Skyrim : 25 choses que même les fans inconditionnels ne savent pas sur le jeu

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En attente de la sortie de The Elder Scrolls VI ? Découvrez 25 des meilleurs secrets que beaucoup de fans de The Elder Scrolls V: Skyrim ne connaissent pas.





Peu de jeux se comparent à The Elder Scrolls V: Skyrim . Sorti en 2011, ce RPG en monde ouvert a élevé la barre en termes de narration, de choix des joueurs et de graphismes époustouflants. Même selon les normes d'aujourd'hui, le monde est vibrant et vivant. Les personnages sont riches, les histoires captivantes et la possibilité de modifier votre expérience continue Skyrim sensation de fraîcheur.






Bien sûr, une partie de ce qui fait Skyrim la peine de jouer aujourd'hui se résume à un choix. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de races, toutes avec des apparences et des forces uniques pour encourager le jeu de rôle. Étant donné que de nombreuses quêtes laissent l'Enfant de Dragon pour voter, selon votre style de jeu, l'expérience globale peut être très différente. Mieux encore, le pays de Skyrim est vraiment immense. Voyager de Riften à Solitude à cheval prend des jours dans le jeu. Pendant tout ce temps, vous vous ouvrez à des distractions telles que des bandits, des fermiers désespérés et même des fantômes sans tête chevauchant dans la nuit. Tout cela pour dire que Skyrim est de grande envergure et de possibilité. La raison pour laquelle tant de joueurs reviennent sans cesse, c'est parce qu'il semble toujours y avoir plus à découvrir et à expérimenter.



Cela dit, certains pourraient commencer à se demander si Skyrim a encore des secrets. Après tout, cela a été la meilleure partie d'une décennie. Cette liste est destinée à faire la lumière sur certains des mystères que vous avez peut-être manqués ainsi que sur ce que le jeu aurait pu être.

Dans cet esprit, voici 25 choses que même les fans de hardcore ne savent pas Skyrim .






25En plein Jarl

La stratégie gagne les guerres. Au cours de la série de quêtes de la guerre civile, le joueur est chargé de capturer des forts spécifiques afin de sécuriser une prise. Aux côtés de vos camarades, vous êtes chargé de déraciner les ennemis qui ont durci leur position et n'ont aucune envie de partir. Bien que ces batailles soient incroyables au début, après quelques parties, vous pourriez trouver la répétition obsolète. Heureusement, vous n'êtes pas juste un autre grognement. Vous êtes l'Enfant de Dragon.



24Coutellerie Killer : fourchette et couteau

Skyrim est un jeu massif plein de défis à conquérir et d'objets de collection à acquérir. Que vous ayez envie de prouver votre courage ou que vous aimiez simplement trouver des objets insolites, cette fourchette et ce couteau sont exactement ce dont vous avez besoin.






Les fourchettes et les couteaux sont relativement courants dans Skyrim. Normalement trouvés à côté des plats, exactement comme vous vous en doutez, ces articles ne sont guère plus que de la vinaigrette. Même si vous essayez de les ramasser, ils apparaîtront simplement dans votre inventaire comme une assiette ou un bol en bois. C'est ce qui rend cet ensemble de salle à manger différent. Ce sont des armes. Disponibles après avoir acheté et décoré Honeyside à Riften, cette fourchette et ce couteau sont littéralement les armes les plus faibles du jeu. Parlez de manger sérieusement.



2. 3Les maîtres idéaux

Les Maîtres idéaux sont un mystère couvrant le Vieux parchemins univers. On ne sait pas grand-chose d'eux car ils ne exister comme la plupart des races. Selon la tradition du jeu, le Maîtres idéaux avaient autrefois des corps, mais ils voulaient quelque chose de plus. D'une manière ou d'une autre, ils ont réussi à changer leurs formes physiques en énergie pure et, comme les Dwemers, ont pratiquement disparu. Ou ont-ils?

Les interactions avec les Maîtres Idéals sont exceptionnellement rares. Ils apparaissent une fois sous la forme de gros cristaux roses dans les années 1997 Flèche de bataille où ils tentent de manipuler le joueur. Cependant, si vous faites attention lorsque vous voyagez dans le Soul Cairn pendant le DLC Dawnguard, vous remarquerez des cristaux roses presque identiques qui se profilent de façon inquiétante au-dessus des tours.

