Le dernier problème de Warzone réduit la fréquence d'images du jeu à 1 ips lors de l'utilisation de l'optique Bullseye. Il permet également aux joueurs de tirer lorsqu'ils sont à terre
Un autre pépin révolutionnaire a été découvert dans Call of Duty: Warzone , cette fois en réduisant la fréquence d'images du jeu à des niveaux illisibles. Malheureusement, cela ne sera probablement pas une surprise pour les fans du très populaire titre de bataille royale. À ce jour, Warzone a eu trop de problèmes et de bugs pour pouvoir compter d'une seule main, et Activision semble adopter une approche plus réactionnaire pour les corriger. Dans de nombreux cas, les problèmes sont d'abord remarqués par les streamers ou les joueurs réguliers, partagés, largement critiqués, puis corrigés ou du moins résolus dans la mise à jour suivante.
Ce qui est plus problématique, c'est le nombre de problèmes répétés que le jeu voit maintenant. Il y a plusieurs mois, Warzone eu un problème avec les joueurs utilisant des hélicoptères pour devenir invisibles. Ceci est distinct du problème qui permet aux joueurs de piloter des hélicoptères sous la carte. De plus, il y avait un autre bug de l'enfance du jeu qui permettait aux joueurs d'utiliser les stims indéfiniment, ce qui signifiait qu'ils pouvaient survivre dans le gaz toxique du jeu pendant beaucoup plus longtemps que prévu. Ces problèmes ont finalement été résolus en supprimant entièrement les hélicoptères. Cependant, lorsque les hélicoptères sont revenus Warzone , le pépin a refait surface.
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Ce nouveau pépin, montré par Redditor eggybread_ (et expliqué par Dexter ) est unique en ce qu'il est au moins nouveau. Si les joueurs équipent le réticule Bullseye sur une arme et retirent l'arme dans le jeu, la fréquence d'images descend maintenant à 1 fps et rend effectivement le jeu injouable. Il est intéressant de noter que lorsqu'un joueur est abattu avec cette arme active, il est capable de changer de classe et de continuer à tirer avec son arme équipée, ce qu'il ne devrait pas être en mesure de faire. Essentiellement, cela signifie que les joueurs utilisant le réticule Bullseye peuvent toujours jouer au jeu normalement même lorsqu'ils ont besoin d'être relancés, avec la stipulation qu'ils doivent ramper sur le sol et attendre d'être ramenés à la vie.
Au moment d'écrire ces lignes, les développeurs n'ont pas encore commenté ce bogue. Il est possible que cela n’ait pas encore été porté à leur attention, ce qui souligne la correction de bogue réactionnaire mentionnée précédemment. Cependant, le plus gros problème est qu'Activision a publié il y a quelques jours un correctif de mi-saison qui atteignait 133 Go sur PC, mais n'a pas remarqué l'abondance de nouveaux problèmes et le retour des anciens. À ce rythme, les joueurs feraient peut-être mieux d'attendre pour jouer au jeu quelques jours après la sortie de chaque nouveau patch, car chaque nouveau semble apporter de nouveaux problèmes, mais pas trop de nouvelles fonctionnalités .
Lorsqu'il fonctionne correctement, il ne fait aucun doute que Warzone est l'un des meilleurs jeux de bataille royale disponibles aujourd'hui. La carte est grande et variée, l'intégration récente avec Call of Duty Black Ops: Guerre froide signifie qu'il y a encore plus d'armes qu'avant, et le noyau Appel du devoir Le style de jeu est toujours aussi amusant qu'il l'a toujours été. Cependant, tout cela dépend du bon fonctionnement du jeu. Compte tenu du nombre de hackers Warzone a comme titre gratuit, le moins qu'Activision puisse faire est de s'assurer qu'il y a le moins de problèmes possible avec le jeu réel. Malheureusement, chaque mise à jour importante diminue la conviction de la base de joueurs que ce sera un jour le cas.
La source: Dexter , eggybread_ / Reddit