Les jeux Silent Hill les plus effrayants, classés du moins au plus terrifiant

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Publié le 17 septembre 2022

La série Silent Hill regorge de jeux diaboliquement effrayants, mais aussi de certains qui ne sont pas tout à fait à la hauteur. Alors, quel jeu Silent Hill est le plus effrayant ?










Le Silent Hill La série est l'une des franchises de jeux d'horreur les plus vénérées en général, mais même si elle peut être à la fois effrayante et profondément troublante à son meilleur, toutes ses versions individuelles ne sont pas créées égales, et il reste à débattre pour savoir laquelle est la plus effrayante de toutes. Silent Hill jeu . Avec près de 20 titres à considérer, ce serait une tâche ardue d'analyser chacun d'entre eux, mais il est assez facile d'identifier la poignée qui a résisté à l'épreuve du temps pour rester la plus effrayante.



Silent Hill a eu tout le temps de résoudre les frayeurs de différentes manières, conduisant à des jeux qui vont de son horreur de survie de base aux romans interactifs et aux jeux d'action (sans parler des romans et des longs métrages qu'il est également produit). Bien que certains de ses spin-offs et entrées secondaires aient été intéressants en eux-mêmes, ce sont les jeux de base qui constituent en grande partie les entrées les plus effrayantes de la série, et parmi celles-ci, ce sont les créations de la Team Silent originale de Konami qui ont été les plus marquantes. le plus systématiquement convaincant.

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Cela dit, il y en a plein Silent Hill des jeux qui ne sont pas particulièrement effrayants mais qui valent quand même la peine d'être joués, et « effrayant » en soi peut signifier différentes choses dans le contexte de la franchise. Certains jeux peuvent finir par être plus immédiatement effrayants au sens traditionnel du terme, tandis que d'autres tombent davantage dans le genre d'horreur « profondément troublant ». Quoi qu'il en soit, il y en a pour tous les goûts, et Silent Hill reste une marque d’horreur unique contrairement à la plupart de ses pairs.



Silent Hill : Shattered Memories est le Silent Hill le moins effrayant

Parmi les lignes principales Silent Hill Jeux, Souvenirs brisés est terriblement sous-estimé, notamment en raison de la façon dont il gère son récit, racontant l'histoire du premier jeu d'une manière complètement nouvelle. Initialement destiné à la Wii, puis porté sur PS2 et PSP, il propose un certain nombre d'idées expérimentales pour la série. Ce n'est pas un remake, ni exactement un redémarrage non plus, il adopte une approche beaucoup plus introspective de la narration d'horreur, beaucoup plus douce et réfléchie qu'on pourrait s'y attendre. Cela rend le jeu intéressant, mais cela en fait également l'un des moins effrayants. Silent Hill Il y a de nombreuses offres.






Avec un thème artistique glacial et un design ennemi généralement ennuyeux, ce sont les idées uniques et l'interactivité du jeu qui le rendent spécial. Bien que les monstres ne soient pas particulièrement intéressants, ils peuvent physiquement se transformer en différentes formes au cours du jeu via le « profil psychologique » construit pour le joueur au fur et à mesure que les événements se déroulent, qui est construit en partie à partir de réponses à des questions lors d'entretiens avec un médecin ( quelque chose qui deviendra plus tard un élément essentiel de la narration dans le campy slasher de Supermassive Games Jusqu'à l'aube ). Il convient également de noter qu'il a été conçu et écrit par Sam Barlow, qui a ensuite écrit et réalisé le classique FMV. Son histoire et le succès de 2022 Immortalité .



Homecoming, Downpour et Origins de Silent Hill font partie de ses jeux les moins effrayants

Cela ne surprendra peut-être pas la plupart des fans, mais même si ces jeux ont tous leurs mérites incontestables, ils ne sont pas développés par Team Silent, mais plutôt par les studios Konami sous contrat après la dissolution de l'équipe par la société. Création des studios Climax de Barlow Origines de Silent Hill en plus de Souvenirs brisés , cependant Origines était une approche beaucoup plus simple Silent Hill qui faisait office de préquelle au titre original.

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Retour à la maison (Jeux à double hélice) et Averse (Vatra Games) s'inscrivaient dans la tradition classique du survival horror, mais malgré cela, il leur manquait tout simplement la conviction des quatre premiers jeux, suivant parfois la formule de trop près et prenant des risques dans la mauvaise direction à d'autres. Il convient particulièrement de noter que les designs de monstres de tous ces titres ne montrent pas grand-chose des mêmes éléments viscéraux et déchirants des meilleurs titres. Silent Hill jeux, ce qui contribue grandement à garder les expériences plus stables. Bien qu'ils valent toujours la peine d'être joués pour les fans, ils ne sont ni aussi effrayants ni aussi troublants que les jeux qui les ont précédés, et la décision de Konami de rechercher des développeurs occidentaux semble avoir été en grande partie ce qui a sonné le glas de la série.

