Nous passons en revue 25 stratégies, préférences et conseils de pro sur la façon de bien faire dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
The Elder Scrolls V: Skyrim est sorti en 2011 et n'a pas quitté l'esprit des joueurs depuis. L'un des jeux les plus attachants de la dernière décennie, Skyrim est la preuve que les joueurs reconnaissent et récompensent une bonne narration, un large choix de joueurs et une construction du monde réfléchie. De toutes les manières, le jeu livre et à la pelle. L'histoire est mythique et convaincante, les décisions ont un impact et le pays est à la fois vaste et bien peuplé d'aventures à chasser et de mystères à élucider. Il n’est pas étonnant que Skyrim reste digne d'en parler aujourd'hui.
Des années après la sortie initiale, les joueurs connaissent ce monde. Ils connaissent les mécanismes et ont leurs propres stratégies élaborées à partir d'heures de jeu pour savoir comment bien faire. D'autres ont travaillé tout aussi dur pour empêcher ces stratégies de se développer en utilisant des mods pour varier le gameplay. Quelle que soit la manière dont vous jouez, vous avez probablement une idée de la façon de faire le mieux - que cela signifie collecter plus de richesses ou simplement vous amuser plus.
C'est notre effort pour capturer certaines de ces stratégies, préférences et conseils de pro pour Skyrim . Parce que les styles de jeu peuvent varier, notre liste se concentre sur les habitudes et les actions qui ont tendance à limiter et gâcher le gameplay. En les faisant, nous nous écartons tous de toute l'expérience. Il y a de fortes chances que nous en fassions tous quelques-uns et si nous suivons les conseils ci-dessous, nous pourrions trouver encore sept ans de plaisir dans Skyrim.
Sans plus tarder, voici 25 choses que les joueurs ignoraient qu'ils faisaient mal Skyrim .
25Se précipiter dans les scénarios principaux
Skyrim est particulièrement bien développé. Près d'une décennie plus tard, les gens découvrent encore des quêtes secondaires dont ils ignoraient l'existence. Certaines histoires sont de petites allusions à des films célèbres, tandis que d'autres sont des voyages pleinement développés presque aussi enrichissants que les quêtes principales. De toute évidence, les concepteurs de Bethesda ont investi beaucoup de temps pour étoffer ce monde.
Imaginez ce que ces concepteurs penseraient du fait que les joueurs sautent toutes les promesses de gloire, d'or et de galant à travers des terres inconnues pour se concentrer uniquement sur les quêtes principales. Bien que certains jeux ne mettent pas grand-chose dans le monde hors des sentiers battus, pour vraiment vivre Skyrim c’est exactement là que vous devez aller.
24Vaincre Miraak avant Alduin
le Dragonborn Le DLC introduit un scénario entièrement développé emmenant le joueur à travers Solstheim pour affronter Miraak . Dragonborn fournit un nouveau cadre et un antagoniste qui se sent à la fois lié et pourtant particulièrement menaçant. Avec tant à offrir, de nombreux joueurs finissent par terminer le DLC avant le scénario de Dragon Crisis - et c'est malheureux.
Tu vois, l'antagoniste de Dragonborn est un ancien ennemi. Autrefois prêtre dragon, Miraak était en réalité en vie lorsque Alduin a menacé Mundus pour la dernière fois. En dépit d'être Dragonborn, il n'a pas combattu le World-Eater. Si vous battez Alduin avant face à Miraak, il vous complimentera en quelque sorte en disant: Abattre Alduin était un acte puissant, et je vous en remercie. Il aurait été gênant pour moi.
2. 3Ignorer les PNJ
Bethesda fait un travail fantastique en créant des histoires avec des personnages riches et convaincants. Il y a cependant un problème. Ils commencent tous à sonner de la même manière. Une centaine de PNJ pourraient être exprimés par une poignée d'acteurs de la voix. Quand tant de gens se ressemblent, il est facile de se retrouver carrément ignorant quiconque semble non essentiel (comme on le fait). Une fois que vous avez entendu un garde parler de sa blessure au genou, vous au sens propre les ai tous entendus.
Il s'avère que ce n'est peut-être pas le cas. Un dialogue unique peut être déclenché par des facteurs tels que l'achèvement de la quête, le niveau de compétence, la maladie, etc. Certains de ces dialogues peuvent même ouvrir de nouvelles opportunités ou fournir des informations utiles.
