Le directeur artistique de Silent Hill 3, Masahiro Ito, révèle que le jeu était presque devenu un jeu de tir d'arcade après des ventes décevantes pour la deuxième entrée.
Silent Hill 3 Le directeur artistique Masahiro Ito révèle que le jeu a presque été transformé en un jeu de tir d'arcade. Le genre d'horreur de survie a explosé en popularité suite au succès de l'original Resident Evil et bientôt engendré d'autres titres comme Crise de Dino et Parasite Eve . Ces jeux mettent l'accent sur la résolution de casse-tête et la gestion des ressources plutôt que sur l'action, et ont constamment cherché à mettre le joueur à bout. Konami Silent Hill était une approche plus psychologique du genre, le joueur prenant le contrôle d'un homme normal à la recherche de sa fille dans une petite ville remplie de créatures cauchemardesques.
Le jeu s'est avéré révolutionnaire, mais sa suite de 2001 Silent Hill 2 n'est pas seulement considéré comme le meilleur de la franchise, il est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Silent Hill 2 n'était pas une suite directe et a plutôt suivi un nouveau personnage alors qu'il arrivait dans la ville éponyme sur la base d'une lettre envoyée par sa femme supposément décédée. La riche atmosphère du jeu, les graphismes dérangeants et l’écriture étonnamment forte en ont fait un classique instantané et les entrées ultérieures ont eu du mal à égaler sa qualité.
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Cela dit, Silent Hill 3 est également très apprécié, l'histoire agissant comme une suite directe aux événements de l'original Silent Hill . Maintenant directeur artistique et créateur de monstres Masahiro Ito (via Sanglant dégoûtant ) a révélé que le troisième jeu était presque devenu un jeu de tir d'arcade à la suite de ventes décevantes et de la réponse des fans à Silent Hill 2 .
Silent Hill 3 était censé être un spin-off d'arcade / un jeu de tir sur rail, pas une suite directe de SH1. C'était un plan terrible. Les ventes de SH2 n'étaient vraiment pas un bon début. Donc, je suppose que c'était l'une des causes de cela. De plus, ce plan a perdu beaucoup de temps et certains budgets de SH3. Ce n'était pas SH: Arcade
- Masahiro Ito (@ adsk4) 21 février 2019
Ito-san poursuit en expliquant qu'il pensait que c'était une idée terrible et que le prochain match devait adhérer au style établi de la franchise. Il a également révélé Silent Hill 3 est devenu une suite directe suite aux commentaires des fans.
Oui c'était. https://t.co/xVfkdGLrYH
- Masahiro Ito (@ adsk4) 22 février 2019
Silent Hill 3 est considéré comme le dernier épisode véritablement génial de la série, il est donc étrange d'entendre à quel point cela aurait pu être radicalement différent. Il convient de garder à l’esprit que Konami réagissait à la réception précoce de Silent Hill 2 . Loin d'être acclamé comme un chef-d'œuvre, les ventes ont été décevantes et certains ont considéré cela comme une grande déception. Heureusement, le troisième jeu est redevenu un titre d'horreur de survie. La franchise finirait par marquer un jeu de tir d'arcade au Japon en 2007 intitulé Silent Hill: l'arcade . Bien que le jeu soit, de l'avis général, un tireur compétent, il a reçu une réponse négative en raison de sa déconnexion du style de la série.
L'histoire de Silent Hill 3 a ensuite été adapté pour la suite du film Silent Hill: Révélation 3D . Malheureusement, il semble que la franchise elle-même soit terminée. L'éditeur Konami a pratiquement quitté le développement de jeux AAA pour se concentrer sur les titres mobiles, donc des séries emblématiques comme Castlevania , Metal Gear Solid et Silent Hill sont tous dans les limbes. Il n'y a pas eu de nouveau jeu sur console depuis 2012 Silent Hill: averse , et les fans sont toujours déchirés par l’annulation brutale de la collaboration Hideo Kojima / Guillermo del Toro Silent Hills . Une rupture entre Kojima et Konami a provoqué la mise en conserve de cette suite de jeu très prometteuse en 2015.
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La source: Masahiro Ito (passant par Sanglant dégoûtant )