Star Wars Battlefront 2 atteint 19 millions de joueurs après le cadeau Epic Games

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Le controversé Star Wars Battlefront 2 a atteint 19 millions de joueurs le week-end dernier après que le jeu ait été rendu gratuit dans un récent cadeau Epic Games Store.





Star Wars Battlefront II était disponible gratuitement le week-end dernier sur Epic Games Store, ce qui a permis au jeu d'atteindre le cap des 19 millions de joueurs. C'est un exploit particulièrement impressionnant, étant donné que le jeu a reçu sa dernière mise à jour de contenu en avril dernier avec l'ajout de la bataille de Scarif. Dans ce document, les joueurs ont pu vivre des batailles au sol sur Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif et la deuxième étoile de la mort. La mise à jour a également ajouté Scarif et Crait au mode de jeu Heroes vs. Villains et a finalement donné aux joueurs la possibilité de jouer en mode coopératif avec des compagnons IA.






Bien sûr, l'autre raison pour laquelle la référence de 19 millions de joueurs est impressionnante est due à la réception légendairement négative qu'Electronic Arts a reçue lorsque la société a révélé que le jeu comporterait des microtransactions et des boîtes à butin, dont beaucoup obligeaient les joueurs à dépenser de l'argent réel pour débloquer. certains des personnages les plus populaires de la franchise tels que Luke Skywalker, Dark Vador et la princesse Leia. En réponse à cela, l'équipe communautaire d'EA a publié un commentaire sur Reddit expliquant que ces mécanismes étaient destinés à donner aux joueurs un sentiment de fierté et d'accomplissement lors de leur déverrouillage, un commentaire qui est maintenant le plus défavorisé de l'histoire de Reddit . À la suite de cette débâcle, les boîtes à butin ont été rapidement abandonnées.



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Selon GameSpot , EA a clairement inversé cette situation. Tous les deux Battlefront Les titres se sont maintenant vendus à 33 millions d'exemplaires et EA continuera à travailler avec Lucasfilm Games pour créer plus de contenu Star Wars. En fait, depuis Battlefront II , EA a déjà retrouvé de la bonne volonté auprès des fans de Star Wars avec la sortie de Star Wars Jedi: Ordre déchu , qui a reçu des critiques généralement favorables et a remporté plusieurs prix pour son scénario, son score et sa conception globale du jeu. Pour célébrer l'accomplissement des 19 millions de joueurs, EA s'est tourné vers Twitter pour remercier les joueurs de leur soutien continu.






L'histoire de Battlefront II » Le début difficile de s est une indication malheureuse d'une approche que de nombreux studios adoptent en ce qui concerne la rémunération pour gagner des mécaniciens. Récemment, Activision a été critiquée pour avoir commencé à les implémenter dans Call of Duty: Warzone , avec YouTuber JGOD soulignant que Guerre froide Black Ops Les plans d'armes, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel, peuvent être utilisés pour accéder à des armes beaucoup plus puissantes que leurs versions standard. Un autre jeu publié par Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , a été initialement félicité pour ne permettre aux joueurs d'acquérir de la monnaie dans le jeu qu'en remportant des courses et en terminant des défis; cependant, après que le jeu ait déjà reçu plusieurs critiques positives, Activision a augmenté les prix de nombreuses améliorations cosmétiques du jeu et a commencé à autoriser l'achat de monnaie du jeu avec de l'argent réel.






En fin de compte, EA a mérité quelques félicitations pour avoir écouté la communauté des joueurs et pris des mesures pour supprimer les boîtes de butin de Battlefront II - même si l’entreprise ne l’a probablement pas fait par gentillesse. Bien que le jeu n’est pas parfait, c’est toujours un jeu parfaitement agréable qui a donné à 19 millions de personnes la chance de découvrir du contenu Star Wars vraiment passionnant. La leçon à en tirer est que les personnes qui achètent ces jeux vidéo ont le pouvoir de dire aux développeurs et aux éditeurs ce qu'ils veulent et ne veulent pas dire. À une époque où il semble que les microtransactions se faufilent avec empressement alors que les gardes des joueurs sont abattus, c'est une leçon que les joueurs devraient apprendre avant que leurs portefeuilles en paient le prix.



La source: GameSpot