Silent Hill 4 : la salle est l'un des concepts les plus cool de la franchise

Colline silencieuse 4 est un jeu assez troublant, et son concept de base d'un homme piégé dans son propre appartement, incapable de s'échapper sauf pour d'étranges portails vers des lieux cauchemardesques, est très efficace. Le problème en matière de frayeur vient de son développement, où l'équipe voulait utiliser de nouvelles idées et amener la série dans une direction différente. Cela fonctionne bien dans le cas de la salle titulaire elle-même, il y a une variété de personnages assez forts qui font Colline silencieuse 4 mérite d'être revisité, et certains éléments de gameplay suscitent également de l'intérêt, mais des incohérences à tous les niveaux et une sensation quelque peu décousue l'empêchent d'atteindre son potentiel ultime. S'il avait été un peu plus cohérent, il aurait pu se classer parmi les jeux les plus effrayants de la série, mais dans l'état actuel des choses, c'est toujours un jeu étrange et convaincant qui s'en sort mieux que la plupart des jeux qui l'ont suivi.

Silent Hill 2 est une histoire qui privilégie la réflexion plutôt que la peur

Colline silencieuse 2 est considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux d'horreur jamais réalisés et figure fermement au sommet de la série pour de nombreux fans. Les rumeurs et les fuites ultérieures suggèrent un Colline silencieuse 2 un remake est en préparation, probablement dirigé par Bloober Team, et il est logique, compte tenu de son héritage, que ce soit le jeu que Konami chercherait à refaire. Mais malgré tous ses atouts, Colline silencieuse 2 ne va pas au-delà de ses peurs, avec une histoire émotionnelle et réfléchie qui atténue certains des éléments les plus inquiétants qui peuplent le plus Colline silencieuse 3 et le jeu original. Une foule de musique étonnamment écoutable apparaît et atténue parfois également les bruits les plus discordants. Cela dit, Colline silencieuse 2 ne manque certainement pas d'ambiances effrayantes, de plus de quelques moments effrayants et de designs de monstres fantastiques qui l'élèvent au-dessus de nombreux jeux de la série, y compris l'emblématique Pyramid Head.

La version originale de Silent Hill est toujours un horrible cauchemar

À la fin, Colline silencieuse 2 ne mérite pas autant un remake que le tout premier jeu de la série, et à vrai dire, il est difficile de déterminer si Silent Hill ou Colline silencieuse 3 est le jeu le plus effrayant. Le premier jeu était, pour beaucoup, une terreur pas comme les autres lors de sa sortie, car il n'y avait vraiment rien d'autre de comparable sur le marché. Resident Evil avait un concept de contrôle et de caméra de base similaire, mais sa marque d'horreur n'aurait pas pu être plus différente. Les éléments s'assemblent tous parfaitement dans le premier Silent Hill : une ville abandonnée effrayante, un autre monde cauchemardesque dont l'arrivée a été signalée par des sirènes de raid aérien, et une histoire qui laisse plus de non-dits qu'elle ne révèle concrètement. Le combat est intentionnellement maladroit, faisant comprendre que le protagoniste Harry Mason est un homme ordinaire, pas un soldat ni même un individu particulièrement robuste, et l'urgence de sa quête pour sauver sa fille apporte une touche émotionnelle à une histoire de plus en plus terrifiante. Les designs ennemis ne se démarquent pas autant que les environnements eux-mêmes, qui étaient les vedettes du spectacle, avec une bande-son carrément discordante qui est suffisante pour briser la concentration et la détermination de quiconque lors d'une session de jeu de fin de soirée.

Silent Hill 3 est l'un des jeux d'horreur les plus troublants de tous les temps

Colline silencieuse 2 est sa propre histoire autonome suivant un tout nouvel ensemble de personnages, Colline silencieuse 3 suit la protagoniste Heather Mason et agit comme une suite directe du jeu original. Cette continuité est aussi ce qui lui permet d'être l'un des événements les plus effrayants. Silent Hill Jeux. Alors que le deuxième jeu a atténué certaines images ou les a utilisées de différentes manières, avec des environnements qui ont tendance à sembler plus ancrés (en dehors de certains moments marquants), Colline silencieuse 3 au lieu de cela, plongez-vous dans les idées de double monde du premier jeu

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Certaines de ses conceptions de monstres sont incroyablement horribles, de Valtiel, la créature sombre vue tourner ses valves symboliques pendant les changements de l'Autre Monde, au monstrueux Closer avec ses énormes bras bandés en viande, et des boss comme le Glutton et le dieu avorté à la fin du jeu. S'inspirant des designs dérangeants du deuxième jeu et les catapultant encore plus loin, les enduisant de rouille et de sang encore plus rouge orangé, Colline silencieuse 3 capture la totalité de l'horreur, de la tristesse brute et de la beauté angoissante qui définissent la série. Il n'a pas tout à fait le même paysage sonore de pur chaos auditif que le premier jeu, mais il contient également certains des plus gros bangers d'Akira Yamaoka sur sa bande originale acclamée.

