Si EA souhaite que la suite de Battlefront 2 soit un meilleur jeu Star Wars, le développeur DICE devrait envisager d'améliorer ces éléments pour Battlefront 3.
Star Wars: Battlefront 2 s'est beaucoup améliorée depuis son lancement rempli de boîtes à butin en 2017, mais il reste encore de nombreux domaines où EA et DICE devraient changer pour créer un potentiel Battlefront 3 suite un meilleur Guerres des étoiles Jeu. Même avant Battlefront 2 publié, les mises à niveau du jeu pay-to-win basées sur la boîte de butin ont été tellement vilipendées qu'EA a été obligée de changer Battlefront 2 ' système de progression.
Après avoir apporté ces modifications, cependant, il aurait encore coûté aux joueurs 4 528 heures ou 2 100 dollars pour déverrouiller tout le contenu du jeu, et le retour de bâton à ce fait a obligé EA à tout simplement désactiver tout le contenu du jeu. Battlefront 2 ' achats en jeu au lancement. Avec le problème du paiement pour gagner mis de côté, il ressemblait à Battlefront 2 pourrait bien se passer, mais cela n'a pas résolu ses défauts les plus critiques. Battlefront 2 était un mauvais jeu vidéo lors de sa sortie, avec une progression interrompue, une histoire terne, un gameplay peu profond et une suite limitée de modes et de fonctionnalités de jeu.
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Deux ans plus tard et Battlefront 2 est un jeu radicalement différent, cependant. DICE a continué à apporter des modifications à son gameplay et à ses systèmes, ajoutant de nombreux nouveaux contenus en cours de route, y compris certaines des bases qui manquaient à la sortie. Battlefront 2 ' Les boîtes à butin de s ne peuvent pas être achetées avec de l'argent réel et ne récompensent que des objets cosmétiques. Les mises à jour gratuites ont ajouté de nouveaux héros, un Champ de bataille -comme un système d'escouade, de nouvelles cartes et de nouveaux modes. En 2020, Battlefront 2 est une expérience généralement plus complète, avec beaucoup de contenu dont les joueurs peuvent profiter sans frais supplémentaires. Récemment, EA a célébré le chemin parcouru par le jeu avec le Battlefront 2 Édition de célébration , qui donne aux joueurs accès au jeu et à presque tous les skins de héros et de soldats publiés jusqu'à présent (normalement obtenus via des caisses gratuites ou des achats directs de microtransaction) pour 39,99 $.
La question est maintenant de savoir comment le Battlefront à partir d’ici, la série continuera d’évoluer. L'automne dernier, EA a déclaré Battlefront 3 n'était pas en développement, ce qui suggère que l'entreprise envisage de continuer à ajouter du contenu à Battlefront 2 . Mais avec les efforts déployés par DICE pour améliorer le jeu - sans parler de la rentabilité Guerres des étoiles les jeux ont le potentiel de l'être - il serait insensé de supposer qu'un autre jeu ne sortira pas. Si DICE et EA le veulent Battlefront 3 pour être le meilleur Guerres des étoiles jeu possible, ils devraient envisager d'améliorer ces domaines clés au-delà de leur état actuel Battlefront 2 .
Battlefront 3 a besoin d'un système de progression rationalisé
Étant donné que les boîtes à butin ne peuvent pas être achetées et ne contiennent que des objets cosmétiques, elles ressemblent à un système étrange et résiduel, collé au jeu bien qu'il ne soit plus pertinent. Ils devraient être coupés de Battlefront 3 entièrement - et la même chose peut être dite pour les cartes étoiles octroyant des capacités du jeu. Après un Battlefront 2 révision de la progression début 2018, les cartes étoiles ne proviennent plus de boîtes à butin, mais sont déverrouillées et améliorées à mesure que les joueurs gagnent des points en jouant dans une classe particulière.
Sans le système de paiement pour gagner qui encourageait les joueurs à dépenser de l'argent pour obtenir des cartes de capacité aléatoires, les cartes étoiles n'ont pas vraiment de place. Débloquer des Star Cards lors des augmentations de niveau, les acheter et les améliorer avec des points, puis en choisir seulement trois à équiper n'est pas un système intuitif. Battlefront 3 devrait laisser les joueurs équiper des équipements, pas des cartes. Des capacités telles que le lanceur d'acide et la tourelle ionique devraient être transformées en objets tangibles que les joueurs améliorent plutôt qu'en cartes d'arcade qu'ils améliorent.
Battlefront 3 doit aller plus loin
Battlefront 2 ' Les plus grands modes, Galactic Assault et Capital Supremacy, atteignent au maximum 40 joueurs, opposant des équipes de 20 personnes les unes aux autres. Dans un jeu censé fournir Guerres des étoiles versions des batailles à grande échelle trouvées dans DICE Champ de bataille franchise, ce n'est pas un très grand nombre. Le dernier Champ de bataille Jeu, Battlefield 5 , atteint un maximum de 64 joueurs par équipe de 32. 12 joueurs supplémentaires par équipe feraient beaucoup pour aider Battlefront 3 mieux capturer le sentiment d'épopée, Attaque des clones -comme des batailles à grande échelle. Puis encore, Champ de bataille est bloqué à 64 joueurs depuis près de deux décennies, tandis que Battle Royales en supporte 100.
