Ce que Gotham Knights peut apprendre de Spider-Man (pas de Batman : Arkham)

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Gotham Knights hérite beaucoup de la série Batman: Arkham, mais les jeux Spider-Man contiennent de nombreuses leçons précieuses pour le récit de Gotham Knights.





Rocksteady's Batman : Arkham série et la Homme araignée les jeux d'Insomniac font partie des plus grands jeux vidéo de bandes dessinées jamais créés, et bien que Chevaliers de Gotham est à bien des égards un successeur spirituel du premier, il y a beaucoup de leçons qu'il peut tirer du second. le Homme araignée série elle-même doit beaucoup à la trilogie de Rocksteady, le plus évident étant son héritage de la Batman : Arkham Système de combat Freeflow, mais les jeux Web d'Insomniac ont quand même réussi à créer leur propre identité unique. Étant basé sur la même série de bandes dessinées et mettant en vedette plusieurs des mêmes personnages, Chevaliers de Gotham pourrait éventuellement finir par dériver du Arkham jeux, mais Homme araignée devrait être un exemple de la façon de prendre de l'influence sans imitation.






Lorsque Batman : l'asile d'Arkham Sorti pour la première fois en 2009, c'était une sorte de révélation pour les jeux vidéo de super-héros. Il était intensément axé sur la narration sans compromettre l'excellent gameplay, et ses mécanismes de combat en particulier étaient extrêmement influents. De nombreux jeux d'action-aventure à la troisième personne, de Mad Max pour La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre , a adopté le système de combat. Quatre Arkham jeux (en comptant WB Games Montréal Origines d'Arkham ) sortirait avant 2018 Homme araignée a intégré les mêmes commandes de combat avec les pouvoirs de toile de Peter Parker.



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Pendant que Rocksteady travaille sur l'officiel Escouade suicide suivi de Batman : Arkham , WB Games Montréal utilise son Origines d'Arkham expérience à développer Chevaliers de Gotham , qui ne continue pas l'histoire de Chevalier d'Arkham . Ce n'est peut-être pas une suite directe, mais Chevaliers de Gotham est un successeur spirituel de Arkham à la fois thématique et mécanique. Malgré son inspiration plus évidente, Chevaliers de Gotham espérons-le, s'inspirera de la Homme araignée jeux, qui ont aussi beaucoup de similitudes. Même si ce n'est pas aussi évident, Homme araignée jongle également avec plusieurs personnages et leurs relations. Homme araignée également réussi à éviter un écueil narratif qui créait une dissonance dans Chevalier d'Arkham surtout.






Plusieurs personnages jouables de Gotham Knights et Spider-Man

Utilisation d'Insomniac Homme araignée série dans son ensemble, Chevaliers de Gotham peut prendre des indices sur comment et comment ne pas utiliser ses multiples personnages jouables. Une critique courante du premier Homme araignée jeu de 2018 était son utilisation de personnages sans super pouvoirs, Mary Jane Watson en particulier. MJ est devenu le personnage du joueur plusieurs fois tout au long du jeu pour faire avancer l'intrigue avec des missions furtives. Bien qu'il soit théoriquement intéressant de laisser les joueurs explorer le récit du point de vue de MJ, les segments étaient principalement constitués d'un gameplay consistant à marcher et à se cacher. Ceux-ci avaient la mauvaise habitude de ralentir le rythme du jeu. Au lieu de naviguer sur le Web autour de New York et de se bagarrer avec des méchants, les joueurs ont été obligés de se promener dans un musée, un entrepôt ou la gare Grand Central et d'écouter les PNJ.



Avec un peu de chance, Chevaliers de Gotham gérer plusieurs personnages qui sont des super-héros signifie que le jeu évite toutes les missions qui peuvent se transformer en un slog. Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin devraient tous être également intéressants à jouer, et depuis Chevaliers de Gotham est entièrement jouable en coopération, il ne devrait pas soumettre deux personnes à des sections de marche forcée. Spider-Man : Miles Morales avaient des sections tout aussi fastidieuses, mais elles étaient réduites au minimum, et Miles lui-même est un bon exemple de la façon de gérer plusieurs héros. Ses pouvoirs bio-électriques Venom étaient un développement de gameplay passionnant depuis le premier jeu et étaient juste suffisants pour rendre le jeu en tant que Miles distinct. Chevaliers de Gotham semble déjà varier un peu ses quatre protagonistes, mais il devrait s'assurer qu'un personnage ne se retrouve pas objectivement plus puissant ou intéressant mécaniquement que les autres.






