Super Mario: 10 pépins les plus fous de la série

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Super Mario est peut-être l'un des jeux vidéo les plus célèbres, mais il présente également certains des problèmes les plus étranges.





Super Mario est la franchise de jeux la plus célèbre. Depuis les années 1985 Super Mario Bros., les fans ont piétiné les goombas et les koopas pour sauver la princesse Peach de Bower match après match. Alors que les jeux vidéo devenaient plus ambitieux, Mario a conservé son charme simple. Mais ce n'est pas parce que le jeu n'est pas complexe qu'il n'y a pas de problèmes à trouver.






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Compte tenu de la popularité de longue date de la franchise, Mario les jeux sont devenus des piliers du speedrun. Les coureurs sont à la recherche sans fin de pépins et d'exploits pour les aider à terminer les jeux plus rapidement, et de nombreux pépins dans les jeux sont devenus célèbres à part entière. Il y a tellement de pépins notables qu'ils rivalisent avec le nombre de Gros o jeux eux-mêmes.

Au-dessus du mât (Super Mario Bros.)

La fin de Super Mario Bros. les niveaux sont emblématiques. Le joueur saute et abaisse le drapeau Koopa sur le château ennemi et le remplace. C'est un vestige d'une ancienne histoire de manuel d'instructions, mais il est devenu célèbre parmi les joueurs, il a donc été ramené même s'il s'agit d'un Super mario cliché. Depuis 1985, tous les joueurs qui ont vu le mât ont voulu sauter par-dessus.






La plupart de ceux qui ont essayé de sauter par-dessus le mât ont échoué, mais les rares qui ont réussi ont été les premiers à exploiter les pépins. Grâce à la manipulation du placement des objets, il est possible de sauter par-dessus le mât sur les mondes 1-1 et 3-3. Hilarante, dans Les niveaux perdus , Nintendo a exploité cela et caché des zones de distorsion derrière des mâts.



Dans le mur (divers)

Des variations de joueurs marchant à travers les murs peuvent être effectuées en remontant au plus ancien Mario titres. Dans super Mario Bros . un saut au pixel près pourrait faire atterrir Mario entre les blocs et le laisser traverser le mur. C'est devenu plus facile dans Les niveaux perdus , dans lequel le vent souffle les joueurs entre les espaces. Les niveaux étaient principalement des blocs, il était donc utile de les parcourir.






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Dans les futurs titres où les murs n'étaient pas aussi répandus, ce problème n'était pas aussi utile, mais il persistait. Mario 3 et Monde avaient des plates-formes semi-solides, mais de grands murs sur le chemin pouvaient être franchis avec une technique parfaite. Dans les titres 3D, l'écrêtage des murs pourrait éventuellement faire sortir Mario des limites et lui coûter la vie. Mais on ne peut nier à quel point c'était génial au début.

Manger bébé Mario (l'île de Yoshi)

Il y a débat pour savoir si oui ou non Super Mario World 2 : L'île de Yoshi est un Mario jeu ou pas. Ce n'est pas comme les autres Mario jeux et il a commencé le Yoshi séries. Mais une chose sur laquelle tout le monde peut s'entendre, c'est que les pleurs de bébé Mario sont ennuyeux. C'est ce qui rend ce glitch populaire, même s'il rend le jeu impossible à gagner.

Ce problème nécessite des power-ups d'objets étoiles pour réussir. Il a joué dans les Mondiaux 5-5 et 2-7. L'astuce consiste à se faire endommager et à utiliser une bulle d'hélicoptère ou un bloc de message pour bloquer les Toadies qui attendent d'attraper Mario de sa bulle. Si cela est fait avec succès, ils ignoreront Mario et Yoshi pourra le manger. Cela demande de la pratique, mais le jeu fonctionnera toujours sans son joueur le plus bruyant.

Mystère Goomba (Super Mario 64)

Super Mario 64 était l'un des jeux les plus révolutionnaires de tous les temps. Mais à travers de nombreux exploits, il est également susceptible de se briser. Comme il s'agissait d'une première tentative de physique 3D, la technologie n'était pas encore exacte. Une erreur de script célèbre est Mystery Goomba dans le niveau Bowser In The Sky.

Chaque fois que les Goombas apparaissent dans Mario 64 , c'est soit seul soit en trio. Mais curieusement, les Goombas sur la plateforme après la perche ne sont que deux. Le tiers manquant se trouve en fait au bas du niveau à la barrière de la mort, car le géniteur avait été égaré. C'est l'un des rares ennemis impossibles à tuer dans Mario , car le joueur ne peut pas l'atteindre sans mourir.

Sauts de chapitre (Paper Mario)

Ligne principale Mario les titres ne sont pas les seuls jeux avec des problèmes. Des exploits insensés peuvent également être trouvés dans les spin-offs de Mario. Le jeu de rôle N64 Mario de papier s'est divisé en plusieurs chapitres. Mais en utilisant une certaine géométrie de niveau, les joueurs peuvent manipuler les drapeaux et sauter des chapitres entiers.

