Une parodie de Super Mario 64 créée par des fans qui transforme l'aventure de plateforme 3D en un jeu de tir à la première personne est devenue une sensation de speedrunning.
Super Mario 64 FPS , une parodie du titre de lancement classique de la Nintendo 64 (N64) qui donne une arme à Mario, développe une communauté dédiée au speedrunning. Les gens comparent leurs Super Mario 64 des temps clairs depuis des années maintenant et il possède l'une des plus grandes communautés de speedrunning du paysage du jeu. En plus de la popularité et de l'importance Super Mario 64 est dans le monde du jeu dans son ensemble, la première aventure 3D de Mario a également plusieurs bugs et problèmes qui font Super Mario 64 s'exécute exaltant à regarder. Des bugs tels que des clips muraux et une limite de vitesse illimitée pour l'élan arrière de Mario ont également conduit à une compétition acharnée incroyablement compétitive (mais toujours amicale) pour savoir qui peut arriver à la fin d'une course le plus rapidement.
Il existe différentes catégories de speedruns pour n'importe quel jeu, mais Super Mario 64 a plusieurs. Tout pourcentage oblige les joueurs à arriver à la fin du jeu, peu importe les progrès réellement accomplis par rapport à un play-through régulier. Ce sont assez standard dans le paysage du speedrunning. Super Mario 64 Les catégories de speedrun sont divisées en nombre d’étoiles collectées avant le combat contre le grand boss de Bowser. Speedrun.com organise ses courses en cinq catégories: zéro étoile, une étoile, sept étoiles, 70 étoiles et 120 étoiles. Le nombre minimum d'étoiles nécessaires pour terminer Super Mario 64 dans un playthrough normal est de 70, tandis qu'un playthrough à 100% nécessite que les 120 étoiles du jeu soient collectées.
Super Mario 64 FPS a récemment été présenté par Polygone et une vidéo de MixMorris (le créateur de Super Mario 64 FPS ) montre le processus de pensée qui a conduit à créer la sensation de speedrunning violente mais farfelue. Et si nous transformions Mario d'un innocent plombier italien en tuyauterie en un Américain de sang-froid et de flingueur? réfléchit MixMorris. Cela a abouti à une frénésie meurtrière sauvage du Royaume Champignon qui a un temps record du monde de 34 minutes et 21 secondes par Falsepog, un speedrunner écossais.
Ce n’est pas un mod du jeu de plateforme 3D N64 original. Au lieu, Super Mario 64 FPS est une création de fans réalisée dans le moteur Unity. Le jeu a été conçu pour PC mais est également disponible en téléchargement sur les ordinateurs Mac et Linux, bien que dans un état moins perfectionné et non testé. Le jeu présente des problèmes similaires à son ancêtre ainsi que des imperfections uniques qui peuvent rendre Mario invisible ou faire mourir Mario sans raison particulière. Les gens ont fait des séries de Super Mario 64 FPS depuis le début de l'année avec la dernière et la plus rapide course publiée sur Speedrun.com aujourd'hui.
Le concept d'équiper Mario avec des armes réalistes est hilarant. Il y a eu des jeux Nintendo officiels qui ont des armes de tir Mario comme Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle et, bien sûr, le Super Smash Bros. série, mais bouleverser la scène d'une expérience aussi importante de Super Mario ne peut venir de nulle part sauf des fans. La popularité croissante du Super Mario 64 FPS et ses speedruns peuvent amener le projet dans le regard de Nintendo, cependant, et le Big N n’a pas été trop gentil avec les interprétations faites par les fans de leurs propriétés intellectuelles, en particulier les jeux jouables. Cette notoriété pourrait amener MixMorris à obtenir un tristement célèbre cesser et s'abstenir de Nintendo malgré la popularité du jeu de parodie.