Certains considéraient Ready Player One d'Ernest Cline comme une œuvre superficielle basée sur des références à la culture nerd. Steven Spielberg peut-il en faire quelque chose de plus ?
Le première bande-annonce pour celui de Steven Spielberg adaptation cinématographique du roman culte d'Ernest Cline Prêt Joueur Un a obtenu le genre de déploiement majeur au SDCC que l'on attend généralement d'un film de science-fiction/d'action à gros budget sur des jeunes d'un futur proche naviguant dans un monde de réalité virtuelle composé principalement de références à la culture nerd des années 1980. Les participants ont généralement salué les « coups d'argent », comme une bataille acharnée entre ( entre autres ) Freddy Krueger, Duke Nukem et les autruches de Joute , et une course de combat mettant en vedette Retour vers le futur DeLorean, Christine de Stephen King et la moto de Akira.
Mais parmi le grand public, les membres de la presse de divertissement au sens large, les personnes qui n'ont pas lu (ou entendu parler) du livre de Cline et généralement ceux qui ne font pas partie des niches démographiques généralement associées à la participation au Comic-Con, la réaction a été nettement plus mitigée. Beaucoup ne semblent pas savoir quoi en penser, alors que les médias sociaux ont été immédiatement inondés de parodyistes satirisant les visuels de la « tornade de références », faisant des comparaisons défavorables avec La théorie du Big Bang (la sitcom du réseau, pas la théorie réelle), et brandissant la carte de titre de Cline faisant référence au « Saint Graal de la culture pop » pour le ridiculiser. 'Bazinga-ass s***' et 'Que se passerait-il si Teefury refait Tron' figuraient parmi les critiques les plus colorées qui lui ont été lancées (il faut dire, bien sûr, que de nombreux fans du livre et/ou les différentes choses référencées ont eu la réaction opposée.)
Peut-être plus substantiellement, cela a servi d'occasion à beaucoup de ceux qui avaient critiqué le livre original mais (dans certains cas) s'étaient sentis « criés » par les partisans ultra-zélés qu'il avait immédiatement attirés pour réexprimer leurs griefs avec fraîcheur. Si vous suivez les actualités (ou les flux de médias sociaux associés) associées à la culture du jeu ou du « geek du cinéma », des extraits semi-hors contexte du dialogue riche en références de Cline et de ce que certains ont critiqué comme étant son appartement (« et puis, et puis, et puis'), le style en prose est désormais courant. Celles-ci ont généralement été suivies par des réactions consternées de la part de ceux qui ne connaissaient pas le livre se demandant à voix haute pourquoi Spielberg s'embête avec un tel matériel - et, finalement, par une poignée de défenses de la part des fans.
Que vous soyez fan ou non, il est assez facile de comprendre pourquoi Prêt Joueur Un n'est pas pour tout le monde. Son public cible a toujours semblé quelque peu restreint - il s'adresse presque exclusivement aux fans qui s'identifieraient au personnage principal, Wade Watts (un maître du jeu vidéo mémorisant la culture geek et vénérant les films, les bandes dessinées et la télévision de genre du fin du 20e siècle), et qui reconnaîtraient immédiatement la « fraîcheur » inhérente aux détails de l'intrigue, comme les combattants de réalité virtuelle conjurant Ultraman et Mechagodzilla pour se battre... et se le feraient également expliquer de toute façon.
Mais il n'est pas non plus difficile de comprendre pourquoi quelque chose d'aussi apparemment inoffensif que ' Willy Wonka se rencontre L'homme qui court dans un magasin Think Geek » engendre un malaise tout aussi passionné. L'ensemble de genres et de médias désormais culturellement dominants, collectivement appelés « culture geek », s'est retrouvé à un carrefour générationnel, avec des divisions à la fois réelles et imaginaires entre les différentes bandes de fandom sur les questions de représentation, d'appropriation, etc. Dans ce contexte, le fantasme hyper-littéralisé d'autonomisation des jeunes nerds masculins de Cline a été critiqué (même par certains fans) pour ce que certains considèrent comme une réticence à considérer les personnages secondaires féminins au-delà des baromètres du parcours du héros de Wade Watts... ou à être critique. de son protagoniste, point final.