22Frost : Cheval de Légende

Il y a de fortes chances que vous connaissiez déjà la quête Des promesses à tenir . Ce que vous avez peut-être manqué, c'est la lignée unique de Frost. Après avoir volé l'acte de propriété, vous découvrirez que le cheval descend de Sleipnir, le légendaire destrier à huit pattes monté par Odin. Le nom de la quête est une autre référence littéraire subtile ; Des promesses à tenir étant une ligne de Stopping by Woods on a Snowy Evening de Robert Frost.

Considérez cela la prochaine fois que vous déciderez de remettre ou non Frost à Louis Letrush. Après tout, qu'est-ce qui pourrait faire un meilleur cheval pour votre héros qu'un descendant du destrier du Tout-Père ?

vingt-et-unGénéral Falx Carius

Marche des morts voit l'Enfant de Dragon chargé d'aider Raven Rock avec une série d'attaques de Ash Spawn. La recherche de la source de ces assauts apparemment planifiés vous amènera à Fort Frostmoth où réside une personne de votre passé. Eh bien, en supposant que vous avez joué Morrowind .

Le responsable des attaques contre Raven Rock est Général Falx Carius , rencontré à l'origine par le Nérévarine lors des événements de Morrowind. Il s'avère que les siècles n'ont pas été gentils avec lui. Après près de 200 ans, le général fut ramené par un nécromancien désormais décédé.Revenir de l'au-delà pour se faire botter les fesses par un autre héros mythique semble assez horrible, n'est-ce pas ?

vingtContenu coupé : guerre civile prolongée

Les opinions sur la série de quêtes de la guerre civile sont mitigées. Certains se souviennent de leur première participation à la bataille de Whiterun comme remarquable, tandis que d'autres ont du mal à complimenter quelque chose qui peut parfois sembler incomplet. Les deux points de vue ont leur mérite et, en l'occurrence, les deux ont des indices de vérité.

Parmi le contenu coupé du jeu, il y a beaucoup de choses liées au Guerre civile . Des batailles aléatoires à grande échelle éclatant dans le monde entier aux opportunités de couper les lignes d'approvisionnement ou d'assassiner des officiers de haut rang, apparemment, Bethesda avait beaucoup en tête qui a finalement été abandonné. Heureusement, les moddeurs ont tenté de restaurer autant de contenu que le jeu le supporte.

19Survivant de Helgen : Haming

Vous seriez pardonné d'avoir manqué Haming en route vers le billot. Vous avez peut-être entendu un père dire à son fils de courir à l'intérieur. Ou Hadvar demandant à un vieil homme, Gunnar, de protéger Haming après que le père du garçon ait été éliminé par Aldiun.

Ce que beaucoup ne réalisent pas, c'est que Haming a survécu. Si vous voyagez vers le bord sud-ouest de la faille près de la tour Autumnwatch, vous rencontrerez une cabane sur le flanc d'une montagne. À l'intérieur, vous rencontrerez Froki et son petit-fils récemment orphelin, Haming. Le jeune survivant se souviendra bien de vous et de la journée. En fait, on peut entendre Haming méditer, Un jour, je vais tuer un dragon tout seul.

18Altmer seulement, s'il vous plaît

Bravez les conditions hivernales intenses au nord-ouest de Solitude et vous tomberez sur l'ambassade de Thalmor. Protégé par de solides murs de pierre, des pointes métalliques et des gardes armés, vous feriez bien de ne pas confondre cet avant-poste d'Aldmeri avec un hameau haut de gamme.

Tenter les gardes en dehors de quelques quêtes spécifiques signifiera avoir affaire à un certain nombre de Justicars Thalmor. Cette réponse change si vous incarnez un haut elfe et que vous portez des vêtements Thalmor, cependant. Le port d'un ensemble de robes thalmor à capuchon semble déguiser les hauts elfes assez longtemps pour prendre la place d'un garde ou même errer sur le terrain. Attention cependant à ne pas pousser votre accès, ce déguisement a des limites.

17Le challenger

Poussez-vous vers de nouveaux sommets de puissance magique et vous pourriez trouver une cible sur votre dos. Semblable à la rencontre plus connue avec Ebony Warrior, les utilisateurs de magie qui poussent leurs compétences au-delà de 50 s'ouvrent à la traversée d'un adversaire connu uniquement sous le nom de Challenger .

Contrairement à son homologue vêtu d'ébène, cet adversaire ne s'intéresse pas à vos capacités en tant que guerrier - il veut tester sa magie contre la vôtre. Fait intéressant, si vous refusez d'utiliser la magie pour combattre le Challenger, il commencera en fait à insulter votre choix d'armes. Si vous voyez l'une de vos compétences magiques approcher du niveau 50, gardez un œil sur.

