Les franchises de tir à la première personne d'ID Software, DOOM, Wolfenstein et Quake, sont souvent reconnues pour avoir créé le genre, mais l'ont-elles fait ?
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Depuis Tomber à Biochoc Du RPG au jeu d'action, le genre du jeu de tir à la première personne a défini un large éventail de jeux vidéo. id Software, le développeur derrière comme PERTE , Tremblement de terre , et Wolfenstein , est régulièrement crédité de la création des FPS, ces jeux étant considérés comme les grands-pères du genre. Mais lequel est arrivé en premier ? Et s’agit-il même des premiers jeux de tir à la première personne ?
PERTE est souvent considéré comme le père du FPS. Après tout, tout au long des années 1990, les jeux de tir à la première personne étaient connus sous le nom de « PERTE Des clones plutôt que des entrées dans un genre plus large. Cependant, alors que PERTE a peut-être popularisé le genre, ce n'était pas le jeu de tir à la première personne original.
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En quelle année Doom est sorti
PERTE sorti en 1993, un an après le séminal Wolfenstein 3D . Tremblement de terre a suivi ces deux titres en 1996 et a innové dans le genre FPS, en éloignant les jeux de tir des graphismes basés sur les sprites et en introduisant des mondes 3D entièrement rendus et un jeu de tir rapide. Ainsi, en ce qui concerne les trois franchises majeures d'id, Wolfenstein est venu en premier, puis PERTE , et puis Tremblement de terre . Mais en même temps Wolfenstein a préparé ID Software pour qu'il devienne une célébrité, ce n'était même pas le premier FPS d'ID.
Quand le premier jeu FPS est sorti
Techniquement, le tout premier FPS était un projet étudiant appelé Guerre de labyrinthe , créée au début des années 1970. Selon Polygone , Guerre de labyrinthe a été développé par des étudiants du secondaire au cours d'un programme travail-études de la NASA, puis développé lorsqu'ils sont allés à l'université, et il a été le pionnier de nombreuses fonctionnalités qui sont devenues synonymes de jeux de tir à la première personne.
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Dans Guerre de labyrinthe , les joueurs naviguent avec un œil désincarné à travers une série de labyrinthes tout en combattant divers ennemis. Cependant, malgré son innovation, Guerre de labyrinthe n’a jamais été diffusé auprès des consommateurs, il s’agissait donc plus d’une preuve de concept que de la réalisation d’un produit. Comme le rapporte Joueur sur PC , le premier FPS commercialisé avec succès était un jeu d'arcade appelé Zone de combat , développé par Atari et sorti en 1980. Zone de combat mettez les joueurs dans un tank et leur chargez d'esquiver les missiles et de détruire les chars ennemis.
id Software s'est appuyé sur ces innovations techniques et a sorti son premier jeu FPS en avril 1991. Appelé Hovertank modèle 3D , le premier FPS émulé par id Software Battlezeone Le char contrôlé par les joueurs, mais il s'est différencié en obligeant les joueurs non seulement à combattre des ennemis, mais aussi à sauver des civils et à naviguer dans un labyrinthe. Plus tard cette année-là, je suis sorti Catacombes modèle 3D , qui a défini le modèle pour les futurs titres de l'entreprise.
Le premier FPS vraiment comme DOOM
Contrairement à Zone de combat et Hovertank modèle 3D , Catacombes modèle 3D mettait en vedette un personnage humain avec des mains entièrement animées. Le jeu est un jeu de tir à la première personne de dark fantasy dans lequel les joueurs parcourent des donjons, lancent des sorts et combattent des monstres, un peu comme la plupart des jeux id Software créés au cours des années (et décennies) suivantes.
Près de 40 ans depuis le premier jeu de tir à la première personne Guerre de labyrinthe introduit le concept au monde, les jeux FPS ont conquis le marché des jeux vidéo. Plus qu'un simple genre, le FPS offre aux joueurs une perspective intime et les met dans la peau de leur avatar ; en conséquence, il a influencé presque tous les principaux types de jeux vidéo. id Software a cimenté le FPS avec son excellent Wolfenstein , PERTE , et Tremblement de terre franchises, mais même elles s’appuyaient sur les épaules d’autres géants.
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Source: Polygone , Joueur sur PC