Jeux de stratégie spatiale à jouer en attendant Homeworld 3

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Un ensemble de jeux de stratégie spatiale avec des mécanismes de jeu similaires à la construction de vaisseaux spatiaux et au combat spatial du prochain Homeworld 3.





Le dernier opus du Monde natal franchise de stratégie en temps réel, Monde natal 3 , devrait sortir en décembre 2022 par Blackbird Interactive, mais il existe de nombreux bons jeux de stratégie spatiale pour occuper les gens pendant qu'ils attendent. Fans de longue date du Monde natal la série peut bien sûr revisiter le classique Monde natal jeux, ou profitez plutôt des jeux de stratégie spatiaux répertoriés dans cet article. Ces jeux ne se reproduisent pas parfaitement Homeworld's paradigme de jeu unique, mais ils prennent des parties spécifiques de Monde natal le gameplay ou l'ambiance de et développez-les dans de nouvelles directions intéressantes.






Réalisé par Relic Entertainment et publié par Sierra en 1999, Monde natal , la première tranche du Monde natal franchise, a pris la construction 2D et le gameplay axé sur le combat de titres de stratégie en temps réel comme StarCraft et l'a élargi pour englober l'immensité de l'espace extra-atmosphérique. Dans de grandes cartes spatiales 3D d'astéroïdes, de poussière d'étoiles et de mégastructures en ruine, les joueurs de Monde natal pourrait récolter des débris, fabriquer des vaisseaux spatiaux allant de l'humble chasseur stellaire aux imposants cuirassés, puis lancer leur flotte assemblée sur leurs ennemis dans une épopée, Guerres des étoiles de type batailles spatiales où les manœuvres tactiques en trois dimensions étaient possibles et indispensables. Le récit épique de l'original Monde natal était un match parfait pour ce cycle de jeu RTS lent et majestueux, investissant les joueurs dans le drame d'une flotte d'exilés laissant derrière eux un monde désertique mourant et voyageant à travers la galaxie pour atteindre la planète dont leurs ancêtres sont originaires.



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Le jeu dérivé développé par Barking Dog Studios Monde natal : Cataclysm a ajouté un élément d'horreur intéressant à la prémisse de «récolte et batailles spatiales» de Monde natal , tandis que la suite de 2003 Monde natal 2 amélioré les graphismes et l'interface de contrôle du jeu. Après plus d'une décennie, les développeurs vétérans de Relic ont fondé un nouveau studio de jeu appelé Blackbird Interactive et ont publié une préquelle de 2016 appelée Monde natal : Déserts de Kharak , un RTS au sol sur les habitants d'une planète désertique qui ont cherché des ruines antiques avec la technologie nécessaire pour échapper à leur monde mourant. Enfin, en 2019, Blackbird Interactive a sorti une bande-annonce cinématographique pour Monde natal 3 , un jeu à venir qui, selon tous les témoignages, développera l'art et le gameplay uniques de Monde natal avec des graphismes de pointe et des environnements plus encombrés et tactiquement intéressants. Jusqu'à la date de Monde natal 3 , les fans de la Monde natal La franchise peut gratter ses démangeaisons pour des environnements spatiaux impressionnants et des vaisseaux spatiaux avec les titres suivants.






Hardspace: Shipbreaker examine les paramètres de l'espace de style Homeworld du point de vue des cols bleus

La version en accès anticipé de Hardspace : Brise-vaisseau , un jeu vidéo de science-fiction édité par Blackbird Interactive, ne fait techniquement pas partie du Monde natal la franchise. Pourtant, il est facile d'imaginer le gameplay de récupération de vaisseau spatial de Hardspace : Brise-vaisseaux se déroulant dans un coin reculé du Monde natal univers, un système stellaire où d'humbles habitants de l'espace, sel du cosmos, nettoient les dégâts laissés par les grandes flottes de combat et les empires stellaires. Selon le Hardspace : Brise-vaisseau site Internet , les joueurs jouent le rôle d'un astronaute col bleu qui s'acquitte d'une dette massive envers une méga-corporation interplanétaire en démantelant des vaisseaux spatiaux obsolètes. Chaque nouvelle mission de sauvetage défie les joueurs avec de nouveaux vaisseaux spatiaux générés de manière procédurale à explorer, chacun avec des composants précieux/dangereux tels que des réservoirs d'oxygène et des cœurs de réacteur qui peuvent exploser si un joueur applique mal son outil de découpe laser.