16La poubelle d'un homme...

Le pays de Skyrim est un endroit curieux. Les joueurs aux yeux d'aigle ont remarqué l'absence quasi totale de toilettes par exemple, mais qu'en est-il des poubelles ? Eh bien, il s'avère que Bethesda a pensé à celui-là.

La prochaine fois que tu te retrouves en fouillant dans les barils dans la rue, écoutez les PNJ près de chez vous. Beaucoup de ces personnages commenteront le fait que vous creusez efficacement dans les ordures. Mieux encore, selon les antécédents de ce personnage, leur opinion ira de l'admiration de votre ingéniosité au dégoût total. Si vous préférez un peu plus de sarcasme dans leurs jugements, faites-le à Riften près de Maven Black-Briar (comme si elle n'était pas déjà horrible).

quinzeL'hiver n'arrive pas

Peu de propriétés peuvent prétendre avoir changé l'appétit du monde pour la fantaisie médiévale comme Skyrim . De ces quelques-uns, Jeu des trônes vient probablement à l'esprit. Les deux introduisent de vastes mondes avec des histoires fascinantes, des personnages attachants et, bien sûr, dragons .

Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que Skyrim aurait pu être Jeu des trônes . D'après Todd Howard , des conversations ont commencé entre Bethesda et les représentants de George R. R. Martin sur l'imagination Jeu des trônes en tant que RPG en monde ouvert. Certes, les deux avaient des visions similaires pour leurs mondes, mais comme nous le savons tous, Bethesda a préféré suivre son propre chemin. Qui sait, peut-être que les entreprises reprendront l'idée.

14Marques d'ombre

Il y a deux façons d'en savoir plus sur les marques d'ombre. La première consiste à ramasser l'un des livres du même nom trouvés dans le Ragged Flagon. Écrit par Delvin Mallory, ce texte propose une collection des symboles ainsi que leurs significations. Un guide utile pour tout voleur potentiel, sans aucun doute.

La deuxième façon consiste simplement à prêter attention à la symboles et l'apprentissage par essais et erreurs. Des marques d'ombre peuvent être repérées sur les cadres de porte de Skyrim et de Solstheim. Chaque marque est un message secret avertissant les voleurs si le bâtiment est protégé, dangereux ou mûr pour la cueillette. Les Shadowmarks sont aussi subtils qu'utiles pour ceux qui comprennent leur signification.

13Le destin de Heimskr

Avec qui vous vous rangez pendant la guerre civile est important. Conquérir une emprise apporte des changements qui commencent aussi haut que qui devient jarl pour savoir si les gens peuvent ou non faire l'éloge de Talos. Il est facile de rater à quel point tout cela change la vie des petites gens. Exemple concret, Heimskr .

Heimskr est l'adorateur de Talos qui prêche inlassablement en dehors de Dragonsreach. La bataille de Whiterun détruira sa maison, mais ce qui se passera après dépend de vous. Se ranger du côté des Stormcloaks conduira Heimskr à continuer à prêcher. Après tout, ses croyances sont désormais protégées. Soutenir les Impériaux amènera Heimskr en prison où il continuera à prêcher à son nouveau troupeau incarcéré.

12Emprisonné sur la glace

Bethesda sait que les joueurs ne jouent pas toujours le héros. Parfois, la vie d'un voleur ou d'un assassin est tout simplement trop attrayante pour la laisser passer. Ceux qui refusent de respecter la loi risquent d'être jetés au cachot. Fait intéressant, il y a une prison que peu de gens voient.

Le donjon de Winterhold est l'un des plus uniques. Parce que la cale est en grande partie en ruines, il n'y a tout simplement pas grand-chose pour tenter les contrevenants potentiels. Si vous parvenez à être emprisonné, vous serez surpris. Les cellules de Winterhold sont des cages individuelles alignées à l'intérieur d'une grotte de glace. Essayer de sortir est également un peu différent car vos gardes seront des atronachs de givre. Bonne chance avec ça!

OnzeSorcière dans les bois

Au sud de Riverrun se trouve une forêt légèrement boisée. Vous vous souvenez peut-être d'être passé par cette zone après avoir terminé le donjon de Bleak Falls Barrow. La forêt est pleine de gibier et borde une rivière avec beaucoup de poissons également. Les chasseurs doivent cependant être prudents.