Mais dans un sens plus direct, la question qui plane sur Prêt Joueur Un en termes stricts de fonctionnalité en tant que film narratif, il s'agit de savoir s'il peut effectivement devenir « plus » qu'une séquence continue de références familières - ce dont il aura besoin pour plaire à un public mondial au-delà du lectorat initial du livre de Cline. . Et la réponse à cette question réside certainement dans Steven Spielberg lui-même.
Lorsqu’il s’agit d’adaptations, Spielberg lui-même n’est pas étranger aux adaptations difficiles – ou à l’élévation du contenu qu’elles contiennent. Il s'est fait un nom comme l'un des premiers rois du domaine émergent des « superproductions estivales » dans les années 70 en transformant la chaudière à requin tueur de Peter Benchley. Mâchoires (un best-seller à l'époque mais généralement pas considéré comme une littérature de premier plan) en un chef-d'œuvre d'horreur simple, réfléchi et axé sur les personnages. Il a effectué une magie similaire sur Michael Crichton. parc jurassique , insufflant un récit que certains avaient critiqué comme une revisitation sur le thème des dinosaures des succès précédents de l'auteur (principalement Monde occidental ) avec un sentiment de respect et d'émerveillement qui en a fait l'un des plus grands succès au box-office de tous les temps. Même si tu penses que ceux qui ont jugé Prêt Joueur Un être une œuvre intellectuellement superficielle était trop dure, il est difficile de prétendre que Spielberg n'est pas un bon pari à trouver des profondeurs encore plus grandes dans ses idées.
Mais de manière plus substantielle, le directeur de E.T. et Les aventuriers de l'arche perdue pourrait éventuellement apporter la réponse à la critique plus répandue du manque d’œil critique du livre – ou, à tout le moins, un contrepoint générationnel à la conception euphorique de la nostalgie pop-éphémère des années 80 intégrée dans la vision de Cline. Autrefois avant-gardiste et désormais homme d'État aîné de la « génération des écoles de cinéma » des baby-boomers, Spielberg est à la fois lui-même un enfant de la première génération d'Américains modernes à pratiquer « l'adolescence prolongée » à travers une nostalgie marchandisée, et l'un des principaux architectes de transmettre cette tendance à la génération X d’une manière spectaculairement élevée. En d'autres termes, il sait à la fois ce que signifie « être » Player One à 20 ans, mais aussi comment y revenir à 70 ans. Les rappels de l'ère Atari qu'un auteur de l'âge de Cline ne peut s'empêcher de considérer comme des icônes mystiques précieuses. sont, pour Spielberg, des choses très réelles et tactiles ; dans certains cas, il a même participé à leur réalisation.
Compte tenu de cela, il peut être la personne idéale pour (grâce à l'adaptation) apporter une impression de portée et de perspective à ce matériel - s'il le souhaite. Les années 80 ont en effet été une époque remplie d'éphémères geek classiques, mais cela s'explique en partie par le climat politique (l'explosion des divertissements pour enfants basés sur des jouets, des jeux et des films s'est produite parce que l'administration Reagan a supprimé les règles interdisant les émissions de télévision pour enfants. d'être de véritables publicités pour des choses) dont tout le monde ne se souvient pas avec une vision aussi rose. De la même manière, même de nombreuses personnes qui ont grandi en aimant le même déluge de produits de consommation originaux sur le thème de la science-fiction/fantastique que Cline ont grandi pour les considérer non pas comme des artefacts précieux, mais comme des restes de consommation ostentatoire.
Il y a des nuances à trouver dans de telles contradictions, en examinant soit le côté obscur de la commémoration d’une époque strictement à travers le prisme de la culture pop, soit la perspicacité qui peut découler de la confrontation à la réalité de tels mémoriaux. Ce n’est peut-être pas la seule voie vers la transformation Prêt Joueur Un en un film transcendantalement grand, mais c'est l'un d'entre eux - et s'il y en a effectivement d'autres, Steven Spielberg est probablement le cinéaste qui les trouvera.
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Dates de sortie clés
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Prêt Joueur Un
Date de sortie: 2018-03-29