Sakuna: Of Rice and Ruin est une expérience adorable qui combine parfaitement l'agriculture et le combat à défilement latéral, même avec quelques problèmes.
Sakuna: de riz et de ruine, du développeur Edelweiss ( Astebreed ), est une combinaison fascinante d'idées de gameplay, avec un hybride de simulation agricole et d'action à défilement latéral. La combinaison fonctionne étonnamment bien, même si l'expérience globale souffre de problèmes de rythme.
C'est un grand changement pour le développeur, et Sakuna: du riz et de la ruine respire le charme à chaque tournant. Sakuna L'histoire se déroule dans ce qu'on appelle le royaume élevé, un royaume de dieux séparé du monde des humains. Le personnage principal du jeu, Catastrophe , est une déesse des récoltes gâtée qui vit la belle vie en utilisant les vastes réserves de riz de sa mère en hommage. Après qu'un groupe d'humains fait irruption dans le royaume élevé, Catastrophe se retrouve exilée avec lesdits humains sur une île infestée de démons, le tout dans le but de la reprendre.
Catastrophe commence le jeu comme un héros assez détestable, un gamin pleurnichard qui ne veut rien faire d'autre que se détendre. Contre sa volonté, elle doit se regrouper avec les humains pour survivre, qui sont déjà un groupe hétéroclite de marginaux. Il y a Taumon le samouraï atypique, mauvais à la fois en combat et en agriculture, Mythre le réfugié d'un pays d'influence européenne, Kinta le jeune forgeron éperdu, et plus encore.
Sakuna le gameplay est essentiellement divisé en deux moitiés différentes: l'agriculture et l'exploration et le combat en 2D. Catastrophe gagne du pouvoir en cultivant et en récoltant du riz, et le système agricole est étonnamment complexe et oblige les joueurs à apprendre les tenants et les aboutissants du métier. Il y a une courbe d'apprentissage définie dans le système agricole Catastrophe , et même si le jeu a une série de parchemins pour aider à enseigner aux joueurs, il y a beaucoup d'essais et d'erreurs. La culture du riz est directement liée à Sakuna croissance, car une meilleure récolte aidera à augmenter ses statistiques et à progresser encore plus. Comme Catastrophe plus elle apprendra des compétences supplémentaires qui facilitent les choses, bien que si les joueurs le souhaitent, ils peuvent également confier le travail à l'un des humains, sacrifiant la croissance potentielle en échange.
Lorsqu'ils ne sont pas en agriculture, les joueurs explorent l'île dans un style de plate-forme 2D. Il existe une multitude d'emplacements sélectionnables sur la carte de l'île, et chacun a plusieurs objectifs à remplir pour élever son niveau d'exploration. Augmenter le niveau d'exploration débloquera à son tour plus de lieux à explorer. Le gameplay 2D contrôle assez bien, et Catastrophe utilise des outils agricoles pour des attaques légères et lourdes. Son vêtement divin permet également à Sakuna d'étendre un tissu qui lui permet de s'attaquer à des endroits plus élevés ou autour des ennemis. Les compétences de combat et les compétences de vêtements sont débloquées grâce aux récoltes de riz et offrent plus d'options au fur et à mesure que le jeu progresse. Le combat est rapide et fluide, et le seul problème majeur est que les joueurs ne peuvent pas frapper les ennemis qui sont tombés, car ils doivent passer par une animation pour se lever en premier. En raison de la vitesse du combat, cela peut parfois ralentir les choses et devenir un peu frustrant.
L'autre problème dont souffre le combat est qu'il n'y a pas de bon moyen de monter rapidement de niveau et de devenir plus fort. Kinta va forger de nouvelles armes pour Catastrophe si elle collecte des matériaux, mais la seule façon de monter de niveau Catastrophe passe par la récolte du riz, qui prend un certain temps. Cela signifie que si les joueurs sont coincés dans une bataille de boss particulièrement difficile, ils doivent attendre la fin de la récolte ou continuer à se jeter contre le boss.
La plus grande force du jeu, de loin, réside dans son style artistique délicieux et sa distribution de personnages. Catastrophe déteste pratiquement ses compagnons humains au début, mais avec le temps, ils se rapprochent tous et se comprennent. Chaque journée se termine par un repas qui va booster Sakuna stats, mais le plus souvent, le groupe a une conversation pendant le dîner. Ces conversations approfondissent l'histoire de chaque personnage, leurs idées sur des sujets ou des problèmes et la mythologie japonaise en général. Dans l'ensemble, l'histoire est légère et amusante, et c'est une expérience formidable de voir ces personnages devenir plus complexes et se rapprocher lorsqu'ils font face à des difficultés. Le jeu a pour thème général de trouver sa place dans le monde et la croissance qui Catastrophe passe comme une personne conduit cette maison. Tout est rendu plus fort par chaque facette du gameplay directement liée Sakuna croissance. Au fil du temps, plus de personnages et de créatures rejoindront la colonie, comme un groupe de Kappa adorables qui augmente les fermes disponibles, ou un chat paresseux que les joueurs peuvent caresser et transporter.
Sakuna: du riz et de la ruine est une expérience charmante, et son casting charmant fait avancer les choses, même si l'histoire principale s'éternise un peu. Il y a certainement une courbe d'apprentissage, et le jeu pourrait faire un meilleur travail avec des tutoriels, mais il existe des systèmes profonds dans lesquels creuser une fois que les joueurs les maîtrisent.
Sakuna: du riz et de la ruine sera lancé le 10 novembre sur PS4, Nintendo Switch et PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PC aux fins de cet examen.