Super Smash Bros. : 10 choses que seuls les fans purs et durs savent sur les jeux

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Avec la sortie de Super Smash Bros Ultimate Le dernier personnage DLC de Sora, le Super Smash Bros. La série a suscité une attention et des éloges sans précédent des fans et est saluée comme l'un des meilleurs jeux de combat sur Nintendo Switch. Mais même les séries les plus populaires ont leur juste part de faits peu connus que seuls les fans inconditionnels connaissent.





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Super Smash Bros. ne fait pas exception à cette règle. La série contient un certain nombre d'œufs de Pâques, de faits de niche et d'ajouts intéressants qui sont pratiquement inconnus de tous sauf des pièces les plus dévouées.



La différence entre les combattants d'écho

Les combattants « clones », ou les combattants avec peu de différence entre eux, ont été un aliment de base constant du Super Smash Bros. série depuis ses premiers versements. Par exemple, Ness et Lucas, ou Pit et Dark Pit sont incroyablement similaires dans leur ensemble de mouvements et leurs caractéristiques. Cependant, certains des personnages avec de plus petites différences, tels que les Pit et Dark Pit susmentionnés, ont été codifiés comme des «combattants d'écho».

Cependant, les différences entre les différents chasseurs d'écho varient énormément. Par exemple, Lucina n'a pas le modificateur de dégâts supplémentaire que son homologue sans écho, Marth, a sur la pointe de son épée, tandis que Dark Pit a des spéciaux légèrement différents de Pit. Cependant, certaines différences entre les chasseurs d'écho sont simplement esthétiques. Samus et Dark Samus, ou Daisy et Peach, sont essentiellement identiques à l'exception des modèles et des animations.






Inclusion de dernière minute de Sonic

L'apparition soudaine de Sonic the Hedgehog dans Brawl Super Smash Bros. était un point culminant pour de nombreux fans dans le mode histoire de ce jeu, The Subspace Emissary, et il est depuis lors un favori des fans dans les tranches. Cependant, son apparition franchement aléatoire dans ce mode est révélatrice de l'inclusion de Sonic dans Super Smash Brother Brawl dans son ensemble.



Le réalisateur de la série, Masahiro Sakurai, a raconté Jeu source que l'inclusion de Sonic n'a jamais été garantie, même si les fans pensaient qu'il en était ainsi. En fait, le flou bleu a été ajouté à la liste des personnages du jeu incroyablement tard dans le développement. De plus, l'inclusion de Sonic a en fait conduit à la sortie de S haut Smash Brothers Brawl être retardé.






Libération de Roy et Corrin

Roy, de la Emblème du feu série de jeux de stratégie au tour par tour, a fait ses débuts en S Super Smash Bros. dans la deuxième tranche, Super Smash Bros. Mêlée. Cependant, Roy est unique parmi les Super Smash Bros . jeter. Roy est le seul personnage dont Fracasser les frères ses débuts sont antérieurs au jeu dont il est issu. Fire Emblem : Lame de liaison , qui a vu les débuts de Roy, est en fait sorti quatre mois après la sortie de l'édition japonaise de Super Smash Bros. Mêlée.



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Corrin, sorti pour la première fois dans les versions Wii U et 3DS de Super Smash Bros. a été touché de la même manière, avec leur premier match, Destins de l'emblème du feu , ne libérant que seize dit après leur Smash Bros. début.

Le secret partagé entre Joker et Master Hand

À première vue, les personnages Master Hand et Joker ne pourraient pas être plus différents. L'une est une main flottante qui est l'une des mascottes du Super Smash Bros. série, et l'autre est une inclusion relativement nouvelle d'un jeu PlayStation Exclusive, ajouté en tant que DLC. Cependant, Master Hand et Joker partagent en fait une chose intéressante en commun. Ils sont tous les deux exprimés par le même doubleur : Xander Mobus.

Mobus a eu une carrière riche en histoire avec Nintendo, en particulier dans le Super Smash Bros. la franchise. Non seulement Mobus joue ces deux personnages disparates, mais il fournit également les voix de plusieurs autres. Ceux-ci incluent l'opposé de Master Hand, Crazy Hand, ainsi que l'annonceur dans les deux derniers épisodes du Super Smash Bros. série.

La Voix Du Roi Dedede

King Dedede a été à la fois un personnage de base dans le Super Smash Bros. série depuis Brawl Super Smash Bros. , ainsi qu'un personnage préféré des fans dans le Kirby la franchise. Cependant, la personne qui fournit la voix du roi cupide pourrait en surprendre certains.

