En tant que premier jeu toujours en ligne de sa franchise, Breakpoint ressemble moins à un infiltrateur tactique qu'à tous les autres bacs à sable d'Ubisoft.
En tant que premier jeu toujours en ligne de sa franchise, Breakpoint ressemble moins à un infiltrateur tactique qu'à tous les autres bacs à sable d'Ubisoft.
Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon est, en comptant les packs d'extension, le seizième titre d'Ubisoft Tom Clancy's Ghost Recon franchise, dont la première est sortie en 2001. Bien que la série ait connu plusieurs transitions et transitions au fil des ans, à mesure que les attentes générales et les tendances des jeux vidéo changeaient, cette nouvelle entrée semble à la fois la plus éloignée de l'endroit où Ghost Recon a commencé et aussi inconfortablement similaire à de nombreux autres titres Ubisoft.
Comme Ghost Recon Wildlands avant cela, Point d'arrêt se déroule dans un environnement de monde ouvert similaire à ceux que l'on trouve dans des jeux comme Assassin's Creed Odyssey et le En être loin série, mettant en vedette une vaste masse continentale remplie d'herbes à acquérir et d'objets de collection éparpillés autour de bases contrôlées par l'ennemi de différentes tailles et difficultés qui peuvent être infiltrées de la manière que le joueur (ou les joueurs) souhaite. Lorsqu'il est expérimenté en solo, Point d'arrêt Ghost Recon peut également se sentir étrangement rappelant Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, amplifié par un accent sur les technologies futuristes bordant la science-fiction et la manière fétichiste avec laquelle les conversations liées aux armes et la terminologie militaire sont lancées.
L'histoire de Point d'arrêt Ghost Recon est raconté en morceaux. Étant donné que le jeu nécessite une connexion Internet constante et préfère qu'un joueur s'engage avec trois autres personnes en ligne, la majorité des missions fournies s'apparentent davantage à des tâches de style MMO telles que `` Tirez sur 10 ennemis à partir de 250 mètres '' et semblent être axé sur le placement des joueurs dans un endroit et leur permettre de comprendre comment accomplir les tâches supplémentaires qui leur sont confiées, telles que récupérer un véhicule blindé ou interroger un témoin au milieu d'un complexe ennemi hautement gardé.
Bien qu'elles soient destinées au jeu coopératif, les cinématiques ne présentent pas de personnages supplémentaires comme dans des jeux comme Grand Theft Auto en ligne . Au lieu de cela, les briefings de mission et les cinématiques d'histoire sont livrés uniquement au personnage créé par le joueur, ce qui peut créer une déconnexion tonale lorsque quatre personnes arrivent à un endroit après avoir fait exploser les forces ennemies avec un hélicoptère d'attaque uniquement pour regarder une longue vidéo dans laquelle le propre personnage du joueur se lamente avec un PNJ d'être l'un des seuls membres de son équipe encore en vie. Une grande partie de la configuration de l'intrigue du jeu est livrée dans des flashbacks, montrant comment le méchant de Jon Bernthal, Cole Walker, est passé d'un soldat fidèle à un tueur endurci, et il y a un camp presque B-move à la manière trop dramatique dans laquelle les divers personnages qui habitent Point d'arrêt Ghost Recon livrer leur dialogue.
Point d'arrêt propose également une forme plus traditionnelle de multijoueur, Ghost War, dans laquelle les joueurs font équipe en groupes de quatre dans des matchs à mort de style Elimination et Sabotage. Au cours de ces Ghost Wars, les joueurs peuvent également s'attribuer des tâches telles que «Mark 10 Players» afin d'obtenir des bonus et des récompenses XP. C'est dans ces missions que les joueurs semblent être à leur meilleur, travaillant ensemble pour atteindre un objectif commun contre des ennemis partageant les mêmes idées, et certains matchs multijoueurs peuvent devenir assez divertissants alors que chaque équipe essaie de se battre au niveau tactique, aboutissant généralement à une sorte de combat lié aux drones. Dans le jeu normal, cependant, la plupart des missions avec des inconnus au hasard se terminent simplement par des échanges de tirs directs avec très peu de prouesses furtives ou tactiques.
C'est quelque chose qui variera évidemment entre les différentes équipes et, comme la plupart des jeux en ligne, Point d'arrêt Ghost Recon est une expérience beaucoup plus agréable lorsque vous jouez avec une liste complète de joueurs qui ont les mêmes objectifs en tête. Cependant, il peut être difficile de trouver quatre personnes partageant les mêmes idées, et il suffit qu'un membre de l'équipe tire une fois avec une arme non supprimée pour alerter toute une base. Heureusement, même en mode solo, le jeu est suffisamment indulgent pour qu'un joueur avec suffisamment de patience puisse se faufiler dans presque toutes les zones avec peu de difficulté, à l'exception des interruptions occasionnelles d'un niveau supérieur. Chevalier d'Arkham -des réservoirs de drone de style.