22Un et fait
Si vous ne l’aviez pas déjà remarqué, Skyrim est un grand endroit. Vous avez beaucoup de choix à faire, des maisons à acheter et des méchants à battre. Le seul problème est que nous sommes nombreux à essayer de tout faire. Même si nos personnages passaient des jours à agrandir leur maison dans l'espoir de donner un bon foyer à quelques orphelins, ils pourraient aussi devenir un diabolique Vampire Lord ou le Maître de la Confrérie noire.
Peut-être que le personnage est profond ou peut-être qu'il est temps de démarrer une nouvelle sauvegarde. Compte tenu du fait que nous avons dix races jouables et un certain nombre de factions, Skyrim est clairement destiné à être exploré sous plusieurs angles.
vingt-et-unPas de jeu de rôle
Le Dragonborn est une toile avec seulement le début d'une esquisse à partir de laquelle commencer. Nous savons qu’ils se trouvaient près de la frontière de Skyrim, mais pas s’ils essayaient de partir ou d’entrer ou vraiment quoi que ce soit sur leur passé. Cette ambiguïté est conçue pour nous - les joueurs - alors pourquoi ne pas la combler?
Le jeu de rôle ajoute de la profondeur. Vous pouvez faire une construction ou trouver un en ligne qui définit ce que votre personnage porte, utilise au combat et comment il gère les obstacles. Cela aide à guider les décisions morales et dicte les types de quêtes et de décisions dans lesquelles votre personnage investirait probablement. En fin de compte, le jeu de rôle se rafraîchit Skyrim en ajoutant un arc d'histoire plus personnel pour le Dragonborn.
vingtJouer sans mods
Il y a beaucoup à aimer à jouer Skyrim vanille, mais parfois vous en voulez un peu plus. Errer dans les friches glaciales se sentirait simplement plus réel si le froid frappait l'Enfant de dragon en cours de route - mieux encore si vous aviez une tente. Vous seriez plus enclin à suivre les cerfs si vous pouviez vendre le gibier et les fourrures pour un montant raisonnable.
Des pensées comme celles-ci ont conduit au développement de des milliers de mods gratuits. Alors que certains offrent une immersion, en ajoutant des éléments tels que les dommages environnementaux (par exemple, le temps hivernal), la faim, la soif et même des maladies réalistes, d'autres se concentrent davantage sur l'expansion de styles d'armures, de vêtements et d'armes respectueux des traditions. Quel que soit votre désir, il y a de fortes chances qu'il y ait un mod pour vous.
19Vous ne faites pas de quêtes secondaires
Vous arrivez dans une nouvelle ville et demandez à l’aubergiste ce qui est nouveau dans le monde. Ils vous parlent d'un garçon de Windhelm qui a perdu ses parents. Les gens disent qu’ils entendent maintenant des chants étranges de la maison de l’enfant. Vous remerciez l'aubergiste pour le pourboire.
C’est ainsi que vous lancez la série de quêtes de la Confrérie noire. Skyrim est un jeu où vous êtes censé être distrait. Certaines des quêtes les plus développées sont cachées derrière des introductions ordinaires, faciles à manquer si vous ne détournez jamais les yeux des quêtes principales. Se réveiller dans la cabane abandonnée avec Astrid donne l'impression de découvrir un joyau caché rendu possible uniquement en s'ouvrant à des quêtes secondaires.
18Smithing n'est pas pour vous
Tout le monde n'est pas né pour être forgeron. Cependant, dans un endroit comme Skyrim , il vaut mieux connaître les bases. Un peu d'entraînement à la forge permet au joueur d'affiner ses armes, de renforcer son armure et même de fabriquer de beaux bijoux avant les fêtes de fin d'année.
Pour les joueurs de rôle, cela peut signifier s'en tenir aux types d'armes et d'armures qui ont du sens pour votre style de jeu sans se sentir horriblement surpris. Les joueurs occasionnels apprécieront la possibilité de créer des ensembles d'armures et des armes qui pourraient autrement être difficiles à trouver. Si vous souhaitez également travailler un peu dans la mine, vous pouvez également faire tout cela gratuitement.
17Voyage rapide partout
Skyrim est un endroit à découvrir lentement. C'est un monde aussi beau qu'engageant. Choisir de voyager à pied ouvre la possibilité de rencontrer des bandits sauvages, des apparitions sans tête à cheval et même l'étrange dragon. C'est à ce moment-là que les voyous et les couteaux embauchés par vos ennemis rendent justice.