Dans Super Smash Bros Ultimate , King Dedede est exprimé par nul autre que Masahiro Sakurai, le directeur de la franchise. Bien que cela ne soit peut-être pas nouveau pour quiconque connaît l'histoire de Sakurai avec la franchise Kirby, réalisant qu'il exprime également des membres du Super Smash Bros. Le casting est néanmoins un fait nouveau.

Personnages les plus forts

Avec la sortie de Sora, Super Smash Bros Ultimate et la série dans son ensemble a 82 combattants différents. Avec autant de personnages et l'ampleur de la série, il n'est pas surprenant que certains aient devancé leurs concurrents au fil des ans. En fait, quatre personnages ont été bannis dans des tournois standardisés tout au long de l'histoire de la franchise. Cela incluait Meta Knight dans Brawl Super Smash Bros. , Bayonetta et Cloud dans Super Smash Bros. pour la 3DS et la Wii U, et Hero dans Super Smash Bros Ultimate.

Alors que beaucoup de ces personnages ont été interdits pour leur force tout autour, le caractère aléatoire de Hero a conduit à son interdiction temporaire car de nombreux joueurs pensaient que son spécial, Command Select, et sa capacité à infliger des coups critiques au hasard étaient trop aléatoires et puissants pour le jeu en tournoi.

L'autre projet du réalisateur

Mashiro Sakurai, le directeur du Super Smash Bros. franchise, est synonyme de la série, ayant travaillé sur chaque épisode du jeu. Cependant, Sakurai a également joué un rôle important dans une autre franchise Nintendo quelque peu inattendue : Kirby .

En fait, Sakurai a joué un rôle déterminant dans la création du personnage de Kirby et a travaillé sur un certain nombre des premiers jeux de la franchise. Ceux-ci comprenaient Kirby's Dram Land, Kirby's Adventure, et Kirby super star , pour n'en citer que quelques-uns. Et, bien que Kirby ne soit peut-être pas le meilleur héros de l'histoire de Nintendo, ils restent un personnage bien-aimé grâce au travail acharné de Sakurai.

Les origines étranges des frères Smash

Le Super Smash Bros. est désormais l'une des séries emblématiques de Nintendo et un titre de vente de console à part entière. Cependant, la série a en fait commencé son développement comme quelque chose de très différent. Super Smash Bros. a commencé comme un jeu de combat unique pour la Nintendo 64, appelé Dragon King : Le jeu de combat.

Roi Dragon était destiné à utiliser le joystick de la Nintendo 64 dans un contexte de combat et avait de nombreux Smash Bros. les agrafes de la franchise, y compris la plate-forme et les dégâts, se lisent en pourcentage. Cependant, cela ne devait pas durer. Dragon King : le jeu de combat a finalement été réorganisé dans le premier Frères Super Smash, qui est devenu un succès soudain. L'histoire est détaillée par Masahiro Sakurai dans une interview pour nintendo.com .

Pourquoi Solid Snake a été inclus

Solid Snake, un personnage central et souvent drôle dans le Engrenage métallique franchise , a été dans les deux Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. Ultimate. Cependant, l'inclusion de Solid Snake a été demandée par le directeur du Engrenage métallique franchisé, Hideo Kojima.

Kojima a demandé à l'origine que Solid Snake apparaisse pour la première fois dans Super Smash Bros. Mêlée, mais le jeu était trop loin dans le développement au moment de sa demande. Cependant, son aide a été vitale pour que Solid Snake rejoigne finalement le Super Smash Bros . casting, et il a même aidé à développer la scène signature de Solid Snake, Shadow Moses Island. Snake est l'un des meilleurs personnages à utiliser dans Super Smash Bros. , donc les fans seront reconnaissants de l'insistance de Kojima.

Les smashs finaux devaient être ajoutés beaucoup plus tôt

Les Final Smash, qui sont des mouvements incroyablement puissants propres à chaque combattant, sont un incontournable de la franchise depuis leur introduction en Brawl Super Smash Bros. Cependant, l'échantillon sonore découvert dans le premier Super Smash Frères montre que leur inclusion devait se produire beaucoup plus tôt dans la série.

Par exemple, un de ces échantillons est celui de Ness disant «PK Starstorm», son smash final désormais emblématique. En fait, certains de ces échantillons sonores restent dans Super Smash Brothers Brawl , mais avec des filtres appliqués dessus.

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