Ce que Baldur's Gate 3 doit terminer avant la sortie complète

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Larian Studios a fait de grands progrès avec l'accès anticipé de Baldur's Gate III, mais a encore beaucoup de choses à mettre en œuvre à partir de D&D sur table.





Depuis la version à accès anticipé de Porte de Baldur 3 a été révélé en 2020, les développeurs de Larian Studios ont travaillé sans relâche pour étendre leur nouveau RPG informatique, en mettant en œuvre de nouvelles règles et capacités à partir du Donjons & Dragons RPG de table 5e édition, corrigeant des bugs étranges, améliorant les graphismes et introduisant de nouvelles zones pour la version complète. Pourtant, Larian Studios a encore un long chemin à parcourir avant Porte de Baldur 3 est une expérience fantastique aussi complète et détaillée que Divinité : Péché originel Jeux. Certaines nouvelles fonctionnalités doivent être implémentées pour améliorer l'expérience globale.






Les deux premiers Porte de Baldur les RPG informatiques, conçus par BioWare, étaient des adaptations de jeux vidéo très réussies de Donjons & Dragons 2e édition qui a fortement influencé les franchises RPG western fantasy telles que Dragon Age, Piliers de l'Eternité, et la propriété de Larian Studio Divinité : Péché originel séries. Le combat au tour par tour dans Porte de Baldur 3, adapté de Donjons & Dragons Les règles de la 5e édition, est différente de la mécanique 'en temps réel avec pause' de ses préquelles, mais ses interactions sociales, ses quêtes personnelles et ses interactions avec les compagnons sont des éléments 'classiques' de la Porte de Baldur séries.



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Une récente mise à jour du Porte de Baldur 3 L'accès anticipé permet aux joueurs d'explorer une nouvelle région d'Underdark appelée Grymforge et implémente le polyvalent J&D Classe Sorcier. Plusieurs correctifs ultérieurs de Larian Studios ont également considérablement amélioré la jouabilité de Porte de Baldur 3, supprimer les bugs frustrants et donner aux joueurs plus d'opportunités d'interagir avec le monde du jeu de manière intelligente. Il y a encore beaucoup de choses sur lesquelles Larian Studios doit travailler avant de pouvoir supprimer le suffixe 'Early Access' de Porte de Baldur 3 - pas seulement des correctifs et des ajustements de gameplay, mais également plusieurs autres fonctionnalités.






Baldur's Gate 3 a besoin de plus d'options de classe et de race

Actuellement, les joueurs du Porte de Baldur 3 L'accès anticipé peut choisir entre huit classes et huit races lors de la création d'un nouveau personnage. Les huit options de classe sont Fighter, Wizard, Clerc, Rogue, Ranger, Warlock, Druid et Sorcerer, tandis que les espèces parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir sont Human, Elf, Dwarf, Halfling, Half-Elf, Githyanki, Tiefling et Drow. Ces options de race/classe sont larges telles quelles, mais ne couvrent pas toute la gamme des options de création de personnage dans J&D 5e édition. Une fois que Larian Studios aura implémenté les classes Barde, Barbare, Moine, Paladin et Artificier ainsi que des espèces telles que les Demi-Orcs, les Dragonborn, les Warforged et les Gnomes, les joueurs pourront vraiment prendre n'importe quel J&D créer un personnage et le convertir en un Porte de Baldur 3 personnage du joueur.



Baldur's Gate 3 a besoin de résolutions pour l'arc de l'histoire de chaque compagnon

Chaque compagnon de Porte de Baldur 3 est défini par leurs luttes - à la fois leurs luttes matérielles contre les parasites cérébraux menaçant de les transformer en Mind Flayers, et des luttes plus internes entre les bonnes et les mauvaises parties de leur personnalité. Par exemple, Astarion, un voleur et un vampire, a une façade d'amoralité joyeuse dissimulant une peur et un désir profonds d'être libéré de son ancien maître, tandis que Shadowheart, un demi-elfe Clerc de la déesse maléfique Shar, est déchiré entre les enseignements cruels de la secte qui l'a élevée et son sens inné de la gentillesse et de la décence. Une fois que Larian Studios a pleinement introduit des conclusions dramatiques dans l'histoire de chaque protagoniste, les joueurs de Porte de Baldur 3 pourront voir comment leurs actions et leurs choix de dialogue modifient le destin à long terme de leurs compagnons.






Baldur's Gate 3 a besoin de la ville réelle de Baldur's Gate en tant que zone

Le titulaire 'Baldur's Gate' de la Porte de Baldur franchise est une ville massive dans le cadre des Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons , situé à peu près au cœur de la région de Sword Coast. Précédemment Porte de Baldur versements, cette ville était au cœur de la carte du monde et du scénario du jeu, rempli de plusieurs districts, de vastes passages souterrains et d'organisations intrigantes telles que Flaming Fist, Seven Suns, Thieves Guild et Iron Throne.



La plupart des séquences cinématographiques pour Porte de Baldur 3 montre des scènes où la ville de Baldur's Gate est attaquée par le vaisseau spatial Nautiloid vivant des Mind Flayers ou par les Mind Flayers eux-mêmes. L'implication ici est que Larian Studios prévoit de faire de Baldur's Gate le cadre de leur dernier chapitre - l'endroit où la malveillance des Mind Flayers sera confrontée et les protagonistes se débarrasseront des parasites qui les infestent ou mourront en essayant.

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