Dans cette forêt se trouve une cabane et une femme seule du nom de Anis . Elle semble assez amicale et ne dira rien si vous entrez dans sa cabine. Attention cependant à sa cave. Ceux qui osent descendre l'écoutille trouveront des preuves de sorcellerie et une lettre révélant le désir d'Anise de créer un coven ici. Sans surprise, Anise tient à sa vie privée et essaiera de vous éliminer pour protéger son secret.

dixNirnroot géant

Celui-ci est un rappel amusant à Oubli . Vous devrez voyager pour prendre un navire à Solstheim et voyager vers le nord-est. Compte tenu des bandits et de la faune plutôt hostiles, nous vous recommandons de faire vos bagages pour le combat. Survivez assez longtemps pour atteindre le coin nord-est de l'île et vous arriverez dans une région vallonnée avec une culture particulièrement accrocheuse.

Nirnroot géant. Plusieurs d'entre eux, en fait. Mieux encore, la récolte de ces plantes gargantuesques vous récompensera avec quelques Nirnroot chacune.Vous n'êtes pas le premier à découvrir cette zone. Le fantôme d'un alchimiste peut être trouvé près de certaines de ces plantes particulièrement grandes, probablement trop concentrées sur la vue étrange pour se protéger.

9La liste de lecture de l'empereur

Suivre la série de quêtes de la Confrérie noire mènera finalement à une opportunité de tuer l'empereur Titus Mede II. Bien que la série d'événements menant à ce moment soit déjà un exemple de narration magistrale, le moment où vous rencontrez réellement l'empereur contient également des joyaux intrigants.

Au moment où vous arrivez, l'empereur Titus Mede II semble avoir un comportement étrange. Compte tenu de la récente tentative d'assassinat, c'est compréhensible. Cependant, le livres trouvé dans sa cabine peut raconter une histoire différente. A Kiss Sweet Mother explique comment accomplir le sacrement noir – relativement courant, bien que préoccupant. Brothers of Darkness, l'un des deux du jeu, est une histoire exceptionnellement rare des assassins.

8Hantise à Markarth

Markarth est un endroit difficile. Comme si la construction dwemer sortant de la pierre déchiquetée ne suffisait pas, la ville est pleine de corruption, de crime et même de hantise.

A quelques pas du marché, un prêtre vous interrogera sur une maison abandonnée. Si vous acceptez de l'aider à enquêter, vous commencerez la quête Maison des horreurs . Cette quête est une compilation de voix dérangeantes, d'objets inanimés volants et de décisions morales dignes de tout film d'horreur. Cette similitude est également intentionnelle. Peu de temps après être entré dans la maison, après que tout soit devenu fou, vous trouverez plusieurs chaises empilées sur la table à manger. Il s'agit en fait d'un œuf de Pâques faisant référence à l'original L'esprit frappeur .

7Helgen Survivor : Déserteur impérial

Les soldats de la Légion impériale connaissent la guerre. Les plus aguerris d'entre eux ont peut-être vécu la Grande Guerre et ceux qui sont trop jeunes pour avoir combattu ont probablement vu ou du moins entendu les histoires. Faire fuir ceux qui sont assez courageux pour s'enrôler n'est pas facile. Cela dit, Helgen était différent.

Accédez à Redwater Den, un repaire de skooma, et vous rencontrerez ce visage familier. Comme vous, le Déserteur impérial réussi à survivre à la fureur d'Alduin à Helgen. Malheureusement, en combattant le dragon, il a subi une grave blessure. La douleur constante l'a depuis conduit ici, accro au skooma, sans le savoir sur le point de tomber aux mains d'un groupe de vampires trompeurs. Skyrim est un endroit dur.

6Logrolf et Azzada

En passant par Dragonreach, vous rencontrerez peut-être un rougegarde joyeux du nom de Azzada Lylvieve . Il créditera sa bonne humeur d'avoir le privilège d'avoir une famille merveilleuse et sa propre terre. Il s'avère qu'Azzada a grandi dans les rues accidentées de Markarth jusqu'à ce qu'il soit sauvé par un homme nommé Logrolf the Bent.

Séparément, pendant la quête Maison des horreurs , Molag Bal vous demandera d'attirer un prêtre dans un piège à Markarth. Le prêtre s'appelle Logrolf le Volontaire. Probablement une coïncidence, non ?Une conversation entre Azzada et sa femme révèle que Logruf a abandonné sa maison à Markarth. Est-ce juste nous, ou sacrifier Logrolf semble-t-il soudain mal?

