Les types d'armes dans Skyrim relèvent des haches, des épées et des masses. Il n'y a pas de 'meilleure' option. Au contraire, chacun a son propre avantage et sa propre stratégie.
Les combats ont lieu beaucoup dans The Elder Scrolls V: Skyrim , qu'il s'agisse d'un groupe de bandits, d'un ours vicieux ou d'un dragon cracheur de feu. Les sorts, l'adresse au tir et la furtivité sont toutes des approches valables, mais lorsque le combat se rapproche et devient personnel, rien ne vaut une arme de mêlée. À son niveau de base, le combat au corps à corps dans Bordeciel se résume à des attaques et des attaques puissantes avec une arme à une ou deux mains. La victoire rapprochée est déterminée par la force de l'arme du joueur, le nombre de coups qu'il peut enchaîner et le nombre de coups qu'il peut bloquer ou supporter. Les joueurs à la recherche de quelque chose de plus profond pourraient être surpris de découvrir qu'il existe un niveau supérieur à Skyrim combat.
À l'exclusion Bordeciel des mods qui transforment les chaises en armes mortelles, Skyrim Les armes de mêlée se répartissent en trois catégories distinctes : les épées, les haches et les masses. Certains joueurs choisissent leur arme en fonction de son esthétique, mais la plupart se basent sur la valeur des dégâts. Le matériau d'une arme est un facteur important - l'ébène ou l'os de dragon frappent toujours plus fort que le fer ou l'acier. De même, les armes contondantes comme les marteaux de guerre et les masses infligent toujours les dégâts les plus élevés, tandis que les épées et les épées en infligent le moins. Les haches de guerre se situent quelque part au milieu. Cela pourrait au premier abord décevoir les joueurs qui préfèrent les épées aux masses, mais il y a de nombreux autres facteurs à prendre en compte.
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Sans même prendre en compte les arbres de compétences et les avantages, le type d'arme signifie plus que de simples dégâts de base. Bien que les épées (et les dagues) fassent beaucoup moins de dégâts que les marteaux de guerre, elles pèsent également moins. Tout comme dans J&D , les armes puissantes avec un faible poids de transport sont intrinsèquement plus précieuses. Dans Bordeciel, le poids d'une arme affecte non seulement l'espace d'inventaire qu'elle occupe, mais également la vitesse d'attaque. Les armes légères ont une vitesse de swing beaucoup plus rapide, ce qui signifie plus de coups par seconde. Il est beaucoup plus mortel de manier des poignards enchantés et forgés que de balancer une lourde hache de guerre fraîchement pillée, même si ladite hache est fabriquée à partir d'un matériau plus résistant.
Le poids de transport d'une arme détermine également la quantité d'endurance nécessaire pour effectuer une attaque puissante, ce qui fait des marteaux de guerre une question de risque élevé et de récompense élevée : alors qu'une attaque lourde avec une arme lourde causera d'énormes dégâts, elle drainera plus d'endurance. Une arme lourde inflige donc moins d'attaques puissantes par combat qu'une arme plus légère. Cela signifie que manquer une attaque puissante avec une épée n'est pas trop coûteux, mais manquer cette attaque puissante cruciale avec l'un des Skyrim les grandes épées lourdes Dragonbone pourraient signifier se retrouver sur le pied arrière. Dépenser de l'endurance au bon moment est essentiel pour les constructions de mêlée; c'est une ressource qui alimente les attaques, affecte les dégâts bloqués et permet de sprinter. Avec une barre d'endurance épuisée, aucune de ces actions ardues n'est possible. En termes de gestion de l'endurance, une épée en acier qui pèse 10 livres est moins risquée qu'une masse en ébène qui en pèse 19.
Que ce soit à une main ou à deux mains, Bordeciel gère les avantages liés aux types d'armes en grande partie de la même manière. La mise à niveau des épées débloquera et améliorera à la fois leurs chances de coup critique et leurs dégâts critiques infligés. Les masses et les marteaux de guerre peuvent être nivelés pour ignorer l'armure d'un ennemi, et les haches causent des dégâts de saignement supplémentaires. À des niveaux plus élevés, cette couche supplémentaire de contraste entre les types d'armes devient négligeable, mais conceptuellement, c'est certainement l'une des choses The Elder Scrolls 6 devrait prendre de Bordeciel . À première vue, il peut sembler que ces avantages individuels n'en valent pas la peine, mais s'appuyer dessus peut créer des constructions martiales plus solides.
