Voici les impressions de Screen Rant sur le gameplay des cinq premières heures de Square Enix et de Shadow of the Tomb Raider d'Eidos Montréal.
Square Enix Shadow of the Tomb Raider sort bientôt, et Screen Rant a récemment eu l'occasion de mettre la suite en pratique et de jouer environ les cinq premières heures de l'histoire. Depuis que le jeu a été annoncé plus tôt cette année, Eidos Montréal (qui a pris la relève en tant que développeur principal du projet de Crystal Dynamics) a promis une conclusion épique à l'histoire d'origine de Lara Craft alors qu'elle devient enfin le pilleur de tombes que tout le monde connaît et aime. .
le Shadow of the Tomb Raider la démo que nous avons jouée lors d'un événement à Manhattan Beach nous emmène à travers le prologue puis le début de l'histoire, qui se déroule peu de temps après les événements de 2015 Rise of the Tomb Raider , avec Lara et son compagnon Jonah partant pour une autre expédition - en Amérique latine. En modifiant le cadre, Eidos Montréal a créé un nouvel environnement qui produit une esthétique et une sensation très différentes de la franchise emblématique, ce qui donne également aux joueurs un nouveau goût de ce que Lara Croft peut faire dans la nature, en particulier dans la jungle. Et les développeurs sont vraiment emmener les joueurs dans la jungle avec le nouveau jeu, y compris en intégrant des jaguars.
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Dès le départ, il est clair que le troisième volet de Square Enix a redémarré Tomb Raider La trilogie rend hommage aux deux jeux qui l'ont précédée, ramenant des mécanismes de jeu fondamentaux tels que l'escalade au mur tout en les améliorant pour une traversée plus fluide. Tout est censé évoquer une histoire d'aventure cinématographique qui rivalise sans doute avec le Inexploré série de jeux vidéo. Mais ce n'est pas surprenant car les deux ont tendance à s'emprunter beaucoup de temps en temps - et ce n'est pas moins vrai pour Shadow of the Tomb Raider , qui a sa juste part d'événements de sensibilité au contexte.
Bien que le jeu global ne puisse pas être expressément décrit comme étant linéaire, puisqu'il y a un peu de liberté pour les joueurs d'explorer certaines zones et de prendre des missions secondaires à leur guise, une fois qu'une mission d'histoire commence, ils ne peuvent avancer qu'à partir de là. Les joueurs ne peuvent pas emprunter une route secondaire pour atteindre l'objectif s'ils le souhaitent; il n'y a qu'une seule route à emprunter - bien qu'il y ait une certaine variabilité lors du passage dans une zone remplie d'ennemis (les joueurs peuvent se frayer un chemin, se faufiler, attaquer furtivement, etc.) - et comprendre que cette partie est une grande partie du amusant. L'autre partie, bien sûr, consiste à compléter les énigmes et à déterminer où aller ensuite. C'est un jeu d'aventure, après tout, qui donne aux joueurs une vraie idée de qui est Lara Croft en tant que personne. C'est un conte déconstructionniste qui explore non seulement les motivations de Lara, mais l'éloigne également des tropes de sauveur qui ont tourmenté les jeux vidéo (et diverses autres formes de médias) depuis des générations.
Indépendamment des mécanismes de furtivité génériques du jeu, tels que se cacher dans les buissons pour éviter la détection, une grande partie du gameplay est bien équilibrée et fonctionne pour amplifier les capacités intrinsèques de Lara en tant que pilleuse de tombes dans le nouveau titre. Et la meilleure partie? Résoudre toutes les énigmes. Ne fais pas d'erreur, Shadow of the Tomb Raider est avant tout un jeu d'action-aventure, mais Eidos Montréal a clairement fait de grands efforts pour faire des énigmes du jeu une aventure en soi.
De loin, le meilleur mécanisme de jeu qui a été ajouté au troisième volet est le système de boue, qui non seulement augmente les capacités de Lara en tant que combattante furtive, mais distingue également le jeu des autres titres d'action-aventure furtifs tels que Assassin's Creed et Metal Gear Solid . Attraper des ennemis tout en étant appuyé contre un mur de boue peut être ... brutal, c'est le moins qu'on puisse dire. Shadow of the Tomb Raider ne retient certainement pas. Le système de boue est quelque chose qui a été taquiné dans les versions de démonstration précédentes, mais nous avons pu l'utiliser pleinement cette fois-ci, en adoptant des approches différentes pour combattre les ennemis que ce qui aurait été possible dans les tranches précédentes.
Bien que l'énorme mécanisme de piège (illustré ci-dessus) vers la fin de la construction soit ce qui impressionnera la plupart des joueurs au début, l'une des tâches les plus simples est en fait ce qui a le plus dérouté les joueurs lors de l'événement auquel nous avons assisté. À un moment donné, nous avons été chargés de déterminer comment utiliser un pont pour nous rendre de l'autre côté d'une rivière, mais pour ce faire, nous devions utiliser une corde attachée à une flèche. Il était facile de comprendre toutes les étapes nécessaires, mais il y avait une zone spécifique à partir de laquelle les joueurs devaient tirer la flèche - et trouver cet endroit exact était l'endroit où la difficulté était survenue. Bien qu'il y ait eu des développeurs sur place pour nous guider à travers les épreuves difficiles auxquelles nous avons été confrontés, les joueurs à la maison auront la possibilité de réduire temporairement la difficulté du jeu afin de dépasser certaines parties.
Avec une pléthore de capacités - certaines anciennes, d'autres nouvelles - c'est au joueur de déterminer lesquelles utiliser dans quelles situations afin de faire avancer et d'atteindre l'objectif. Ainsi, bien que le jeu soit linéaire dans une large mesure, il ne tient pas les mains du joueur tout au long. Instituer un degré de difficulté à un niveau élémentaire est crucial pour ce jeu et cette série pour continuer à survivre et à repousser les limites. Globalement, Shadow of the Tomb Raider est plus ou moins la même chose - gameplay et histoire - par rapport aux deux derniers opus de Crystal Dynamics, mais cette fois-ci, Eidos Montréal a réussi à donner une tournure unique aux choses en prenant ce qu'ils ont appris avec Deus Ex et les appliquer à ce qui semble être la dernière tranche de ce Tomb Raider série - du moins jusqu'à ce que Square Enix décide de donner une autre aventure à Lara Croft.
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Dates de sortie clés- Shadow of the Tomb Raider (Jeu Vidéo 2018) Date de sortie: 14 sept. 2018