Les fans de Star Wars ont longtemps loué le classique Star Wars : Battlefront comme étant parmi les meilleures adaptations de jeux vidéo de la franchise, mais l'un de leurs modes de jeu est resté oublié par les redémarrages modernes et pourrait être utilisé à grande échelle. Les fans de longue date de la série se souviendront du mode de jeu Conquête galactique, qui a ajouté un méta-jeu de stratégie tactique à l'habituel. Front de bataille formule. Ce concept est mûr pour être réintroduit, et même s'il pourrait faire ses débuts modernes dans une série principale Front de bataille jeu comme il a été fait dans le passé, il mérite vraiment son propre titre autonome qui s'étend sur sa prémisse pour créer un sans précédent Guerres des étoiles expérience.
Les deux d'origine Star Wars : Battlefront jeux, ainsi que Escadron renégat et Escadron d'élite , comprenait le mode Conquête galactique, qui oppose les joueurs à des adversaires IA ou à d'autres joueurs dans une guerre à grande échelle sur la galaxie. Chaque itération s'est concentrée sur un nombre défini de planètes clés de la galaxie, telles que Kamino, Kashyyyk et Geonosis, et a vu les deux camps déployer des flottes de troupes et se battre sur chaque planète pour ses ressources et sa valeur stratégique. Une fois qu'un joueur avait conquis toutes les planètes, y compris le monde natal de son adversaire, la guerre était gagnée. Ce cadre pourrait certainement être reproduit dans des Front de bataille titres, mais il pourrait également être réinventé comme un jeu plus ambitieux et à plus grande échelle.
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Un concept incroyablement attrayant pour un jeu Galactic Conquest serait un MMO ou un projet de service en direct qui permettrait vraiment à ses joueurs d'être à la hauteur de son nom. Un bon exemple pour un tel jeu serait Planète 2 , dont le nombre de joueurs record du monde facilite une guerre sans fin avec plusieurs factions luttant pour contrôler des frontières toujours changeantes. La saga Skywalker à elle seule propose trois époques distinctes avec lesquelles travailler, chacune avec ses propres factions dichotomiques et d'innombrables planètes sur lesquelles faire la guerre. Dans cette escalade, les forces manœuvrées et déployées dans divers coins de la galaxie pourraient toutes être de véritables joueurs, les batailles se déroulant 24 heures sur 24 en temps réel. Aussi chimérique qu'un tel concept puisse être, les bases ont été jetées par d'autres titres, et le résultat d'une entreprise aussi massive serait un jeu que beaucoup Guerres des étoiles les fans ont toujours voulu.
Un jeu de conquête galactique ambitieux serait incroyable
En termes d'échelle, la limite supérieure d'un Guerres des étoiles jeu englobant une galaxie entière pourrait théoriquement être deuxième seulement à des goûts de Le ciel de No Man . La taille même de Le ciel de No Man L'univers de est intimidant, rendu possible en grande partie grâce à sa génération procédurale. UN Guerres des étoiles un jeu utilisant une telle technologie aurait besoin de plus de limitations, mais il aurait également besoin de beaucoup moins de planètes. Pour les jeux plus strictement compétitifs, il est idéal d'avoir un nombre limité de cartes afin de permettre aux joueurs de concevoir des tactiques fiables pour chaque emplacement. Important Guerres des étoiles Les planètes - Kamino, Coruscant, etc.
Avec autant de mondes à conquérir, les deux côtés de la conquête auraient besoin d'ordre et de direction, des fonctions qui pourraient être remplies par une structure militaire dirigée par les joueurs. Permettre aux joueurs d'émuler mécaniquement une telle structure de commandement améliorerait Guerres des étoiles : Front de bataille jeux en général, et ce serait un ajustement parfait ici. Les jeux multijoueurs tels que Champ de bataille et ARME ont utilisé des chaînes de commandement dans le passé, avec des joueurs individuels relevant des chefs d'escouade, et ces chefs d'escouade relevant à leur tour de commandants supérieurs. Ce système permet aux joueurs occasionnels d'assumer le rôle de soldats standard comme ils le feraient autrement, tandis que des joueurs plus ambitieux, qualifiés ou respectés pourraient être nommés à des rôles de commandement et participer aux aspects plus RTS de Galactic Conquest.
La conquête galactique pourrait redéfinir les batailles spatiales de la franchise
Pour briser le moule du simple combat terrestre avec un méta-jeu soutenu par son résultat, un jeu Galactic Conquest pourrait emprunter à l'ADN de son Front de bataille prédécesseurs et introduire des batailles spatiales dédiées dans le mélange. Ajout du gameplay de Star Wars : Escadrons ou Assaut de chasseurs stellaires de Battlefront 2 ajouterait une autre dimension à la guerre galactique et diversifierait davantage la formule de Conquête Galactique. Front de bataille 2 a même créé une sorte de terrain d'entente, avec son mode Suprématie se déroulant à la fois sur terre et dans les vaisseaux capitaux. Avec un jeu Galactic Conquest, ce concept pourrait être poussé encore plus loin.
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Le leadership stratégique de chaque côté aurait la capacité de manœuvrer un navire ou une flotte (chacun avec des joueurs désignés comme ses troupes) sur une planète contestée, perturbant les lignes d'approvisionnement allant aux forces adverses sur le terrain, entravant leur capacité à acquérir des renforts et des ressources. comme les véhicules. Si et quand l'autre camp envoie des engins spatiaux pour riposter, une bataille spatiale déclencherait et perturberait toutes les lignes d'approvisionnement des forces terrestres jusqu'à ce qu'un camp revendique la victoire. Intégrer des matchs terrestres classiques avec des joueurs se battant pour le contrôle des points de commandement avec Front de bataille Les batailles spatiales emblématiques de pourraient mener à certains des meilleurs moments de Guerres des étoiles jeu.
Garder en vie un jeu Galactic Conquest aussi ambitieux nécessiterait la mise en œuvre des techniques de monétisation et d'attraction des joueurs du genre service en direct, qui pourraient étonnamment bien convenir. Idéalement, les microtransactions mécaniques seraient hors de propos pour éviter de favoriser un environnement payant, mais les cosmétiques achetables seraient parfaits. Les joueurs pouvaient acheter différents styles d'armures, d'armes et de véhicules, et ceux qui occupaient des rôles de commandement pouvaient même avoir la possibilité d'ajouter une touche de signature à l'apparence de leurs subordonnés, comme le 501st Clone Battalion ayant tous des détails bleus sur leur armure. Au fur et à mesure que chaque saison progressait, les nouvelles planètes auxiliaires pourraient même être accompagnées d'un nouveau 'passe de combat' avec diverses récompenses également.
Bien qu'il ne soit pas nécessairement trop tard pour Front de bataille 3 , un changement de direction pourrait être nécessaire pour regagner la confiance et l'intérêt des fans après l'abandon de Star Wars : Battlefront 2 . Ramener le mode de jeu classique Conquête Galactique, redonner aux batailles spatiales leur gloire d'antan, donner à chacun d'eux une plate-forme sans précédent ferait un énorme éclaboussement dans le Guerres des étoiles communauté. Si Star Wars : Battlefront s'inspire d'autres titres de longue durée et revitalise Galactic Conquest avec un support constant, le résultat peut être inégalé Guerres des étoiles expérience multijoueur.