Theft Auto IV) ces concepts sont passés à l'arrière-plan pour faire place à une exposition sèche, sérieuse et déprimante.



Il n'y a rien de mal à avoir une position sur la violence, la guerre ou tout autre problème, et il n'y a rien de mal à exprimer ces positions dans les jeux vidéo. Cependant, avoir un personnage comme Niko Bellic dire qu'il est fatigué de tuer puis de permettre au joueur de sortir dans la rue et de courir plus de 100 PNJ est, à tout le moins, incohérent. Grand Theft Auto Vice City , avec son horizon néon lumineux et sa bande-son vibrante des années 1980, ne prétendait pas à un sérieux inutile et permettait simplement aux joueurs d'incarner un personnage aussi capable et fou qu'ils agissaient.

En adaptant les systèmes de leur jeu au thème de leur histoire et en se penchant en arrière dans une attitude un peu plus camp, plus amusante, Grand Theft Auto 6 pourrait être l'un des meilleurs jeux jamais créés par Rockstar. Espérons qu'ils ne feront rien d'aussi déprimant que de forcer les joueurs à torturer à nouveau un PNJ ou de les dégoûter du traitement d'un ours en peluche.