Sword Art Online : Alicizaton Lycoris est en proie à des problèmes de performances, une histoire mal rythmée et des mécanismes de combat qui ne sont pas bien expliqués.
Pendant que Art de l'épée en ligne les jeux ont rarement bien fonctionné, au début il semblait que Sword Art Online : Alicization Lycoris serait quelque chose de différent. C'est un jeu bien animé et les premières rencontres de combat sont très amusantes, mais les choses se dégradent rapidement par la suite. Sword Art Online : Alicization Lycoris fonctionne comme un jeu sorti il y a deux générations de consoles, avec des baisses constantes de la fréquence d'images, des animations de combat médiocres et une fonction de sauvegarde automatique obsolète.
Visuellement, Sword Art Online : Alicization Lycoris est un dessin animé, mais correspond très bien à l'esthétique du design de la série animée populaire sur laquelle il est basé. Certaines des cinématiques les plus importantes sont rendues exactement dans le même style que le spectacle et elles ont l'air incroyables. Lorsque les joueurs sont au combat, l'animation ne tient pas aussi bien, car aucune des armes du jeu n'a de poids sur leurs repères visuels et les personnages ont tendance à simplement glisser sur la carte comme s'ils marchaient sur la glace. Il y a aussi de sérieux problèmes d'écrêtage, car les appendices des personnages traversent d'autres objets du jeu.
L'un des plus gros problèmes avec Sword Art Online : Alicization Lycoris est la fréquence d'images. Le jeu atteint très rarement les 30 images par seconde, même lorsque le joueur ne se déplace pas. Pendant le combat, cependant, les performances du jeu chutent très régulièrement à un chiffre et bégayent tellement qu'il est impossible de voir ce qui se passe. Il y a des moments où le jeu semble presque geler pendant le combat avant de revenir à l'action. Cela n'est pas aidé par le fait que la caméra a du mal à pointer dans la bonne direction, même lorsque le joueur est verrouillé sur un ennemi.
Sword Art Online : Alicization Lycoris suit l'intrigue du Alicisation arc de l'anime, mais la majorité des battements de l'histoire de la série ont lieu pendant le premier chapitre du jeu. Cela peut sembler ridicule pour un jeu qui comporte six chapitres, mais gardez à l'esprit que le premier chapitre du jeu peut prendre de 10 à 15 heures. Le rythme est omniprésent et, pour une raison quelconque, il ignore certains aspects très intéressants du manga comme le tournoi Zakkaria et Kirito et Eugeo rejoignant les gardes. Plutôt que de laisser les joueurs jouer à travers ces parties, le jeu décide plutôt de sauter six mois dans le futur.
Malgré cela, le scénario est assez intéressant au cours du premier chapitre. Les joueurs joueront le rôle de Kirito et verront leur relation avec Eugeo se développer. C'est agréable de voir Kirito s'engager avec des personnages autres que son harem de filles des premiers arcs de la série. Cependant, tout cela sort par la fenêtre une fois le premier chapitre terminé, et Asuna et les autres filles se présentent aux Enfers. Eugeo et Alice, deux des personnages les plus intéressants du jeu et de l'anime, prennent un siège arrière pour les aventures de Kirito et les filles encore une fois. L'histoire commence également à beaucoup souffrir, car la majorité des rythmes intéressants de l'histoire ont été couverts au moment où le deuxième chapitre commence.
Combattez dans Sword Art Online : Alicization Lycoris est alambiqué au point qu'il faudra des dizaines d'heures aux joueurs pour comprendre comment se battre correctement. Les attaques d'armes normales ne font presque rien contre les ennemis, donc la seule façon de causer de vrais dégâts est d'enchaîner des attaques spéciales avec les partenaires du joueur. Ce serait une mécanique intéressante si elle était expliquée plus en profondeur et qu'il était plus facile de contrôler les actions des coéquipiers. La majeure partie du jeu se résume à spammer des attaques spéciales à plusieurs reprises, et à espérer que le reste de l'équipe attaque au lieu de rester là à regarder - ce qui n'est malheureusement pas une garantie.
Après les dix premières heures, Sword Art Online : Alicization Lycoris introduit finalement des mécanismes de combat plus intéressants, comme la possibilité d'ajuster l'IA de ses coéquipiers, de jouer en ligne avec d'autres joueurs et des attaques spéciales plus approfondies. Ce sont des ajouts bienvenus au jeu, mais le premier chapitre souffre horriblement de ne pas avoir ces mécanismes. Au moment où les joueurs comprendront comment fonctionne réellement le combat, ils seront fatigués de marteler les ennemis avec la même stratégie encore et encore.
Probablement la chose la plus frustrante dans Sword Art Online : Alicization Lycoris est la fonction d'enregistrement automatique. Les joueurs peuvent perdre des heures de progression du fait que le jeu refuse de sauvegarder entre certains combats de boss. L'un des pires contrevenants est pendant la dernière heure du premier chapitre où le joueur est chargé de se battre dans six combats de boss différents de difficulté variable, avec collectivement 30 minutes de cinématiques entre eux. Si le joueur échoue à l'un de ces combats, il sera obligé de recommencer au tout début. Devoir répéter les mêmes combats frustrants encore et encore a le potentiel d'user les joueurs.
En fin de compte, Sword Art Online : Alicization Lycoris n'est tout simplement pas un bon jeu. Presque tous ses mécanismes ont été améliorés dans d'autres jeux, et les problèmes de performances sont un problème majeur avec lequel même les plus grands défenseurs de la série ont du mal à lutter. Le jeu ressemble à quelque chose qui est toujours en accès anticipé sur Steam, malgré un prix de soixante dollars. et il y a très peu ici qui exciterait même les fans les plus purs et durs de Art de l'épée en ligne .
Sword Art Online Alicization Lycoris est maintenant disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Un code PlayStation 4 a été fourni aux fins de cet examen.