5Cinquante nuances d'Argonia

Les citoyens de Skyrim ont besoin d'une pause. La politique, les dragons et les vampires peuvent être épuisants émotionnellement et mentalement. Parfois, vous avez juste besoin d'un feu chaud et d'un bon livre pour vous détendre. Lorsque les gens parviennent à prendre le temps de lire, il y a de fortes chances qu'ils lisent, The Lusty Argonian.

Il s'avère qu'il existe un autre livre qui défie la fiction acclamée par la critique. Le DLC Dragonborn a présenté une parodie intitulée, Le barde argonien sensuel . Vous seriez pardonné d'avoir manqué ce dernier titre, car il n'y a que deux exemplaires dans le jeu. Heureusement, vous pouvez en trouver un assez facilement dans le dortoir d'Helga. Espérons qu'elle n'a pas encore mal à propos de toute cette histoire de statue.

4Shéogorath se souvient de l'oubli

Durant Esprit de folie , vous trouverez Shéogorath assis en face de Pélage III à une longue table. C'est un spectacle étrange qui vous attire. En conséquence, la plupart s'approchent du dieu fou et sont immédiatement aspirés dans la quête. Cependant, si vous vous retenez, Shéogorath commencera à parler à Pélage III.

Au cours de cette conversation, Sheogorath fera référence au passé, en particulier en mentionnant le renard, une tête coupée et du fromage. Bien que cela semble assez normal, du dieu fou en tout cas, ces références s'alignent bien avec le renard gris, la tête de la mère de Mathieu Bellamont, et l'étrange obsession de Shéogorath pour le fromage pendant Oubli. Peut-être que le héros de Kvatch est vraiment devenu Shéogorath.

3Battleborn et Grey-Mane : une histoire d'amour

Bien qu'elle soit l'une des premières villes rencontrées par la plupart des joueurs, Whiterun a quelques secrets bien gardés. Dont l'un est plutôt romantique . Flânez sur le marché près de Jon Battleborn. Si vous êtes patient, vous pouvez le surprendre avec Olfina Grey-Mane en train d'échanger quelques mots d'amour.

Étant donné que leurs familles sont actuellement dans une querelle très médiatisée, tout cela est plutôt secret. Continuez à suivre Jon assez longtemps et vous pourrez même trouver le couple qui se réunit pour un pique-nique secret à l'extérieur des murs de la ville.Cette romance est aussi un peu sombre. Il y a une chance que le vendeur de viande, un elfe des bois nommé Anoriath, mentionne cette relation avec Olfina. En réponse, Olfina menacera Anoriath de rester silencieux.

deuxOs sous la glace

Dans les confins de Haafingar se trouve un endroit caché du monde. Une terre de glace et de neige autrefois appréciée par un peuple depuis longtemps dévolue aux créatures animales connues sous le nom de Falmer. Cet endroit s'appelle le val oublié.

Accessible lors de la quête principale de Dawnguard, le Forgotten Vale est un lieu de mystère. Vestiges de la société des elfes des neiges, une arme puissante de l'ère de l'aube, et la moins connue de toutes, des dizaines de squelettes au fond du lac .Vous avez bien lu. Nagez sous la glace du lac gelé pour trouver de nombreux squelettes sans armes, armures ou autres indices de ce qui s'est passé. Nous sommes tout ouïe si vous avez des théories !

1Skyrim était presque envahi par des fantômes

L'au-delà n'a pas toujours été censé être aussi définitif. Un peu d'investigation dans les fichiers du jeu révèle qu'un certain nombre de PNJ étaient à l'origine destinés à retour d'un la vie. Les gens reviendraient en tant que fantômes pendant un certain temps et diraient essentiellement au revoir ou hanteraient ceux qu'ils avaient laissés derrière eux.

Bien que la fonctionnalité ait finalement été supprimée, le développement est allé assez loin pour que beaucoup de ces fantômes aient même fait écrire des dialogues. Une partie du dialogue révèle que les PNJ vivants parleraient même aux proches du défunt de leur perte. Pourquoi cette fonctionnalité a finalement été supprimée est un mystère, mais heureusement pour nous, vous pouvez en avoir un avant-goût grâce à quelques moddeurs.

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Connaissez-vous des Skyrim secrets que nous avons manqués? Faites le nous savoir dans les commentaires!