Mais il n'y a pas que plus de joueurs qui Battlefront 3 besoins - c'est aussi plus de variété et de personnalisation. L'attrait de l'original de Pandemic Studios, début des années 2000 Battlefront jeux était le potentiel de mettre en place n'importe quel fantastique Guerres des étoiles bataille qu'un joueur pourrait imaginer. Un joueur voulait voir Guerres des étoiles' L'armée de droïdes de l'ère Clone Wars combattant des soldats clones sur l'étoile de la mort de l'Empire? C'était possible. Mais en 2017 Battlefront 2 , la plupart des modes sont verrouillés sur des époques et des cartes particulières. Le mode Coop, par exemple, ne peut être joué qu'aux époques Clone Wars et New Republic, ce qui limite également sa sélection de carte aux planètes associées à ces périodes. Ces règles rigides signifient beaucoup de Guerres des étoiles bonté - et beaucoup de Battlefront 2 ' Des cartes et des skins minutieusement détaillés - ne seront jamais vus par les joueurs qui préfèrent certains modes.
De plus, une fonctionnalité souvent demandée pour Battlefront 2 est le vote sur la carte avant les matchs en ligne, ce qui Battlefront 3 devrait absolument ajouter.
Battlefront 3 a besoin d'une meilleure campagne
Dans la période qui a précédé son lancement, EA a taquiné un Battlefront 2 histoire solo qui montrerait les conséquences de la défaite de l'Empire à la fin de Le retour du Jedi , le tout du point de vue d'un commandant d'escouade impériale d'élite. C'était une promesse intrigante d'EA Motive - le studio de développement chargé de la campagne - surtout compte tenu du DICE original Battlefront ' s absence totale de campagne d'histoire, mais elle a fini par être complètement décevante. Plutôt qu'un regard intéressant et substantiel sur une époque largement inconnue de Guerres des étoiles histoire, la campagne ressemblait plus à une visite touristique ou à une promenade dans le parc Disney, visitant simplement des Guerres des étoiles des personnages et des lieux avec un tissu conjonctif fragile et une intrigue absurde. Il ne pouvait même pas tenir la promesse de jouer en tant qu'impériaux et de faire l'expérience de leur côté.
Les segments de jeu de la campagne étaient destinés à former les joueurs (en quelque sorte) au multijoueur, mais cela signifiait un contenu générique et sans intérêt. Même la campagne barebones de Pandemic 2005 Battlefront 2 a fourni un récit plus intéressant, racontant l'histoire de la montée de l'Empire du point de vue d'une armée de clones ayant une connaissance préalable de l'Ordre 66.
Battlefront 3 a besoin de plus de contenu hors ligne et coopératif
En tant que pick-up-and-play Guerres des étoiles Jeu, Battlefront 3 est lié à attirer beaucoup plus de joueurs que le simple «joueur hardcore» habituel. Pour les personnes qui ne connaissent pas les tireurs, se lancer dans des matchs en ligne contre d'autres joueurs peut être une proposition intimidante, mais déterminer lequel Battlefront 2 Les modes peuvent être joués seul, avec des amis en local ou avec des amis en ligne, c'est un peu le bordel. L'automne dernier, DICE a ajouté un excellent Mode coopératif pour Battlefront 2 , mais il n'est jouable qu'avec d'autres en ligne. Si les joueurs veulent profiter du jeu ensemble dans un canapé à écran partagé, ils sont limités au mode Arcade à deux joueurs (qui, à l'inverse, n'est pas jouable avec un partenaire en ligne). Arcade propose de nombreuses options de personnalisation, mais pas de modes de jeu basés sur les objectifs, ce qui signifie que les joueurs seront coincés avec des modes ennuyeux de survie de la horde et de match à mort en équipe. Idéalement, Battlefront 3 permettrait aux joueurs de se battre contre des adversaires IA seuls ou avec un ami dans n'importe quel mode de jeu, rendant les choses plus intuitives et accessibles. (Aussi, cela va sans dire, mais Battlefront 3 devrait prendre en charge le jeu croisé.)
Pendant que Battlefront 2 est parfaitement utilisable Guerres des étoiles jeu, il n'a pas l'échelle qu'il mérite, et certains éléments de sa conception semblent trop restrictifs. Si EA et DICE abordent ces problèmes, cela pourrait donner aux joueurs la liberté dont ils ont besoin pour construire et participer à leur rêve Guerres des étoiles conflits. Sauter dans un match et être immergé dans Battlefront 2 ' Les graphismes magnifiques et la conception sonore stellaire seront toujours captivants au début, mais Battlefront 3 a besoin de plus de profondeur pour réaliser le potentiel de la série.
Star Wars Battlefront 2 sorti le 17 novembre 2017 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One.