Les fans de Star Wars continuent de se rebeller sur la façon dont EA gère la façon de débloquer les différents héros de Star Wars: Battlefront II.
Guerres des étoiles les fans ne sont toujours pas satisfaits du chemin Star Wars Battlefront II traite de la progression des joueurs - car la réponse d'EA aux plaintes des joueurs est devenue la publication la plus défavorisée de Reddit.
Battlefront II ne sortira officiellement que le vendredi 17 novembre. Cependant, les joueurs qui s'abonnent à EA Access - le service du studio de jeux qui permet aux utilisateurs d'accéder aux versions complètes de certains jeux précédents ainsi qu'aux essais gratuits des versions à venir - jouent au jeu depuis novembre 9. Ils ont découvert que cela peut prendre près de 40 heures pour débloquer un seul héros, comme Dark Vador ou Luke Skywalker, dans le jeu.
En rapport: Battlefront II A un problème majeur de progression
Tous les héros peuvent être joués dans le mode Arcade hors ligne du jeu et certains héros se débloqueront automatiquement - mais pour avoir accès à plus de la moitié de la liste de Guerres des étoiles héros et méchants, les joueurs doivent dépenser des crédits en jeu, qui sont débloqués en jouant au jeu. Il s'agit d'une décision controversée, qui vient après Battlefront I a rendu tous les héros immédiatement jouables et des micro-transactions ont été proposées dans le jeu. Cela signifie que les utilisateurs peuvent payer encore plus d'argent en plus de l'achat du jeu pour débloquer du contenu. EA est conscient du problème et a publié la déclaration suivante à Reddit , abordant la question:
Salut à tous,
Toutes mes excuses pour ne pas avoir été plus actif ces dernières semaines avant le lancement - car vous savez que les choses deviennent vraiment mouvementées et que vous avez tendance à passer le temps libre que vous avez à récupérer. Je regrette vraiment de ne pas être ici sur le subreddit au début de l'accès anticipé. Espérons que certaines de ces réponses apporteront un peu de clarté et d'espoir.
Les performances pendant les jeux affecteront la quantité de crédits que vous obtiendrez à la fin d'un match.
Le matchmaking prendra en compte non seulement les compétences des joueurs, mais également le temps de jeu total et la rareté des cartes étoiles. Cela signifie que vous serez jumelé avec des joueurs avec une performance moyenne similaire à vous et (dans la plus grande mesure possible) pas contre des joueurs qui sont bien meilleurs que vous, que ce soit en ayant des cartes de plus grande rareté ou en montrant des compétences plus élevées.
Les héros verrouillés au lancement ne seront débloqués qu'avec des crédits, pas des cristaux. Les héros, similaires aux armes verrouillées des Troopers, sont des améliorations secondaires au lieu de mises à niveau (Dark Vador devrait être à un niveau de puissance similaire à Darth Maul, etc.). Le but est de vous faire jouer pendant longtemps et d'avoir quelque chose de cool à espérer pendant que vous gagnez des crédits.
En parlant de gagner des crédits, nous évaluons et ajustons constamment les taux de gains par rapport au coût des caisses et des héros. Les tarifs actuels étaient basés sur des données bêta ouvertes, mais vous devez vous attendre à ce que nous évoluions constamment ces chiffres au fur et à mesure de notre lancement. Il y aura également plus de jalons qui attribueront des crédits et des pièces d'artisanat disponibles, ainsi que des cartes étoiles uniquement déverrouillables à travers ces jalons. Si tout ce que vous voulez faire est de jouer et de vous concentrer sur votre prochain déverrouillage, cela sera pleinement possible et nous continuerons à modifier les chiffres jusqu'à ce que les exigences soient amusantes et réalisables.
Travailler sur un jeu avec une économie en direct et sans programmation de contenu premium est un nouveau défi pour nous chez DICE. Nous avions un système de progression dans l'alpha fermée et avons entendu vos commentaires à l'époque. Nous avons fait une autre itération pour la version bêta ouverte et avons également entendu vos commentaires. Pour le lancement, nous avons une autre itération et il y aura certainement plus d'itérations au fur et à mesure que nous faisons évoluer ce jeu après le lancement.
Votre rétroaction [sic] continue pendant que vous jouez au jeu est absolument inestimable et je vous encourage à continuer à nous l'envoyer. Il n'y a vraiment aucune raison de se `` rebeller '' contre nous - nous voulons que ce jeu soit aussi génial et agréable que possible - nous lisons tous vos commentaires et travaillons aussi vite que possible pour ajuster le jeu à votre goût.
L'équipe de développement sera autour de Battlefront II pendant longtemps. J'espère sincèrement que vous serez ici avec nous!
Merci,
Dennis
Cette réponse n'a pas du tout apaisé les inquiétudes des fans. En fait, presque personne ne prend au sérieux la réponse effrontée de ne pas se «rebeller». Le message du Battlefront II les développeurs ont été rencontrés, si possible, encore plus de haine et de dédain que le problème de progression lui-même. La réponse à la défense de leur jeu par EA a brisé le record de vote à la baisse pour Reddit . Auparavant, le record était détenu par un utilisateur qui demandait en plaisantant des votes négatifs. Les «excuses» de l'EA comptent actuellement plus de 300 000 votes négatifs et ce nombre continue de grimper. Un graphique publié par Reddit utilisateur LouTr0n (voir ci-dessus), montre à quel point les votes négatifs sont devenus importants et à quel point ils l'emportent sur tout précédent impopulaire Reddit Publier.
Le contrecoup a également saigné sur la première page de Reddit , où des articles ont comparé la réponse à l'explosion d'Alderaan et / ou comment Kevin Spacey a répondu à ses allégations d'agression sexuelle.
Il y avait beaucoup à cheval sur Star Wars: Battlefront II , car les fans ont déjà eu leur juste part de problèmes avec la première version de la série relancée en raison du manque de contenu dans le jeu de base et de l'absence de mode solo dédié. Même avant la sortie du jeu, la colère Battlefront II et la façon dont il traite les micro-transactions toujours controversées a éclipsé toute indignation suscitée par le jeu précédent. EA a déjà ajusté certains systèmes à la suite de la version bêta publique, mais il pourrait être dans leur meilleur intérêt de modifier à nouveau les choses, avant que le jeu ne sort correctement.
Il convient de mentionner, cependant, que le jeu qui a été publié tôt sur EA Access n'est pas exactement l'édition finale du jeu. Alors que le multijoueur est pour la plupart à part entière, la campagne solo a été sévèrement limitée. En d'autres termes, une fois le actuel versions de jeu, il existe peut-être encore plus de moyens de gagner des crédits (et de les gagner rapidement) qui n'ont pas encore été dévoilés dans l'édition actuelle d'accès anticipé de Battlefront II (traduction: cela ne peut plus prendre environ 40 heures pour débloquer un seul héros).
Mise à jour 1: le développeur EA reçoit des menaces de mort en raison de Star Wars: Battlefront II
Mise à jour 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (et réponse d'EA) expliqué