Les joueurs progressent et choisissent de nouveaux avantages et capacités lorsqu'ils accomplissent des tâches, des missions et des objectifs. Une belle inclusion est la possibilité de prendre des rangs dans plusieurs styles de jeu, de sorte qu'un personnage de tireur d'élite peut également mettre des points dans la compétence de médecin s'il veut avoir le meilleur des deux mondes. Certains de ces avantages sont également intégrés aux modes PVP Ghost War, mais beaucoup ne le sont pas. Les missions sont choisies à partir d'un écran de menu groupé et désordonné qui semble représenter avec précision une table parsemée de documents et les joueurs peuvent sélectionner jusqu'à trois objectifs à `` épingler '' sur leur HUD à tout moment.
L'un des nombreux types de missions `` aller à un endroit et trouver la chose '' qu'un joueur peut entreprendre consiste à récupérer des informations sur les plans d'armes, leur permettant ainsi d'être achetés dans la boutique du jeu. Pour les joueurs qui ne souhaitent pas participer à ces quêtes de collection, ces mêmes plans sont disponibles à l'achat dans Ghost Recon Breakpoint's emporium de microtransaction, dans lequel les joueurs peuvent tout acheter, des nouvelles armes et matériaux d'artisanat aux tatouages d'armes et aux hélicoptères d'attaque. Achats dans le Ghost Recon sont fabriqués avec des Ghost Coins, qu'un joueur peut acheter pour de l'argent réel dans des packs à partir d'un prix de base de 4,99 $ pour 600. La plupart, sinon tous, de ces objets semblent être disponibles dans le jeu sans rien acheter de plus, rendant leur inclusion ici encore plus curieuse et apparemment orientée vers les joueurs qui ne veulent tout simplement pas mettre le temps de les trouver.
Le gameplay instantané de Point d'arrêt Ghost Recon est adéquat mais quelque peu maladroit, s'inspirant apparemment de jeux comme Red Dead Redemption 2 en termes de poids et de réalisme des joueurs lorsqu'ils sont appliqués à des tâches telles que la descente de pentes et de falaises, qui peuvent souvent amener les joueurs à tomber tête au pied vers le bas. Les véhicules comme les voitures et les motos varient en réactivité, mais tous semblent avoir une bien meilleure traction que leurs homologues du monde réel, ce qui est reconnaissant compte tenu des topographies très différentes de l'aire de jeu du jeu. La caméra à pied est également très proche par défaut, ce qui donne au joueur un angle mort plus grand qu'il ne le semble nécessaire dans un jeu de cette nature, et bien que les joueurs aient la possibilité de franchir des obstacles à la taille, cela ne peut être accompli que lorsque le L'invite du bouton associé apparaît à l'écran, le résultat malheureux des évasions frénétiques étant interrompu parce que la caméra n'a pas été positionnée correctement pour permettre à ladite invite d'apparaître.
Point d'arrêt Ghost Recon est un jeu apparemment en contradiction avec sa propre identité. Pour une série qui pendant si longtemps était axée sur l'infiltration tactique niveau par niveau, les éléments du monde ouvert de Terres sauvages et maintenant Point d'arrêt se sentent contre-intuitifs par rapport à la manière chirurgicale dirigée que les fantômes ont accomplie dans le passé. Le style de jeu bac à sable, où les développeurs donnent simplement aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour s'amuser et leur dire d'expérimenter le jeu à leur manière, peut être divertissant et même parfois agréable, mais manque de la motivation et de la concentration nécessaires pour bien transmettre la gravité supposée de l'intrigue du jeu. Les joueurs ont accès à un vaste paysage à explorer et ont également immédiatement remis un hélicoptère et informé, via la suggestion de leur carte, qu'ils sont à un niveau trop bas pour survivre à l'atterrissage n'importe où. Les missions, les objectifs et les notifications de didacticiel clignotent sur l'écran à intervalles réguliers, le tout au service de la mouture constante pour atteindre un nouveau niveau et trouver de nouveaux équipements.
Point d'arrêt est un très joli jeu , pour être honnête, mais il ne se passe pas grand-chose sous la surface à part le bac à sable Ubisoft désormais habituel avec une couche de Tom Clancy's Ghost Recon peint dessus. Pour les joueurs qui recherchent une infiltration tactique en équipe, des gadgets et une histoire assez générique sur un soldat devenu voyou, Point d'arrêt Ghost Recon a toutes ces choses à condition qu'elles soient utilisées de manière appropriée. Pour les personnes qui veulent juste une autre île de bac à sable remplie d'ennemis, ils peuvent tirer avec une variété d'armes différentes et de frappes de drones, Point d'arrêt les a également couverts. Pour les joueurs à la recherche d'une expérience hors ligne unique, non remplie de microtransactions et d'écrans de menu peu intuitifs, il vaut mieux chercher ailleurs, car les pannes de serveur du premier jour ont déjà vu les gens ne pas pouvoir accéder à leur jeu.
Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Une version de Google Stadia sortira en novembre 2019. Un code numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.