Teen Wolf: The Movie & Wolf Pack Second Unit Director On Building Werewolf Worlds

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Nous avons parlé à Chris Brewster, directeur de la deuxième équipe de Teen Wolf : The Movie and Wolf Pack, de la conception des cascades et des scènes de combat pour les deux projets.





  interview de chris brewster teen wolf

Le cascadeur professionnel Chris Brewster a eu toute une carrière dans les cascades et la chorégraphie de combat, avec un nombre inhabituellement élevé de crédits liés au loup à son nom. Auparavant, il travaillait comme cascadeur et coordinateur sur la série MTV Teen Wolf , Brewster reviendrait en tant que deuxième directeur d'unité pour 2023 Teen Wolf : le film , qui est maintenant diffusée sur Paramount +. Il ferait ensuite le saut vers le même rôle pour la nouvelle série Meute de loups , qui peut également être vu sur Paramount +, avec de nouveaux épisodes débutant les jeudis jusqu'au 9 mars 2023.






Teen Wolf : le film continue l'histoire de la Teen Wolf série, avec le retour de la distribution principale de la série, y compris Tyler Posey, Crystal Reed, Tyler Hoechlin et bien d'autres du mythe lourd de loup-garou de la série. Meute de loups , quant à lui, implique de la même manière des loups-garous mais établit sa propre histoire et ses personnages. En tant que directeur de deuxième unité pour les deux projets, Brewster va en profondeur pour donner vie aux cascades animales et aux scènes de combat des deux.



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Rant d'écran a parlé à Brewster de son rôle de directeur de la deuxième unité pour les deux Teen Wolf : le film et Meute de loups , concevoir les cascades et des scènes de combat des deux projets, ainsi que d'autres projets qu'il a en cours.






Chris Brewster parle des mondes de loup-garou de Jeff Davis

  Tyler Posey dans Teen Wolf film-1

Comment êtes-vous venu à bord Teen Wolf : le film et Meute de loups en tant que coordinateur des cascades et directeur de la deuxième unité ?



Chris Brewster : J'ai travaillé sur l'émission télévisée Teen Wolf et j'ai fait un peu de tout. J'ai pu jouer quelques petits personnages et j'ai doublé presque chacun des acteurs tout au long de la série. Donc, j'ai beaucoup travaillé dessus, et finalement, je coordonnais les combats et les cascades de certains épisodes, et j'ai vraiment pu construire une relation avec tous les acteurs et l'équipe.






Non seulement ils ont ramené la majorité des acteurs de la série, mais ils ont ramené la majorité de toute l'équipe. C'était comme une réunion de famille géante, ce qui était assez incroyable. Après avoir fait l'émission télévisée, j'avais en fait travaillé avec un groupe de producteurs sur plusieurs autres projets, donc quand nous avons fait le long métrage, c'est une sorte de petite symétrie parfaite et bien équilibrée. Ils m'ont demandé si je voulais venir travailler sur le film, et il n'y avait absolument aucune question, j'étais comme 'Je dois le faire, définitivement!'



Était Teen Wolf : le film fait dos à dos avec Meute de loups ?

Chris Brewster : Nous avons littéralement terminé Teen Wolf : The Movie, et la semaine suivante, nous travaillions sur Wolf Pack, puis nous faisions même les reshoots pour Teen Wolf : The Movie en même temps que le tournage de Wolf Pack, donc c'était non-stop et direct.

Lorsque vous concevez des cascades et des combats pour quelque chose comme Teen Wolf , quel est le processus et en quoi est-il différent des autres projets sur lesquels vous avez travaillé ?

Chris Brewster: Eh bien, pour être honnête, chaque émission a une préparation complètement différente, tout dépend des éléments impliqués. Donc, parfois, vous obtenez les acteurs bien, bien à l'avance, et vous avez le calendrier et la disponibilité pour faire beaucoup de répétitions, et souvent, la production demandera au coordinateur des cascades d'arriver tôt et de concevoir tout le l'action bien en amont du tournage, pour avoir le temps d'enseigner la chorégraphie aux comédiens.

Habituellement, nous prévoyons chaque instant de l'action, qui est essentiellement notre vidéo de concept de cascade où nous filmons à quoi l'action pourrait ressembler, puis nous la présentons au réalisateur, aux producteurs et aux acteurs, et s'il y a des notes, nous prenons ces notes, et nous regroupons tous nos idées de sorte que lorsque nous allons réellement à la caméra, nous savons exactement ce que nous faisons, nous savons où les angles de caméra vont être, et cela rend les choses beaucoup plus fluides et vous en aurez beaucoup plus pour votre argent de cette façon.

