Lors d'une interview à la Gamescom, le directeur du design de Battlefront 2 a expliqué ouvertement comment les boîtes à butin du jeu sont devenues « le plus bas » pour DICE.
DICE est sorti et a dit que Star Wars Battlefront 2 La controverse de la boîte à butin a amené le studio à son point le plus bas aux yeux de ses joueurs. L'éditeur EA a également exprimé ses regrets à plusieurs reprises au cours des deux dernières années concernant le lancement du jeu et sa mauvaise gestion flagrante des microtransactions.
La débâcle terminée Battlefront 2 Les loot boxes et la progression de 's ont été l'une des plus grandes controverses du jeu en 2017 . Ces systèmes ont transformé le jeu principalement multijoueur en un scénario payant : des loot boxes distribuaient des « Star Cards » dans le jeu qui accordaient des améliorations statistiques en fonction de leur rareté, tandis que la progression standard ne donnait presque rien aux joueurs qui n'avaient pas déboursé. pour les coffres. Inutile de dire que le tollé des fans était énorme. Si énorme, en fait, que le cauchemar de relations publiques qui en a résulté a causé Battlefront 2 en deçà de ses objectifs de vente et a même eu un impact sur la valeur des actions d'EA. DICE et EA ont nettoyé les retombées de cette catastrophe depuis, essayant de reconstruire une sorte de bonne volonté en s'attaquant au problème, en révisant Battlefront 2 système de progression de , et continuer à soutenir le jeu avec des mises à jour de contenu gratuites et fréquentes. Mais le lancement problématique du jeu occupe toujours une place importante dans l'esprit de nombreux fans, et DICE lui-même en est intimement conscient.
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Dans une interview avec JeuxIndustrie.biz pendant la Gamescom, Battlefront 2 le directeur du design de Dennis Brannvall a admis que DICE ' touché le fond ' en termes de sentiment des joueurs après la sortie de Battlefront 2 . ' Il ne se passe pas une semaine sans que nous nous disions : « Imaginez si nous n'avions pas lancé avec des loot boxes comme nous l'avons fait ',' dit Brannvall. Il a poursuivi en laissant entendre que si la gestion des microtransactions avait été meilleure, la réception critique et commerciale du jeu se serait concentrée sur son contenu plutôt que sur le système qui le connectait. Brannvall dit que lui et son équipe ' aurait été dans un endroit différent, c'est sûr ' et qu'ils croient vraiment Battlefront 2 est une digne suite de leur premier Battlefront jeu et est à la hauteur de l'héritage du Battlefront la franchise.
Cependant, ce n'est pas ce qui s'est passé - et Brannvall le sait. Il a déclaré que pour aller de l'avant avec Battlefront 2 , l'équipe avait d'abord besoin de prendre du recul. C'était ' pas complètement différent de Rainbow Six Siege, ' il a dit. ' Ils ne se sont pas lancés comme ils le voulaient, mais maintenant ça se passe bien et je pense que nous sommes sur une trajectoire similaire. Brannvall a en outre déclaré que l'engagement des joueurs avec le jeu augmentait désormais chaque mois, et a souligné tout le nouveau contenu pour Battlefront 2 en 2019 :
« Nous livrons plus de contenu cette année que la première année, ce qui est également le signe d’un jeu sain. La communauté est plus heureuse qu'elle ne l'a jamais été, surtout avec la grande annonce [à la Gamescom]. Je pense que nous avons dû prendre du recul, l'équipe a dû se regarder un peu dans le miroir, se relever d'un Noël vraiment difficile pour tout le monde et puis se remettre au travail.
Brannvall prétend que Battlefront 2 est maintenant ' beaucoup de plaisir, ' et on pourrait dire que c'est certainement devenu plus amusant qu'au lancement du jeu. Les joueurs qui sont restés fidèles au jeu malgré les problèmes manifestes de son histoire, de sa conception et de son modèle commercial ont profité du soutien constant de DICE. La communauté autour du jeu grandit également, surtout si l'on considère La montée de Skywalker et sa sortie prochaine. Tout bien considéré, DICE semble avoir appris une dure leçon avec Battlefront 2 , et il a pris cette leçon à cœur et s'est amélioré en conséquence.
La source: JeuxIndustrie.biz