Children Of A Dead Earth a un combat spatial réaliste par rapport à Homeworld

Le gameplay de combat spatial du Monde natal jeux est très inspiré par les batailles spatiales stylisées vues dans le Guerres des étoiles et Star Trek franchises, mettant en vedette des cuirassés spatiaux et des chasseurs d'étoiles qui se déplacent dans l'espace comme des navires de mer ou des avions à réaction. Le jeu de tactique en temps réel Enfants d'une Terre Morte , en revanche, tente de prédire à quoi ressemblerait un véritable combat dans l'espace extra-atmosphérique en utilisant simulations réalistes de la science des fusées de la mécanique orbitale, des systèmes de propulsion nucléaire et des armes telles que les missiles, les lasers et les railguns. Les missions de l'histoire dans Enfants d'une Terre Morte tourner autour d'un noir Étendue -récit de style où les nations de l'espace se battent pour les ressources et les idéologies, enseignant lentement aux joueurs les principes de la manœuvre orbitale, la gestion de la chaleur perdue d'un vaisseau spatial et le démantèlement des vaisseaux spatiaux ennemis en ciblant les radiateurs et autres composants vulnérables. Le mode bac à sable de Enfants d'une Terre Morte permet également aux joueurs de créer leurs propres scénarios de guerre spatiale et de concevoir leurs propres vaisseaux spatiaux, créant des vaisseaux idéaux pour les conflits dans l'espace en trouvant le bon rapport d'armes, d'armures, de réservoirs de carburant, de moteurs de fusée, de support de vie et de masse.






Stellaris se concentre sur la culture, les valeurs et l'infrastructure des empires spatiaux de style Homeworld

Le jeu de stratégie 4X Stellaris et ses nombreux DLC, publiés par Paradox Interactive, ont repris le gameplay complexe de gestion de civilisation du Rois croisés et Europe Universalis jeux et l'a transplanté dans une galaxie fictive pleine d'empires stellaires en conflit. Au cours d'un solo ou d'un groupe Stellaris campagne, les joueurs peuvent explorer, coloniser des mondes et débloquer de nouvelles technologies afin de construire des civilisations uniques et stellaires tout droit sorties de leurs franchises de science-fiction préférées - des alliances diplomatiques et démocratiques comme la Fédération unie des planètes de Star Trek , ou des régimes militaristes impitoyables avec un penchant pour le bombardement orbital (comme l'Empire Taiidan du premier Monde natal Jeu). Même les plus calmes Stellaris les civilisations, cependant, peuvent toujours construire d'énormes sphères Dyson, des mégastructures et des flottes de vaisseaux spatiaux afin de faire la guerre contre des nations stellaires rivales, des dieux extraterrestres de l'espace et des essaims d'esprit de ruche déchaînés ; ces modes de combat présentent des modèles de vaisseaux spatiaux 3D dans un environnement 3D, bien que leurs mouvements soient toujours de nature 2D.



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AI War 2, comme Homeworld, concerne des flottes Ragtag essayant de survivre à de vastes menaces

IA Guerre 2 , suite du Guerre IA : Commandement de la flotte jeu de stratégie créé par Arcen Games, est essentiellement une saga post-apocalyptique sur des humains menant une guerre de survie contre une IA hostile à la terminateur , mais à l'échelle galactique. Comme dans le premier Monde natal jeu, joueurs de IA Guerre 2 Prenez le contrôle d'un groupe de survivants en lambeaux cachés dans un système stellaire, essayant de constituer une flotte de navires et d'armes suffisamment puissante pour lancer une contre-attaque contre un ennemi puissant. contrairement à Homeworld 3 gameplay, joueurs de IA Guerre 2 (actuellement disponible sur Fumer ) sont systématiquement les outsiders face à un collectif d'IA en expansion et en reproduction rapides. L'objectif des protagonistes de la Guerre de l'IA La franchise n'est pas de vaincre l'ennemi dans une bataille d'empires, mais de mener une subtile guerre de résistance, en essayant de ne pas provoquer la menace de l'IA jusqu'à ce qu'une chance se présente de la détruire d'un seul coup décisif. Dans une tournure poétique sur la prémisse narrative du jeu, les algorithmes de jeu pour les ennemis dans IA Guerre 2 sont conçus pour s'adapter aux stratégies des joueurs au cours d'une campagne - en augmentant progressivement la force de ses contre-attaques contre les unités et les systèmes contrôlés par les joueurs, puis en abandonnant toute subtilité et en lançant des armadas de dreadnoughts tueurs de planètes contre des joueurs qui se révèlent être une véritable menace pour les machines tueuses d'IA.

Prochain: Homeworld 3 pourrait ajouter un gameplay coupé HW2 et des tranchées de style Star Wars

Sources: Hardspace : Brise-vaisseau , Fumer