Dans le cas de Teen Wolf et de Wolf Pack, nous avions très, très, très peu de préparation, nous avons donc dû emprunter une voie différente en ce qui concerne la conception de l'action. Normalement, nous créons d'abord au sein de l'équipe de cascadeurs et amenons les acteurs, et leur enseignons en quelque sorte la chorégraphie et ils ont le temps de la laisser mariner et de s'enfoncer dans leur tête, et ils ont normalement beaucoup de temps pour prendre cette chorégraphie et sorte d'ajouter le corps au squelette. Ils sont capables de mettre leur personnage au-dessus des mouvements, et nous répétons simplement la danse encore et encore et encore, de sorte qu'au moment où nous arrivons à la caméra, c'est juste super, super facile pour eux de laisser la mémoire musculaire prendre le dessus et concentrez-vous uniquement sur la scène.

Parce que nous n'avions pas de préparation cette fois-ci, ce que nous devions faire, c'était que l'équipe de cascadeurs a conçu toutes ces petites poches d'action, et c'étaient des morceaux de chorégraphie que nous pouvions très facilement caractériser. Donc, si nous prenons une séquence de combat de 10 mouvements, et si nous devions utiliser ces 10 mouvements pour Allison, nous mettrions un arc dans nos mains et exécuterions une chorégraphie et l'adapterions pour avoir un arc dans votre main et tirer des flèches tout au long des mêmes mouvements. Ou, si l'un des loups-garous se bat, évidemment, plutôt que n'importe quel type de coup de poing, ce serait des griffes et de grands mouvements larges. Donc, nous avons pu prendre les petits segments d'action que nous avions pré-conçus, puis chaque jour, nous construisions à peu près le corps sur ceux-ci, et nous avons pu créer l'action, faire appel aux acteurs et littéralement tout répété et perfectionné en moins d'une heure.

Tyler Hoechlin est devenu Superman Superman & Lois , qui a ses propres exigences physiques avec ses grandes scènes d'action. Avec le retour de Tyler à Teen Wolf , y a-t-il eu un grand changement dans la façon dont il fait les cascades et les scènes de combat ? Le fait d'être Superman a-t-il changé sa performance dans la série en termes d'aspect physique ?

Chris Brewster : Pour être tout à fait honnête, Hoechlin a été construit comme Superman depuis qu'il travaille sur Teen Wolf. Il est incroyablement en forme maintenant, mais il a toujours été incroyablement en forme. Je pense que la seule différence est que sur Teen Wolf, il n'avait que quelques années d'action devant la caméra à son actif, et maintenant, après de nombreuses années d'action non seulement sur Teen Wolf mais aussi en tant que Superman, il est définitivement encore plus poli qu'il ne l'était.

J'ai l'impression qu'avec l'expérience, vous obtenez un certain niveau de performance, vous êtes capable d'empiler des coups où que se trouve la caméra, et vous construisez presque un sixième sens pour savoir où se trouve cette caméra. Ainsi, lorsque vous vous déplacez dans une séquence d'action, vous savez exactement où tout mettre, vous savez exactement comment vendre chaque réaction. Il a toujours été vraiment très bon en action, et il est encore meilleur maintenant.

  Tyler Hoechlin dans le rôle de Derek Hale dans Teen Wolf

En concevant les cascades et l'action de Teen Wolf : le film et Meute de loups , quels sont certains de vos favoris personnels en termes de complexité et d'éléments qui se démarquent pour vous en tant que réalisateur de deuxième unité ?

Chris Brewster: Littéralement, l'expérience la plus excitante de Wolf Pack a été la finale, en particulier le combat final. Jeff Davis est le showrunner, il a tout écrit et il a littéralement créé les univers Teen Wolf et Wolf Pack, donc personne n'a une vision plus claire de chaque élément que lui. Il a réalisé le dernier épisode en plus de l'écriture et du showrunning et tout.

Travailler à ses côtés a été une expérience incroyable. J'ai l'impression que non seulement il est le maître de tout ce qu'il fait, mais il est aussi tellement collaboratif dans ce qu'il fait qu'il travaillera côte à côte avec chaque département, et son énergie et son attitude élèvent tout le monde. J'ai juste envie de travailler à ses côtés dans l'épisode final, j'ai appris beaucoup de choses, je me suis beaucoup amusé, et je pense que l'épisode final est l'un des meilleurs épisodes de télévision que vous verrez jamais.

En revenant au Teen Wolf monde, comment diriez-vous que votre approche ou l'approche générale des cascades, des combats et de l'action dans la série a évolué de Teen Wolf pour Teen Wolf : le film et Meute de loups ?

Chris Brewster: Eh bien, avec chaque film et émission de télévision, chaque année, la cinématographie d'action progresse, tout comme chaque élément de divertissement. Ce que j'ai vu évoluer au cours des dernières années, c'est que les mouvements de caméra étaient un personnage réel, alors qu'à l'époque et même dans les années Teen Wolf, les caméras étaient beaucoup plus statiques, et cela avait une sensation très différente et différente l'énergie, mais c'était beaucoup plus facile de vendre des chorégraphies. Chaque fois que vous empiliez un coup, c'était beaucoup plus facile à vendre, car vous saviez exactement où se trouvait la caméra à tout moment, donc tant que vous mettez un coup ici, il se vendra toujours.