Même si vous attendez un voyage rapide jusqu'à plus tard dans le jeu, vous passez à côté de ces rencontres aléatoires déclenchées en accomplissant des quêtes spécifiques ou en atteignant un certain niveau de compétence. Voyager rapidement peut être formidable, mais cela peut aussi signifier passer à côté de nombreux détails merveilleux et des rencontres vécues uniquement en parcourant les routes.
16Des débuts difficiles
Les parchemins anciens est connu pour laisser les joueurs à leurs propres appareils plus tôt que la plupart. Cela ne signifie pas pour autant que certaines décisions ne sont pas plus difficiles que d’autres. Après avoir réussi à échapper à Helgen et à terminer la quête d'introduction Non lié un choix vous sera présenté.
Vous pouvez vous rendre à Riverrun où Ralof ou Hadvar, selon votre choix, vous promet un endroit pour vous reposer, ou vous pouvez commencer à errer dans le pays. Si vous choisissez ce dernier et que vous voyagez vers l'ouest sur la deuxième route la plus importante à proximité, une personne apparaîtra. Bien armés et relativement puissants, ils vous insulteront, et étant donné que vous venez tout juste de commencer, le combat qui s'ensuivra peut simplement vous amener à repenser votre décision.
quinzeTrébucher sur le labyrinthe
À Hjallmarch, au sud-est de Morthal se trouve une ancienne ruine cachée par des pentes abruptes et des montagnes accidentées. Cet endroit, connu sous le nom de Labyrinthien , a une histoire riche qui en dit long sur le College of Winterhold et le rôle de la magie dans Skyrim .
En raison du terrain difficile, la plupart ne visiteront pas Labyrinthian avant d'avoir suivi la série de quêtes du College of Winterhold. Cependant, parce que c'est Skyrim , cela ne veut pas dire que rien n'empêche les aventuriers curieux de tomber sur cet endroit secret. En fait, les joueurs peuvent même récupérer des objets essentiels pour progresser dans le labyrinthe bien avant de commencer la quête. De retour pour terminer la quête correctement, vous devrez vous souvenir de ces objets ou rentrer chez vous pour les récupérer.
14Vous ne bloquez pas
Le blocage est sous-utilisé. Il est facile de comprendre pourquoi. Il est tentant de sauvegarder vos points de compétence et d’investir dans une meilleure armure ou plus de santé au lieu de la capacité d’émousser les attaques de votre ennemi. Pourtant, l'une ou l'autre stratégie peut laisser les joueurs trop dépendants de leur équipement ou invulnérable. Si vous investissez dans le blocage, ni l'un ni l'autre ne vous inquiète.
Vous pouvez bloquer avec n'importe quoi, d'un poignard à une épée à deux mains vous donnant la possibilité de vous adapter. Non seulement cela améliore le jeu de rôle, mais cela peut également présenter de nouveaux défis pour les joueurs expérimentés qui cherchent à tester leurs compétences.
13Voie de la voix
Le Dragonborn commence l'instruction dans le Voie de la voix après que les Barbes Grises aient crié leur appel au Haut Hrothgar. Votre capacité à utiliser le thu’um est encore inconnue et probablement plus gênante pour quiconque a la malchance d'être à portée de voix. Au fur et à mesure que l'Enfant de dragon devient plus expérimenté, cela se transforme en une puissance redoutable capable de renvoyer les guerriers et même de faire trébucher des mammouths enragés.
Malgré tout ce pouvoir, la Voie de la Voix est en fait une philosophie pacifiste. Jurgen the Windcaller a fondé les Greybeards après une défaite stupéfiante à la bataille de Red Mountain. Cela a changé sa vision du thu’um en une pratique méditative de la guerre.
12Pêche
Lorsque les cerfs sont trop rapides et qu'un petit lapin ne le fera pas, le Dragonborn peut toujours trouver de la nourriture dans les voies navigables de Skyrim . Les rivières et les rives de cette terre glaciale regorgent de poissons de toutes sortes. Certains épais avec de la viande comme le saumon et d'autres plus appropriés pour fabriquer des potions et des poisons comme la rivière Betty.
Si vous voulez collecter des poissons comme un professionnel, essayez d'utiliser votre cri Force implacable sur l'eau. La nature explosive de votre thu’um sera tout simplement trop importante et tout poisson à proximité flottera bientôt vers le haut. Pas étonnant que le Dragonborn ne se soucie pas des cannes à pêche.
