Shadow of the Colossus: 10 pièces d'art conceptuel à voir

Quel Film Voir?
 

Les fans de la PS2 originale Shadow of the Colossus doivent découvrir ces premiers designs et ces concepts abandonnés du légendaire jeu Team Ico!





L'ombre du colosse est entré dans un statut légendaire dans le monde des jeux vidéo. Grâce à son ambiguïté, ses théories du complot et son immense communauté de fans, le jeu PlayStation 2 a été remasterisé pour PS3, et même complètement refait pour PS4.






CONNEXES: Star Wars: 10 pièces d'art conceptuel de personnages de la trilogie Prequel



Étant un jeu qui se compose uniquement de boss - 16 colosses tous modelés sur différentes créatures avec des capacités nouvelles - ils n'avaient pas toujours le même design. Ces étonnantes pièces d'art conceptuel montrent leurs conceptions originales, certaines d'entre elles étant complètement différentes et d'autres révélant même des colosses inutilisés.

dixSirius

Cette bête ressemblant à un sanglier est le premier colosse des dessins qui ne peuvent pas être trouvés dans le jeu, dont il y en a beaucoup. Cependant, celui-ci est allé très loin dans le développement, car il y a des captures d'écran de Wander fuyant la bête flottant en ligne. Bien qu'il ait peut-être été supprimé car il ressemble et présente des traits similaires à ceux de deux autres petits colosses (mais très rapides) du jeu.






9Gaius

Immédiatement, les fans du jeu verront ce qui est différent à propos de Gaius, le troisième colosse Wander est envoyé pour tuer. Gaius est l’un des colosses préférés des fans, sinon le meilleur. Pour atteindre ses points d'usure, le joueur doit sauter sur la longue passerelle, qui est son avant-bras, lorsqu'elle touche le sol.



CONNEXES: Star Wars: 10 pièces d'art conceptuel de personnages de la trilogie Sequel






Cependant, dans cette conception de concept, cette passerelle ressemble plus à une épée. À ce stade précoce, les développeurs n'ont peut-être pas eu l'idée d'utiliser l'avant-bras comme moyen de monter la bête, car il semble possible de grimper sa jambe dans cette conception.



8Cerbère

On ne sait pas si cet art conceptuel en était à ses tout débuts ou s'il était jusqu'à présent en développement, mais s'il était au début de la phase de développement, Cerberus n'a pas beaucoup changé. En fait, cela n’a pas du tout changé. Bien que la bête soit l'une des plus petites du jeu, étant un colosse ressemblant à un chien, il est l'un des colosses les plus difficiles à vaincre, et il ne montre aucune pitié si l'errance se met en travers de son chemin.

7Dormir

Au fur et à mesure que son apparence devient de plus en plus mauvaise et que ses cornes grandissent à chaque fois qu'il tue un colosse, qui est l'un des des choses que vous ne saviez pas sur Wander , à la toute fin du jeu, il incarne Dormin. Étant le démon noir géant qu'il a dit à Wander de tuer les colosses tout le temps, il n'avait pas toujours le même design. Dans l'un de ses premiers concepts, il avait en fait l'apparence d'un taureau, et il avait même des ailes.

6Malus

Malus étant le boss final de tout le jeu, il n'est pas surprenant qu'il s'agisse du colosse le plus grand et le plus monolithique de tous. Cette conception du concept montre que le colosse, qui peut tirer des faisceaux de feu de ses mains, ne différait pas trop en ce qui concerne le produit final, mais ils ont ajouté beaucoup plus de couches, et croyez-le ou non, l'ont rendu encore plus grand. ! C’est la raison pour laquelle Malus est l’une des meilleures batailles de boss de jeux vidéo de tous les temps.

5Chant funèbre

Encore une fois, du concept initial au design final, Dirge ne change pas trop non plus, mais l'art conceptuel du colosse donne aux fans un aperçu de la façon dont les artistes pensaient les ennemis du point de vue de Wander. Sous la vue latérale de Dirge, l'un des colosses les plus durs et les plus anxiogènes, il montre l'artiste en train de réfléchir à la vue d'où Wander peut le voir, tapi juste au-dessus du sable et poussant vers l'avant.

4Plateforme de Gaius

Bien qu'une adaptation cinématographique de L'ombre du colosse a du mal à démarrer depuis plus d'une décennie maintenant, le jeu est tellement cinématographique qu'un film est à peine nécessaire. Cet art conceptuel montre à quel point les développeurs pensaient autant à la beauté du jeu qu'au gameplay.

CONNEXES: Star Wars: 10 pièces d'art conceptuel de personnages de la trilogie originale

À l'approche de Gaius, qui se trouve au sommet de cette plate-forme, il est visible de très loin, et ce cliché est emblématique. Cependant, il y a une différence: dans le jeu, Gaius est allongé et endormi, par opposition à se lever.

3Colosse volant inutilisé

Étant un autre colosse qui a été coupé du jeu final, celui-ci semble complètement unique, car, contrairement à Sirius, il n'y a pas d'autre colosse dans le jeu comme celui-ci. Il y a quelques choses étranges à propos de ce colosse, la première étant qu'il a des ailes, mais il est également ancré, ce qui signifie qu'il pourrait probablement être le colosse le plus difficile de tous. L'autre chose est que, debout à côté de Wander, le colosse n'est pas vraiment si grand, car il ne pourrait pas mesurer plus de 15 pieds.

deuxColosse des cavernes inutilisé

Avec beaucoup des meilleurs colosses du jeu ayant de nouvelles capacités ou des corps étranges, celui-ci a les deux. Il y a eu beaucoup de modèles différents pour les colosses qui peuvent marcher le long des plafonds, l'un étant beaucoup plus avancé dans le développement avant d'être mis en conserve.

Ce dessin est le plus intéressant de tous, avec ses quatre pattes (ou bras?) Et sa tête étrange. Avec autant de colosses inutilisés qui viennent d'être laissés sur le sol de la salle de coupe, cela a conduit de nombreux fans à réclamer un Ombre du colosse 2 .

1Colosse Yeti inutilisé

Cette bête maigre est malheureusement un autre absent du jeu, car ce colosse a l'air tout aussi intéressant que n'importe quel autre boss. Celui-ci est intéressant car il ne semble pas y avoir de moyen pour Wander de se mettre à la fourrure du colosse, donc, partout où cette bête aurait été située sur la carte, il y aurait clairement eu une sorte d'intégration du environnement, ce qui fait toujours une grande bataille.