Maintenant, nous sommes passés à l'endroit où la caméra se déplace pour accentuer les mouvements et accentuer la chorégraphie, donc ça a l'air un million de fois mieux, mais c'est beaucoup plus difficile à concevoir pour une caméra en mouvement et à jouer pour une caméra en mouvement. Ce que nous avons pu faire, c'est en quelque sorte configurer la danse de sorte que chaque mouvement s'empile où que se trouve la caméra, et nous avons enseigné la chorégraphie aux acteurs, en ayant déjà l'état d'esprit 'La caméra fera cela, nous allons vendre ce mouvement'. ici, ce mouvement ici, ce mouvement ici, et ensuite ce sera le coup d'impact, donc c'est pour cela que nous allons vendre celui-ci.' Je pense que c'est vraiment une avancée amusante dans la façon dont les séquences d'action sont conçues .

  Acteur principal de la meute de loups

Y a-t-il des discussions sur l'endroit où Teen Wolf et Meute de loups les univers pourraient aller ensuite?

Chris Brewster: Eh bien, il y a beaucoup de discussions. Teen Wolf et Wolf Pack étaient tous les deux incroyables à travailler, les fans les aiment évidemment tous les deux. J'ai lu que Teen Wolf était le film le plus regardé que Paramount + ait jamais eu au cours des premières 24 heures, et quelque chose comme ça pour Wolf Pack. Évidemment, les fans l'aiment autant que moi.

Honnêtement, le casting et l'équipe de Teen Wolf et Wolf Pack sont incroyables, et j'aimerais continuer à continuer et à grandir avec eux. Avec Teen Wolf, je suis maintenant ami avec les acteurs et l'équipe depuis une décennie, et c'est comme une réunion de famille vraiment, vraiment merveilleuse quand nous nous voyons. Si nous faisons une centaine de films Teen Wolf, j'aimerais faire partie de chacun d'entre eux.

Vous construisez également un centre de formation aux cascades et vous avez également vos débuts en tant que réalisateur à venir. Que pouvez-vous partager à ce sujet ?

Chris Brewster: Eh bien, nous essayons de construire un centre d'entraînement aux cascades ici à Atlanta. J'ai grandi en m'entraînant au 87 Eleven, qui est la Mecque du monde des cascades. Il y a tellement de légendes absolues qui ont grandi en s'entraînant là-bas, et je veux reproduire cela sur la côte Est. 87 Eleven a commencé avec tout un tas d'incroyables cascadeurs qui adorent travailler ensemble. C'était une équipe de cascadeurs qui travaillait très, très bien côte à côte, et ils ont grandi en équipe, et au fur et à mesure que l'équipe grandissait, les opportunités se sont multipliées, et ils sont passés de la simple performance à la coordination à la direction de la deuxième unité à la réalisation, et maintenant, ils produisent et littéralement juste au-dessus de tout le monde de l'action.

C'est très inspirant, donc nous construisons une installation de cascadeurs ici à Atlanta où moi-même et mon équipe de cascadeurs nous entraînerons et ferons tout notre possible pour former la prochaine génération, et la prochaine génération, de cascadeurs. Il y a beaucoup de travail, et je pense que plus nous pouvons former les futurs cascadeurs, plus cela va simplement élever l'ensemble de l'entreprise. Parallèlement à cela, au fur et à mesure que je m'efforce de tout diriger à cet égard, j'aurai beaucoup plus de personnes à qui faire appel chaque fois que j'aurai besoin d'artistes d'action et de cascadeurs pour tous les projets que je fais.

Mes débuts en tant que réalisateur seront cette année, je tourne Relentless et je suis très excité à ce sujet. Entrer dans la direction de deuxième unité est incroyable. J'ai une telle passion pour raconter une histoire, et j'ai appris à raconter une histoire à travers le mouvement. Lorsque vous faites une scène de combat, chaque coup de poing est comme une ligne de dialogue. Vous racontez toujours cette histoire à chaque mouvement que vous faites, ce n'est pas seulement l'action pour l'action, et comme je m'investis de plus en plus dans la narration, j'ai appris que vous pouvez avoir la plus belle chorégraphie du monde, et si ce n'est pas capturé de la bonne manière, vous ne racontez pas vraiment une histoire.

J'ai appris non seulement comment raconter l'histoire dans le mouvement, mais aussi comment vous capturez le mouvement, donc ça devient de plus en plus une passion pour la narration, et je vais continuer non seulement à filmer l'action mais à filmer tout. Il pense que les mêmes règles s'appliquent. Vous ne pouvez pas simplement tirer sur un espace vide sans raison. Chaque image de votre film ou de votre émission de télévision doit être réalisée dans un but, et vous devez raconter une histoire avec chaque choix que vous faites. C'est une toile très amusante à peindre !

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  • Interview de Wolf Pack : Armani Jackson et Bella Shepard
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