Star Wars : Battlefront II semble être une bêta chère

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Star Wars: Battlefront II connaît des changements continus après le contrecoup, conduisant à une expérience moins que complète pour les joueurs.





Bien que la version principale de Star Wars : Battlefront II n'est plus qu'à quelques heures, le développeur DICE apporte toujours des modifications au titre. Star Wars : Battlefront II a fait l'objet de nombreuses controverses à l'approche de son lancement, avec des problèmes de progression majeurs et des critiques sur les mécanismes de la boîte à butin du jeu dominant la discussion.






La réception de l'économie du jeu a amené DICE à apporter des changements importants, tels que la récente décision de réduire le temps nécessaire pour déverrouiller les icônes Guerres des étoiles héros . Cependant, cela a certainement eu un prix, les premiers joueurs déclarant que le jeu ressemble plus à une version bêta coûteuse qu'à une version AAA à part entière.



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Les frustrations de la Guerres des étoiles la base de fans de jeux peut être entendue haut et fort sur Reddit , où les développeurs de DICE ont tenu une session AMA. Clairement pas rebuté par le fait que la réponse d'EA à Star Wars : Battlefront II les plaintes des joueurs sont les plus négatives Reddit post ever , le producteur exécutif John Wasilczyk, le directeur de la conception associé Dennis Brannvall et le producteur Paul Keslin se sont tournés vers Reddit pour répondre aux questions des fans. Cependant, la confiance de DICE dans la promesse d'ajustements supplémentaires dans le jeu n'a pas bien fonctionné.






En fait, ce sont en partie ces ajustements continus qui font Star Wars : Battlefront II dans une expérience décousue pour les premiers joueurs. La bêta ouverte du jeu a suscité un contrecoup majeur et quelques changements de caisse de butin de dernière minute, mais avec le système de progression du titre si étroitement lié à son économie de microtransaction, Star Wars : Battlefront II se sent loin de l'article fini.



Dans l'état actuel des choses, le jeu présente des problèmes majeurs, les joueurs critiquant les limites de temps pour gagner des crédits en mode Arcade et l'absence d'un véritable système d'équipe. En ce qui concerne ce dernier, DICE a promis qu'il est 'prototypage en cours d'une mise à jour' pour engendrer des vagues qui permettront aux parties de rester ensemble - mais sans calendrier spécifique en place, il est juste de dire que les joueurs sont au mieux sceptiques.






Étant donné que Star Wars : Battlefront II a déjà subi des tests bêta, ainsi qu'une version d'essai anticipée d'Origin Access, il est surprenant de voir Battlefront II dans une position si inconfortable. Étant donné que le jeu de base coûte à lui seul 60 $ au lancement, la communauté n'est guère satisfaite d'un produit qui nécessite 4528 heures ou 2 100 $ pour déverrouiller tout le contenu, en particulier lorsqu'il y a encore une foule d'autres problèmes et bugs à résoudre. Même si Battlefront II se trouve fermement dans le camp des «jeux en tant que service», il est juste de dire que l'on attend plus du jeu que le titre n'en fournit actuellement.



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Star Wars : Battlefront II sort le 17 novembre pour PC, PS4 et Xbox One.

La source: Reddit