TLOU2 Crunch & GOTY Win défendu par le développeur de Duke Nukem Forever

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Duc Nukem pour toujours Le chef de projet principal George Broussard est récemment venu à la défense de Naughty Dog, suite à des questions sur la question de savoir si le studio méritait ses victoires aux Game Awards 2020 pour Le dernier d'entre nous, partie II . Le sujet est apparu pour la première fois le soir de la cérémonie de remise des prix, alors que l'équipe appartenant à Sony a remporté un grand total de sept trophées.





Les téléspectateurs et les experts d'Internet ont remis en question la pertinence de Naughty Dog recevant des prix pour la meilleure direction de jeu et le jeu de l'année, compte tenu des allégations de pratiques de crise malsaines du développeur. Les accusations ont pris de l'ampleur plus tôt cette année en raison d'un rapport de Kotaku qui mettait en vedette des employés décrivant une culture de travail axée sur l'atteinte de la perfection à tout prix. Selon les affirmations de ce rapport, la culture crunch de Naughty Dog s'est tellement dégradée ces dernières années que la rétention du personnel peut être difficile après de longues périodes de crunch et l'épuisement professionnel qui s'ensuit. Un autre article de Kotaku à la suite des Game Awards 2020, a critiqué la décision de décerner à un jeu réalisé dans des conditions critiques le prix de la «meilleure direction».






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Co-fondateur de 3D Realms Grégoire Broussard n'a pas trop apprécié les affirmations faites par le Kotaku article. Broussard, qui a barré Duc Nukem Pour toujours tout au long des 12 années de son cycle de développement tumultueux, a partagé le Kotaku rédaction dans un tweet explicite. Selon le vétéran de l'industrie, Kotaku n'avait pas le droit de remettre en question le mérite de Naughty Dog, puisque l'auteur de l'article n'a 'aucune idée de ce qu'il faut pour expédier des jeux AAA qui battent le monde'. Broussard a également soutenu que l'article était basé sur la parole d '«anciens employés mécontents» sans tenir compte des centaines de membres du personnel qui restent heureusement dans l'équipe.

Après avoir reçu un contrecoup, Broussard a précisé en disant que son poste ne défendait en aucun cas le crunch. Il a ajouté qu'il ne pouvait pas penser à un studio qui n'essaie pas de limiter la pratique controversée, mais a poursuivi en notant que le crunch n'est pas toujours synonyme de 'mauvaise gestion'. Pourtant, Broussard a doublé sa critique de la Kotaku poste, fustigant la publication pour avoir « attaqué Naughty Dog » le lendemain TLoU Partie II remporte les Game Awards.






Bien sûr, la plupart de ceux qui sont tombés sur le message de Broussard se sont demandé s'il avait le droit de porter un jugement dans n'importe quelle direction, car Duc Nukem pour toujours n'était pas exactement un énorme succès avec Broussard à la barre. Mais son tweet et certaines des réponses qui y sont apportées ne font qu'ajouter à la myriade de problèmes entourant le discours lié au jeu vidéo, qui se transforme trop souvent en vitriol qui harponne la productivité de la discussion en cours. Malheureusement, Le dernier d'entre nous, partie II , ainsi que la sortie récente de CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 , continue de montrer qu'une véritable discussion sur les problèmes persistants de l'industrie du jeu vidéo est incroyablement difficile à trouver - du moins sans beaucoup de négativité et de digression à côté.



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Le dernier d'entre nous, partie II est disponible pour jouer maintenant sur PlayStation 4 et PlayStation 5.



Source: Georges Broussard/Twitter