Spider-Man PS4 Dev explique l'histoire derrière les références de Rocky Movie

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Le développeur de Spider-Man de Marvel, Jeff Weidner, a expliqué une drôle de référence Rocky dans le jeu, notant que c'était une impulsion du choix du moment.





Le développeur de Spider-Man de Marvel s'est récemment adressé à Twitter pour expliquer une référence à la Rocheux la franchise. Le jeu PS4 est un titre extrêmement apprécié de la dernière génération de consoles, en grande partie parce qu'il cloue tant d'aspects importants du personnage emblématique. L'un des rares éléments caractéristiques de Spider-Man est son humour, à la fois hilarant et souvent maladroit.






La série Spider-Man d'Insomniac a été un énorme succès pour Sony grâce à son large attrait. Spider-Man: Miles Morales a dépassé certains des plus grands titres de 2020, y compris Fantôme de Tsushima et la prestigieuse suite de Naughty Dog, Le dernier d'entre nous, partie II. Non seulement Insomniac a fait un excellent travail de représentation de Peter Parker éprouvé, mais il a également aidé à présenter Miles Morales au grand public via un titre de lancement PlayStation 5. Le taux d'attachement entre les propriétaires de PS5 et le dernier jeu a été incroyable, renforçant probablement un certain nombre de fans fidèles pour les futures entrées et assurant une audience importante pour les blagues du père de Spidey.



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Animateur de jeux Insomniac Jeff Weidner s'est tourné vers Twitter pour expliquer comment un Rocheux référence a fini dans Spider-Man de Marvel , notant que c'était une impulsion du moment. Lors d'un combat au-dessus des rues de New York entre Electro, Vulture et Spidey, le web-head crie ' Yo Adrian, c'est moi, Spider-Man! ', dans un accent Sly Stallone. La réponse de Vautour est très confuse, en raison de son âge. Weidner a noté qu'il faisait des allers-retours avec l'écrivain Ben Arfmann sur ce que les personnages diraient pendant les cinématiques de transition avant de s'installer sur la ligne comique. Et si nous avions Spider-Man faire référence à ce célèbre film et dire quelque chose comme 'Yo Adrian, c'est moi, Spider-Man!' Et c'était tout ce qu'il fallait. Les idées ont commencé à couler rapidement et furieusement après cela. Entre nous deux, nous avons rapidement rempli le reste , dit Weidner.






Plus tard, Electro raconte Spider-Man ' Je dois vous briser! 'Une citation d'Ivan Drago, l'antagoniste de Rocky IV . Spider-Man se lance alors étourdi dans la bataille, s'exclamant à quel point il est heureux que quelqu'un ait compris sa blague. Il est livré d'une manière que seul l'acteur de Spider-Man, Yuri Lowenthal, aurait pu faire, donnant à la réplique une innocence humoristique et enfantine. travailleurs. ' Le plus amusant a été de réaliser l'opportunité d'un rappel quand Electro a rejoint le combat - `` Spider-Man, je dois te briser. '' Et la joie sans retenue de Peter que QUELQU'UN ait finalement compris et apprécié suffisamment ses blagues pour lui rendre la pareille , dit Weidner.






Le fil de discussion de Weidner indique qu'à bien des égards, les jeux vidéo sont en grande partie constitués au fur et à mesure. Bien sûr, il existe des plans pour des histoires, des mécanismes et diverses autres choses, mais la nature en constante évolution du développement de jeux permet aux développeurs de changer les choses ou d'ajouter de nouveaux éléments à tout moment. Même les grands moments que l'on pourrait supposer étaient simplement écrits dans le scénario sans arrière-pensée se sont avérés être une idée du moment née de la collaboration.



Il est probable que l'inévitable Spider-Man de Marvel deux mettra en vedette de nombreux autres moments de ce genre dans les coulisses alors que l'équipe tente de relever la barre en matière de qualité, de narration et bien plus encore. Que le wall-crawler trouve ou non un moyen de glisser son amour pour l'étalon italien dans le prochain Homme araignée le jeu reste à voir.

La source: Jeff Weidner