Silent Hills P.T. La démo est un chef-d’œuvre de l’horreur interactive

Alors que P.T. n'est pas complet Silent Hill jeu, et personne ne sait quel est le teaser jouable du Collines silencieuses La collaboration entre Guillermo del Toro et Hideo Kojima aurait fini par ressembler à un produit final, cette courte démo elle-même est si forte qu'elle est devenue un phénomène culturel, informant le genre de l'horreur avec autant de puissance que l'original. Silent Hill les jeux faisaient dans les générations précédentes. P.T. des vibrations dans L'assistant mortuaire et d'autres jeux qui adoptent une approche plus indirecte de l'horreur montrent à quel point P.T. est devenu, aidant à faire évoluer les jeux d’horreur vers quelque chose de plus que de simples combats gore et monstres. . C'est une véritable tragédie que le jeu complet n'ait jamais abouti étant donné l'ampleur de l'influence de sa démo. Son effet sur le genre aurait bien pu être bouleversant.

P.T. La courte durée d'exécution de est assortie d'une durée de vie tout aussi courte, car la démo a été supprimée et rendue indisponible par Konami. La société a rompu ses liens avec Hideo Kojima lors d’un spectacle public qui a profondément ébranlé le monde du jeu vidéo. L'événement a laissé le sort de Silent Hill et d'autres adresses IP Konami préférées semblaient sinistres, et il semblait Silent Hill pourrait être la seule compétence des machines pachinko, avec d'autres jeux Konami, car le géant de l'édition s'est éloigné à grands pas du jeu sur console de salon en général. Il est cependant accroché avec une ferveur presque vengeresse aux yeux du public, car le nom évoque toujours l'horreur concentrée et concentrée pour laquelle les fans l'ont adoré.

P.T. peut-être pas complet Silent Hill jeu, mais son influence sur l’industrie dans son ensemble est indéniable, et une seule partie permet de comprendre facilement pourquoi. Avec un environnement minuscule à explorer qui s'ouvre et se replie sur lui-même de diverses manières, il évoque la sensation d'être piégé dans un cauchemar, avec un lent crescendo d'une relative normalité à une pure folie. Ce qui est peut-être plus remarquable est la nature psychologique de l'expérience, avec des images et des éléments narratifs consternants qui en font une expérience profondément inconfortable, le tout avec un manque général de créatures monstrueuses pour la propulser. Les fans voudront peut-être Silent Hill était mort grâce à Konami, mais ce sentiment n'est qu'amplifié par la promesse Collines silencieuses semblait montrer.

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Lisa, la seule antagoniste de la démo en dehors de l'environnement tortueux lui-même, fait peu d'apparitions, mais le fait avec un effet d'une puissance alarmante lorsqu'elle choisit de se faire connaître. Les joueurs ont moins pour tâche de la combattre ou même d'explorer l'environnement, mais plutôt de tenter de reconstituer des morceaux disparates d'un récit clairsemé et de trouver les mécanismes qui le pousseront jusqu'à sa conclusion. Un gameplay plus banal se déroule dans le contexte d'un environnement dangereux et d'un personnage de joueur dont l'identité et le passé désagréable semblent se tisser. P.T. L'horreur de leur propre chef, et cet équilibre s'est avéré bien plus horrible que n'importe quelle poursuite de monstre ou peur de saut. En évitant les pires tropes de films et de jeux d'horreur, Collines silencieuses aurait pu prendre la première place pour la terreur dans une série déjà remplie à ras bord. Dans l'état actuel des choses, tout ce que l'on peut faire, c'est se souvenir P.T. et souhaiter ce qui aurait pu être.

Silent Hill car une série a connu de nombreux hauts et bas, et elle n'a pas toujours été traitée avec le respect qu'elle mérite, ni par son éditeur d'origine, ni par les mains ultérieures dans lesquelles elle a été livrée. P.T. prouve à lui seul qu'il y a encore un espoir potentiel pour la franchise si elle est confiée à la bonne équipe, mais c'est aussi l'exception qui confirme la règle - on ne peut s'empêcher de se demander si un développeur occidental, sans les talents surnaturels d'Akira Yamaoka, Masahiro Ito, et Hiroyuki Owaku, pourront un jour retrouver la magie qui a créé les quatre premiers Silent Hill les jeux font partie intégrante de l’histoire des jeux d’horreur.

Source: Réseau d'horreur de survie /Youtube