Les relations entre les personnages de Gotham Knights et Spider-Man sont importantes

Tandis que le Batman : Arkham La série a fait un excellent travail en laissant tomber les joueurs dans ce qui ressemblait à un univers établi, son développement de relations en a souffert. Ville d'Arkham a essayé d'inclure l'intérêt amoureux entre Bruce Wayne et Talia al Ghul, mais cela a conduit au pire moment de Batman dans Ville d'Arkham et n'a pas réussi à développer organiquement la relation pour que les joueurs s'en soucient vraiment. Une partie de cela vient du stoïcisme de Bruce alors qu'il porte le capot tout au long de la Arkham jeux, ce qui rend difficile pour lui de se sentir relatable. Homme araignée , d'autre part, fait un excellent travail pour renforcer les relations de Peter avec MJ et tante May, le spin-off faisant de même pour la famille et les amis de Miles.



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Chevaliers de Gotham devrait soit se pencher sur le développement des alter ego de Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin et leurs relations, soit garder cet aspect de leurs personnages à la périphérie. Avec quatre protagonistes, il peut être difficile de donner suffisamment d'espace à chacun d'eux. Ce peut être une meilleure alternative de concentrer le jeu uniquement sur l'action et sur qui ils sont en tant que héros. Peter et Miles ont eu beaucoup de temps entre les missions pour passer du temps avec d'autres personnages, mais si Chevaliers de Gotham est singulièrement structuré autour de la lutte contre le crime, il peut ne pas être possible de développer de manière convaincante les relations de chaque personnage. Des choses l'asile d'Arkham a fait mieux que Ville d'Arkham , le premier a gardé Batman concentré sur sa tâche alors qu'il était piégé sur l'île et n'a pas introduit de personnages qui ne pouvaient pas être développés dans son cadre.

Gotham Knights devrait utiliser la structure de mission de Spider-Man

Dans le même ordre d'idées concernant la portée de Chevaliers de Gotham , il serait bon d'apprendre de la façon dont les missions sont configurées pour avancer le temps dans le Homme araignée Jeux. Pendant que vous errez librement et explorez la ville, le temps s'arrête et ne continue que lorsque les missions sont terminées. Chevalier d'Arkham en particulier est tombé dans un problème avec la mise de son récit sur une minuterie, où Batman risque de succomber à l'infection du Joker. Cette approche de l'histoire aurait bien fonctionné si Chevalier d'Arkham était un jeu plus linéaire, mais les joueurs passaient plutôt des heures à explorer Gotham et à accomplir des quêtes secondaires au lieu de chercher une solution au grave problème de Batman. C'est un problème avec les jeux vidéo en monde ouvert en général, où l'histoire principale est souvent mise en veilleuse, mais Chevaliers de Gotham peut l'atténuer en suivant Homme araignée est en tête.

Chaque mission dans le Homme araignée jeux est à peu près autonome. Il y a des fils narratifs qui s'étendent tout au long du jeu, mais il y a généralement des temps d'arrêt crédibles entre les battements de l'histoire principale. Chevaliers de Gotham devrait faire de même et ne forcer aucun de ses protagonistes dans des situations qui entrent en conflit avec la structure du jeu. Cette situation peut déjà être partiellement évitée en Chevaliers de Gotham se déroulant au fil des mois alors que les héros s'efforcent de contrecarrer Homme chauve-souris 's Illuminati, la Cour des Hiboux, plutôt qu'en une seule nuit comme la Arkham Jeux. Chevaliers de Gotham a beaucoup à faire à l'ombre de la Batman : Arkham série, mais Homme araignée est un exemple de la façon dont il peut se démarquer et éviter certains faux pas de caractère et narratifs.

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