OnzeGagner de l'argent sans parler
Il est facile d’écarter le pouvoir de la rhétorique lorsque l’ennemi est soit vêtu d’une armure d’ébène, soit un dragon de la taille d’une maison. Pourtant, en négligeant votre compétences vocales peut signifier fermer la porte aux opportunités. Premièrement, une compétence vocale élevée peut rendre les produits moins chers. Lorsque vous traitez avec des commerçants, votre discours fonctionnera essentiellement comme du charme ou du marchandage, convaincant les commerçants que vous méritez une meilleure offre.
Deuxièmement, la bonne phrase peut changer les cœurs et les esprits. Skyrim est une terre violente, mais cela ne signifie pas que les gens ne sont pas sensibles aux mots mielleux. Avec un niveau de parole élevé, vous pouvez être capable de vous sortir des combats que vous préférez éviter.
dixImpérial contre Stormcloak
Le genre de tribalisme vécu pendant la guerre civile dans Skyrim n'est que trop familier. Les personnages qui ont une affiliation impériale ou Stormcloak sont ancrés dans leurs croyances, qui découlent souvent d'expériences pendant la Grande Guerre ou de pertes personnelles résultant de conflits en cours. Entendre ces histoires incitera le joueur à choisir un camp plutôt qu'un autre. Vous vous trompez cruellement en supposant que le côté avec lequel vous n’avez pas joué est la vraie menace.
Durant Immunité diplomatique le joueur peut obtenir plusieurs Documents Thalmor . Celles-ci exposent le travail du Dominion pour manipuler la guerre civile à leur avantage. La lecture de leurs stratégies impliquant Ulfric Stormcloak révèle quelles sont les vraies menaces dans cette guerre.
9Lire aucun des livres
Après des jours d'aventures, le Dragonborn mérite une soirée pour se détendre. Peut-être asseyez-vous dans Candlehearth Hall et lisez quelque chose d'Adonato Leotelli. C'est une idée douce, mais la plupart d'entre nous choisiraient probablement de continuer à explorer les donjons plutôt que de lire dans le jeu.
Bien que cela puisse être parfaitement compréhensible, ce serait également une erreur de sauter la lecture quelconque du 337 livres disponibles en Skyrim . Ils sont plus que de simples habillages. Beaucoup de ces textes offrent un aperçu des traditions du monde, des quêtes potentielles et même des points de compétence. Vous pouvez rechercher les livres à surveiller, mais nous pensons que cela gâcherait la surprise.
8Vie nocturne
Quand le soleil se couche, Skyrim change. À moins que vous n'ayez accepté l'offre de Lord Harkon ou que vous n'ayez contracté des Sanguinare Vampiris, il n'y avait peut-être aucune raison de voyager après la tombée de la nuit. Après tout, si le jeu nous a appris quelque chose, c'est qu'il y a des monstres là-bas.
À cet égard, Skyrim ne déçoit pas. Les vampires se faisant passer pour des voyageurs sur la route, les gargouilles qui se cachent dans l'ombre et les fantômes qui ont désespérément besoin d'aide ne sont que quelques exemples de vie nocturne dans la région . Honnêtement, même les rencontres normales avec des ours, des chats sabres et des araignées gelées prennent un ton frais - et souvent surprenant. Si vous ne jouez que pendant la journée, vous ratez quelque chose.
7Éviter l'alchimie
Alchimie paie avec le temps. Là où l'amélioration de vos compétences avec des armes et des armures peut instantanément améliorer vos chances dans un combat, l'alchimie est un investissement. Vous pourriez commencer par créer une variété de potions et de poisons faibles qui, à tout le moins, vous feront gagner quelques septims au fil du temps.
Finalement, vos capacités augmenteront et ces préparations deviendront suffisamment précieuses pour gagner de l'argent décent ou si efficaces que vous pourriez les conserver pour un jour de pluie. Ceux qui préfèrent la furtivité bénéficieront de la possibilité de concocter librement de puissants poisons. Les utilisateurs de magie et les guerriers peuvent à la place faire des potions pour prolonger leurs capacités. Vraiment, la plupart des styles de jeu peuvent bénéficier d'un peu d'alchimie.
6Porter le poids
Il n'y a tout simplement aucune raison de tout ramasser. La plupart des objets ne sont pas aussi précieux qu'ils pourraient le sembler à première vue, et plus vous en transportez au quotidien, c'est tout simplement moins vous pouvez en collecter pendant vos voyages. Cette dernière partie est particulièrement frustrante en ce qui concerne les donjons.
