Le jeu de cartes Artefact de Valve renaît avec une campagne solo

Valve met en lumière le prochain redémarrage de son Artifact CCG, qui est traité avec une campagne solo appropriée aux côtés d'autres changements.



Valve de Artefact est en train d'être relancé après la suspension du jeu l'année dernière, et cette fois, le TCG en ligne revient avec une campagne solo. La nouvelle intervient peu de temps après la première révélation fin mars.

Artefact était le premier tout nouveau jeu vidéo de Valve depuis des années, mais malgré l'énorme potentiel d'esports, le titre a été victime de plusieurs problèmes. Le jeu a été principalement critiqué pour ses mécanismes d'obtention de nouvelles cartes, qui étaient dangereusement proches du paiement pour gagner. Ceci, et une pléthore d'autres éléments de gameplay mal mis en œuvre, a conduit à une baisse drastique des chiffres en ligne dans Artefact . Heureusement, Valve a reconnu les problèmes critiques du jeu et le studio a annoncé un redémarrage à grande échelle de Artefact , qui est maintenant lentement révélé. Les premiers détails sur Artefact 2.0 est apparu il y a un mois. Selon l'annonce, la vente de cartes en jeu est abandonnée pour de bon, tandis que l'ensemble du concept du jeu devrait devenir généralement plus facile à comprendre.








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Faisant écho aux autres CCG du marché, Artefact recevra une véritable campagne solo remplie d'une histoire engageante. C'est selon la dernière mise à jour de développement du jeu, publiée sur Communauté Steam . C'est un pas important loin des simples bandes dessinées, qui étaient auparavant utilisées pour définir les événements qui se déroulaient dans l'univers du jeu. Cela dit, la campagne continuera le récit commencé avec le jeu de cartes chargé d'histoire de Call To Arms. La partie solo servira également de terrain d'entraînement aux nouveaux arrivants pour leur apprendre les mécanismes complexes du jeu. En parlant de mécanique, des tonnes de changements ont été mis en évidence dans l'annonce récente:



Les cartes et capacités affecteront une voie, sauf indication contraire. Tout verbe (étourdir, désarmer, etc.) dure jusqu'à la fin du tour à moins qu'une autre durée ne soit définie. Toutes les cartes avec des effets persistants sont étiquetées comme des enchantements et durent jusqu'à ce qu'elles soient dissipées. Toutes les modifications permanentes sont étiquetées comme telles. »

Le fonctionnement de l'armure dans le jeu a également été simplifié. Désormais, un seul point de dégâts coûtera un seul point d'armure, qui sera rafraîchi au début du prochain round. Le déverrouillage des cartes devrait également être plus facile dans le Artefact . Le système de progression couvrira tous les modes de jeu, y compris la campagne solo nouvellement révélée, tandis que le matchmaking occasionnel retravaillé rassemblera des joueurs avec des déblocages similaires. Le jeu compétitif, en revanche, restera axé sur les compétences avec une riche variété de decks personnalisés que les joueurs pourraient rencontrer. Le système de classement fait également l'objet d'une refonte pour devenir plus proche de celui présent dans Dota Underlords .

On dirait la pause si nécessaire a porté ses fruits Artefact . La plupart des points faibles de la version originale ont été modifiés et corrigés, et il est possible que les autres soient résolus lors de la prochaine version bêta. Espérons qu'un changement pour le système RNG injuste sera également envisagé car il était parfois frustrant de voir à quel point il affectait de manière inattendue des stratégies globales. Cela dit, il est inspirant de voir que Valve n'a pas abandonné le jeu et, malgré une longue période de silence qui a irrité les fans, fait finalement de son mieux pour être à la hauteur des attentes de la communauté.



La source: Communauté Steam