Skyrim - Quand utiliser une épée
En commençant par les épées, il est important de discerner ce que signifient réellement les dégâts critiques : les coups critiques contourneront l'armure et infligeront généralement une moitié supplémentaire des dégâts de base d'une arme. Mettre des avantages dans Bladesman ou Deep Wounds en premier ajoute 10% de chances qu'une épée porte un coup critique. Un deuxième avantage augmente cette chance jusqu'à 15% et ajoute un multiplicateur de 1,25 aux dégâts critiques. Au maximum, les chances de critique vont jusqu'à 20% et un multiplicateur supplémentaire de 1,5 est empilé au-dessus du 1,25. Il y a quelques exceptions à Skyrim règles de dégâts critiques, et ce serait bien si The Elder Scrolls 6 a ramené la guilde des combattants afin que les PNJ puissent expliquer de manière organique sa complexité inhérente. Cette chance de coup critique de 20% peut encore sembler faible, mais compte tenu des vitesses de swing plus rapides de l'épée, elle peut être importante, en particulier avec une deuxième épée dans la main gauche.
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Skyrim - Quand utiliser une masse
Bien que ce ne soit pas aussi important lorsque vous combattez des animaux, des dragons ou des Draugr, Skyrim les bandits et autres adversaires humanoïdes portent presque toujours une sorte d'armure. Alors que les coups critiques de l'épée ont une chance de contourner entièrement l'armure, la masse et le marteau de guerre peuvent être nivelés pour en ignorer jusqu'à 75% à chaque coup. Contre les chefs bandits et les adversaires avec des cotes d'armure élevées (comme le guerrier ébène), les armes matraques sont un bon moyen de pulvériser au-delà de leur ligne de défense la plus solide. Considérant que ces armes ont une vitesse de swing plus lente et des attaques puissantes à haute endurance, Volendrung est un bon choix, même si c'est l'un des Skyrim Artefacts daedriques qui pourraient utiliser une mise à jour dans TES 6 .
Skyrim - Quand utiliser une hache
Les haches n'ont ni la vitesse de frappe d'une épée ni les dégâts de base plus élevés d'une masse. Les dégâts de saignement de la hache sont uniques, cependant, et empiler d'autres types de dégâts au fil du temps est le meilleur moyen de maximiser ses dégâts. Selon le matériau de l'arme, les haches peuvent infliger entre 5 et 18 points de dégâts de saignement après avoir dépensé les trois avantages dans Hack and Slash ou Limbsplitter. Il est préférable d'enchanter la hache avec du feu, car les cibles en feu subissent des dégâts supplémentaires supplémentaires. Un sort de cape élémentaire actif augmente encore plus ces dégâts au fil du temps, et mettre un poison persistant sur la hache avant le combat ajoutera encore une quatrième couche aux dégâts cumulables. C'est l'une des façons les plus dévastatrices que l'alchimie puisse améliorer Skyrim constructions les plus solides.
Plutôt que de choisir un type d'arme préféré, la meilleure approche consiste à choisir la meilleure arme pour le travail. La capacité de la hache à infliger des dégâts au fil du temps en fait le meilleur choix pour les combats prolongés contre des adversaires plus coriaces. Cela en fait également une bonne option défensive pour réduire la santé d'un ennemi tout en restant en sécurité derrière un bouclier. Une armure lourde signifie peu face à une arme matraque, ce qui fait des masses et des marteaux de guerre la meilleure option contre les foules de bandits. Enfin, les épées sont destinées à des styles de jeu agressifs, délivrant sans relâche autant de coups rapides que possible pour maximiser les chances de coups critiques. Un bon guerrier dans Bordeciel connaît les forces et les faiblesses de l'arme qu'il a choisie, et un grand guerrier sait quand il est temps de passer de l'une à l'autre.
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