Nous pouvons tous probablement travailler à limiter ce que nous transportons. Vendre des potions supplémentaires, conserver quelques armes principales et tenir un seul ensemble d'armures sont quelques moyens faciles de réduire. Cela limite la pression pour acheter la première maison proposée juste pour avoir un endroit pour ranger vos affaires et laisse beaucoup de place pour ce qui compte le plus.
5Vous avez acheté Breezehome
Posséder une maison fait du bien Skyrim . Peut-être que c’est un endroit pour se reposer la tête après avoir erré et fait des raids dans la province. Peut-être a-t-il enfin la chance de laisser tomber quelques-uns des 300 livres de produits essentiels que vous transportez chaque jour. Dans tous les cas, il est tentant d’acheter la première propriété proposée toux .
Au lieu de vider vos coffres pour une garçonnière glorifiée, attendez. Vous avez des options. Vous pouvez déposer 5.000 à 25.000 septims pour une maison entièrement construite ou dépensez un montant similaire pour construire la vôtre. Vous pouvez également choisir d'épouser un PNJ et d'emménager gratuitement dans sa maison.
4Ignorer les bonus de course
Certains choisissent les courses pour leur apparence. D'autres ont une histoire en tête et pensent qu'une race convient mieux qu'une autre. Beaucoup n'accordent pas beaucoup d'attention aux bonus et aux compétences de chaque course.
Chaque race jouable a des compétences dans lesquelles ils sont intrinsèquement talentueux. L'une de ces compétences commence par +10 et les cinq autres ont +5. Bien que ceux-ci ne soient pas destinés à dicter votre façon de jouer, ils doivent éclairer votre décision. Ces compétences uniques s'accompagnent également d'un pouvoir spécial propre à chaque race. Vous ne pensez peut-être pas à jouer un orque, mais les compétences centrées sur le combat et la capacité de réduire de moitié les dégâts subis temporairement sont parfaites pour ceux qui jouent le guerrier.
3L'arbalète
le arbalète doit être l'une des armes les plus intéressantes disponibles. Bien que les arbalètes existent depuis des siècles, voir un membre du Dawnguard viser avec l'un d'eux donne le sentiment distinct que Skyrim se dirige vers l'avenir. En porter une vous-même, c'est comme tomber sur une arme à feu du vieux monde. Mais combien de personnes profitent de l'occasion pour améliorer leur arbalète?
Il est facile de rater le craftable boulons car ils sont généralement déverrouillés en accomplissant des quêtes. Certains ne réalisent pas que cela est possible pendant leur partie, manquant l'occasion d'essayer de tirer des boulons qui explosent la glace, le feu ou l'électricité. Une fois que vous en aurez essayé un, vous ne pourrez peut-être plus jamais revenir aux boulons normaux.
deuxPayer les flèches
Acheter des flèches est tout simplement idiot. Pour la pièce, vous pourriez passer à remplir votre carquois, vous pouvez tout aussi facilement acheter une hache et des lingots pour fabriquer autant de flèches que vous le souhaitez pour beaucoup moins cher. Étant donné que de nombreuses flèches peuvent être récupérées après utilisation ou que vous pouvez simplement en prendre à vos ennemis tombés au combat, il est rarement nécessaire de payer pour les flèches.
L'idée que vous devez acheter des flèches est dépassée. À l'origine, Skyrim ne permettait pas aux joueurs de fabriquer des flèches (pourtant, vous pouviez faire des arcs). Cette capacité a été ajoutée dans Dawnguward et sans grande annonce, ce qui signifie que certains joueurs croient toujours que l'achat de flèches est le seul choix.
1Collection d'os de dragon
Les os et les écailles de dragon sont lourds. Il n'est pas surprenant que peu de temps après avoir tué un dragon, on vous attribue une charlotte (c'est-à-dire votre sac à dos vivant et respirant). Jusqu'à ce que vous ayez une maison, vous voyagez probablement lourdement. Ajoutez des os et des échelles à cette charge, en particulier la première fois Dragon Rising , et cet avertissement pourrait ne jamais disparaître. Pourtant, même les nouveaux joueurs reconnaissent que ces objets rares doivent être utiles quelque part sur la ligne.
Vous pouvez probablement vendre les os et les écailles que vous collectionnez dès le début. La pièce est bonne et, en l'occurrence, tuer une poignée de dragons est tout ce qu'il faut pour s'habiller complètement avec un équipement lié au dragon.
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Comment avons-nous fait? Pensez-vous que l'un de nos points est injuste, ou peut-être que nous avons raté de grosses erreurs que les gens font Skyrim ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous!