Star Trek : chaque personnage avec sa propre manœuvre signature

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Ces Star Trek les personnages étaient si habiles au combat qu'ils ont été honorés de leurs propres manœuvres de signature. La finale de la saison de Star Trek : Picard présentait un retour à une tactique utilisée par Picard à l'époque pré-Enterprise alors qu'il commandait l'USS Stargazer. Face à une flotte romulienne impressionnante, la merveille chauve a réussi à bluffer un avantage en utilisant sa célèbre tactique, à la grande excitation d'Agnès Jurati. Jean-Luc lui-même n'est peut-être pas trop amoureux de sa propre manœuvre, mais l'ancien amiral est loin d'être le seul personnage de Star Trek le canon de s'associer à un certain stratagème militaire.





Comme beaucoup Star Trek traditions, les manœuvres de signature commencent par le légendaire capitaine James T. Kirk, (star) datant de sa première année de commandement de l'Enterprise. Dans 'The Corbomite Maneuver', l'Enterprise trace une région inexplorée de l'espace et se retrouve poursuivi par une bouée spatiale émettant des radiations mortelles. Kirk ordonne la destruction de la bouée, mais un autre vaisseau apparaît rapidement, éclipsant l'Enterprise et refusant de laisser partir le vaisseau de Kirk. Le commandant de ce navire, Balok, tient à détruire le navire de la Fédération en guise de punition pour avoir fait sauter sa bouée et pénétré dans leur espace mais, généreusement, il donne Kirk & co. dix minutes pour se préparer à une mort certaine. Au cours de cette période naturellement tendue, Kirk est inspiré pour essayer de bluffer Balok, l'informant que tous les vaisseaux de Starfleet transportent une substance destructrice appelée corbomite dans leurs coques - si un vaisseau attaque l'Enterprise, l'énergie destructrice sera inversée et dirigée vers sa source. .






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Église Le bluff de fonctionne et tout se termine bien, avec Balok et l'Enterprise enterrant la hache de guerre sur un verre de Tranya. Pour ne pas laisser une manœuvre réussie se perdre, Kirk utiliserait une légère variation de la manœuvre de Corbomite dans 'The Deadly Years'. Afin d'empêcher la destruction de son vaisseau aux mains de Romuliens en colère, un Kirk récemment vieilli, les a bluffés avec un faux message à Starfleet indiquant que le 'dispositif corbomite' allait être activé, détruisant toute matière à moins de 200 000 kilomètres et faisant de la zone une zone morte pendant 4 ans. Sans poser de questions, les Romuliens se sont enfuis. La manœuvre de Corbomite deviendrait synonyme de Kirk - un bluff solide, mais fortement dépendant de la livraison face au poker et d'un ennemi crédule.

La manœuvre Picard a été expliquée pour la première fois dans Star Trek : la nouvelle génération 'The Battle', qui mettait en vedette des fauteurs de troubles intergalactiques, les Ferengi. Au cours de l'épisode, des flashbacks révèlent que le Stargazer de Picard a déjà été attaqué par un vaisseau Ferengi et dans une dernière tentative pour sauver le vaisseau, Picard a ordonné un saut en haute distorsion directement vers le vaisseau attaquant. Cela a créé l'illusion que le Stargazer se trouvait à deux endroits à la fois. Les Ferengi se sont concentrés sur le mauvais vaisseau et ont été détruits, l'équipage a été sauvé et la Manœuvre Picard est apparue plus tard dans les manuels de Starfleet. En plus d'être une façon accomplie de tromper un adversaire, la manœuvre picarde est également devenue synonyme du personnage pour une raison très différente - l'habitude de Patrick Stewart de tirer sur sa tunique dans La prochaine génération. Le tir à la tunique n'est pas très utile comme tactique militaire.






Comme Picard, William T. Riker (maintenant enfin capitaine) a également deux significations pour sa Riker Maneuver et, encore une fois, une seule est utile au combat. Le terme n'est vraiment qu'un terme informel, accordé à Riker par Geordi La Forge dans Star Trek : Insurrection . Ici, l'Enterprise affronte deux vaisseaux ennemis et Riker a l'idée de collecter les gaz instables de la zone environnante de l'espace. Le smog est expulsé vers l'ennemi qui enflamme bêtement les fumées nocives, détruisant un navire et en désactivant un autre. Comme point d'intrigue supplémentaire, afin d'effectuer des manœuvres de précision de l'Enterprise dans cette séquence, Riker utilise un joystick.



Riker a également eu deux manœuvres autoproclamées de 'Le meilleur des deux mondes, partie II' - Riker Alpha et Riker Beta. Celles-ci ont assez bien réussi à garder Locutus sur ses gardes et ont permis à l'équipage de récupérer le Picard assimilé à partir d'un cube Borg. L'autre sens de 'The Riker Maneuver' dans Star Trek se rapporte à la manière inhabituelle dont le personnage s'asseyait fréquemment, en levant une jambe au-dessus d'une chaise et en la chevauchant.






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