Quelle campagne Donjons & Dragons est la plus facile pour les débutants

Quel Film Voir?
 

La campagne Donjons & Dragons la plus simple est souvent celle à laquelle un joueur peut se connecter, mais dans quelle campagne est-il le plus simple pour atteindre cet objectif?





Donjons et dragons est souvent le premier jeu qui me vient à l'esprit lorsqu'on pense à un jeu de rôle sur table, ou TTRPG. Le jeu est bien connu et a connu un succès au point d'avoir plusieurs éditions du jeu publiées au cours de la durée de vie de la société Wizards of the Coast. L'édition actuelle, Donjons et dragons cinquième édition, a été conçue pour être hautement accessible aux nouveaux joueurs et aux nouveaux maîtres de donjon, également appelés DM. Avec la sortie du plus récent D & D modules d'aventure, Odyssées mythiques de Theros et Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , la plus grande question que les nouveaux joueurs peuvent avoir est celle de savoir par où commencer.






Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

Donjons et dragons c'est avant tout une question de créativité et d'aventure. Les nouveaux joueurs et les nouveaux DM trouveront que de nombreux modules Wizards of the Coast permettent à quiconque de se lancer directement dans le jeu et de commencer à s'amuser. Ces modules vont de courtes aventures avec peu de conséquences aux menaces contre le monde lui-même, chacun faisant appel à l'un des nombreux styles de jeu différents qui D & D se prête à.



En relation: Pourquoi Tékumel est le meilleur cadre de jeu de rôle dont vous n'avez jamais entendu parler

Heureusement, le kit de démarrage pour Donjons et dragons la cinquième édition est accompagnée du D & D module de campagne Mine perdue de Phandelver . Mine perdue est une toute nouvelle campagne conviviale pour les joueurs, ce qui en fait un choix judicieux pour les nouveaux joueurs et les nouveaux DM comme leur toute première aventure dans le monde de Donjons et dragons . Pendant que Mine perdue de Phandelver est le choix sûr pour une première aventure, il existe de nombreuses autres campagnes qui peuvent mener une partie d'aventures sur un chemin de légende, comme le Malédiction de Strahd et Waterdeep: Dragon Heist. Chacune de ces options offre un réglage facile à saisir, et le kit de démarrage est même livré avec des personnages prédéfinis pour installer de nouveaux joueurs dans le jeu.






Pourquoi Curse of Strahd et Waterdeep sont de bonnes campagnes D&D pour les nouveaux joueurs

Malédiction de Strahd emmène les joueurs dans une aventure d'horreur fantastique qui les plonge dans l'esprit de leurs personnages et encourage le jeu de rôle. Les éléments fantaisie-horreur en font également un choix fantastique pour un Halloween D & D jeu, offrant une aventure effrayante pour la saison des vacances. Dragon Heist , malgré son nom, n'a pratiquement rien à voir avec le vol d'un dragon, et implique à la place de nombreux chemins aventureux différents pouvant être empruntés à travers la ville de Eau profonde . Dragon Heist et Donjon du mage fou les deux jouent l'un après l'autre, ce qui en fait un excellent point de départ pour le jeu et offre une grande immersion pendant que les joueurs explorent la ville.



Ces pré-faites Donjons et dragons Les aventures offrent une source facile de divertissement et d'immersion pour les joueurs et les DM qui n'ont jamais essayé le jeu auparavant, cependant, il y a encore une autre option sur la table: les campagnes homebrew. «Homebrew» est un terme inventé par la communauté de Donjons et dragons pour représenter tout ce qui n'est pas immédiatement présent dans les règles officielles du jeu, y compris les villes, les règles, les personnages non-joueurs et d'autres entités créées et ajoutées par le maître du donjon. Un maître de donjon expérimenté peut créer un monde immense pour les nouveaux joueurs et leurs personnages à explorer et à grandir, avec l'avantage supplémentaire qu'une campagne homebrew se sentira presque toujours plus vivante que les modules prédéfinis quelque peu scénarisés fournis par Wizards of the Coast. . En raison de l'implication directe des joueurs dans le monde, il peut être plus facile d'inciter un nouveau joueur à se joindre et à participer.






À la fin, Donjons et dragons est un jeu construit autour de la préférence des joueurs et de l'imagination du Dungeon Master. Les campagnes préfabriquées et homebrew ont chacune leurs hauts et leurs bas, donc décider à laquelle participer appartient toujours à la fête.