La benne la plus connue Mario de papier est le saut de maison bleu. À côté du chef se trouve une maison bleue dans laquelle Mario ne peut entrer que tard, mais sauter permet précisément à Mario d'y entrer et de sauter des tonnes. Il existe également des sauts qui permettent aux joueurs de passer au château de Bowser ou à des segments avec Peach. Bien que les joueurs doivent se méfier du fait qu'il est facile de softlocker de cette façon.

Marcher sous l'eau (Super Mario Sunshine)

L'eau définit le Super Mario Soleil expérience. Mario est sur une île qui l'entoure et il a un sac à dos qui lui permet de le vaporiser partout. Chaque niveau a un élément d'eau dans la carte. Mais il existe un moyen de supprimer les effets de l'eau du gameplay, permettant à Mario de le parcourir.

En règle générale, ce problème ne se produit qu'à Delfino Plaza, mais des variations peuvent être effectuées à Sirena Beach et à Noki Bay. Si Mario essaie de monter sur quelque chose ou de tenir un baril d'une manière spécifique lorsque l'eau monte, il pourra courir sous l'eau. C'est amusant pour explorer l'île. Il y a aussi un bug similaire qui lui permet de nager dans la lave !

Bonk Warps (Super Mario Galaxy)

le Super Mario Galaxie les jeux étaient réputés pour leur physique unique. Toute la plate-forme s'est déroulée sur des sphères avec des effets de gravité tirant Mario vers le sol. Parce que la gravité était si révolutionnaire qu'elle s'accompagnait de nombreux problèmes techniques. Les pépins permettaient aux joueurs de lancer Mario dans les airs, ou de voler, ou de déplacer et de pousser la géométrie du niveau.

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L'application la plus pratique des problèmes de gravité est le nom hilarant Bonk Warp. Cela s'active lorsque Mario fait un saut en longueur et se heurte à un mur. Dans certaines circonstances, l'élan laissera Mario se déformer dans le mur et émerger au-dessus de tout ce avec quoi il est entré en collision. Cela permet au joueur de sortir des limites et de sauter des obstacles dans les speedruns.

Raccourcis (Série Mario Kart)

Mario Kart a l'habitude de trouver des raccourcis involontaires dans les pistes. Le plus célèbre est probablement le début de Rainbow Road en Mario Kart 64 où les joueurs peuvent sauter la moitié de la piste. Mais au fil des années mario kar Les speedrunners ont découvert beaucoup de choses pour casser les pistes et faire tomber les records du contre-la-montre. Ceci est plus évident dans Ultra Shortcuts de Mario Kart Wii .

La façon dont les raccourcis fonctionnent dans la série est simple. Les points de contrôle sont définis de manière à ce que le joueur doive les traverser pour effectuer des tours. Mais dans certains jeux (en particulier DANS ii) les points de contrôle peuvent se charger plus tôt. Cela signifie que les joueurs peuvent à nouveau atteindre le point de contrôle final après avoir passé la ligne de départ, mais pas le premier à franchir les tours. C'est ce que font les raccourcis Ultra incroyablement rapides.

Saut en longueur en arrière (Super Mario 64)

Le Bonk Warp n'est pas le seul exploit de saut en longueur de cette liste. Le saut en longueur arrière est peut-être le plus célèbre des pépins utilisés par les speedrunners. Ce glitch appartient à une catégorie de glitchs dans Super Mario 64 appelés Hyperspeed Glitchs. Si Mario saute en arrière sur la bonne géométrie, il gagnera une vitesse incroyable.

Ce problème se produit principalement dans les escaliers, mais peut également être effectué dans les ascenseurs. En raison de la façon dont la vitesse est calculée comme quelque chose de stocké, Mario effectuera un zoom arrière. Et à cause de la façon dont tous les jeux décrivent le mouvement, Mario contourne les murs et les sols solides à une vitesse incroyable, se déplaçant comme The Flash. Cela signifie que les joueurs peuvent sauter d'énormes parties du château de Peach, y compris les escaliers infinis.

Monde moins (Super Mario Bros. . )

Minus World est l'un des pépins les plus célèbres de tous les temps. Pour une bonne raison : il s'agit d'un niveau supplémentaire entièrement créé par des caprices du code du jeu. Le jeu n'accède pas à des niveaux inutilisés, mais tire une version modifiée de World 7-2 à partir de rien. Ce niveau est imbattable, mais grâce au piratage, les joueurs ont trouvé divers autres mondes négatifs.

Le niveau est accessible en utilisant le problème de marche sur le mur susmentionné pour accéder à une zone de distorsion avant la fin du chargement. Techniquement, le numéro de niveau n'est ni négatif ni soustractif, le compteur ne peut tout simplement pas afficher le 36. Il est disponible dans la plupart des versions du jeu (bien que parfois différentes) car il fait partie de l'héritage. Avant Missingno et avant la zone de bogues qui devaient être corrigés dans un patch du jour 1, le Monde Minus était l'incapacité du jeu à être un jeu.

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