Un nouveau rapport détaillant le montant d'argent dépensé par un adulte RuneScape a lancé le débat sur le système de microtransactions du jeu, qui a permis audit joueur de dépenser 62 000 $ en services dans le jeu. RuneScape est l'un des plus anciens jeux vidéo populaires encore disponibles, ayant été lancé en 2001 et restant un jeu joué par des millions de personnes pendant de nombreuses années, finalement fait son chemin sur les mobiles Android et iOS appareils grâce à ses graphismes relativement adaptés aux mobiles et à sa configuration simpliste.
RuneScape a divisé sa communauté il y a longtemps avec la façon dont le développeur Jagex s'est penché sur les microtransactions comme moyen de générer de l'argent, divisant finalement les joueurs en deux camps : ceux qui ont continué à jouer au jeu 'principal' et ceux qui ont plutôt bifurqué pour poursuivre des versions plus anciennes de celui-ci, aboutissant finalement à la libération de RuneScape de la vieille école (OSRS), un client basé sur la version d'août 2007 de RuneScape . À bien des égards, ce jeu a été le précurseur de WoW classique , qui a également été créé par la frustration croissante de la base de joueurs face à la direction du jeu de Blizzard, bien que dans ce cas, ce ne soient pas tant les fans qui se rallient contre les pratiques de microtransaction prédatrices et plus le sentiment que le jeu avait tout simplement trop changé et n'était plus Ouah . Malgré la RuneScape playerbase prônant si fortement que le jeu est trop dominé par le contenu payant pour gagner, cependant, Jagex a montré peu d'intérêt à changer le processus.
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Cela pourrait changer maintenant que Kotaku a mis en évidence un rapport de l' étude du Parlement britannique du 9 septembre sur « technologies immersives et addictives .' Ce rapport fait spécifiquement référence à un RuneScape joueur qui a accumulé des dettes tout en encourant plus de 62 000 $ de frais en dépensant pour les microtransactions du jeu, ce qui, selon le rapport, a également causé un préjudice financier important aux parents des joueurs. Le rapport décrit à quel point la pratique de Jagex est gourmande, la société limitant les joueurs à un montant obscène de 5 000 livres - environ 6 250 USD - en dépenses mensuelles. Le rapport poursuit en suggérant que la limite découle de la prévention de la fraude, et non parce que Jagex se sent responsable de protéger ses joueurs contre les dépenses erratiques ou nuisibles.
La raison RuneScape Le cas de est si intéressant parce qu'il est de manière flagrante pay-to-win, au point que tous les participants au jeu le savent. Jagex publie régulièrement des ensembles d'armures incroyablement puissants et des promotions de compétences pour de l'argent réel qui placent les joueurs prêts à payer pour eux bien avant leurs homologues gratuits. Cela, associé à un manque de mises à jour de contenu significatives et gratuites au cours des derniers mois, a conduit les joueurs à croire qu'ils sont exploités par Jagex, disent certains des joueurs interviewés par Kotaku .
La plupart des joueurs qui ne sont pas d'accord avec la direction prise par le jeu sont depuis longtemps passés à OSRS , qui comporte beaucoup moins de microtransactions et préserve mieux ce que le jeu ressentait à ses débuts. Cela ne change rien au fait qu'il semble que Jagex n'ait aucun problème à exploiter les joueurs ayant une dépendance au jeu pour faire du profit, et le modèle de microtransaction continue de prouver avec des rapports ultérieurs détaillant ses systèmes qu'il doit absolument être retiré du jeu dès que possible. Toutes les situations ne sont pas aussi mauvaises que RuneScape semble être, mais il est possible que nous ne soyons pas loin si la législation suggérée pour limiter ces pratiques n'est pas approuvée bientôt.
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Source: Kotaku , Parlement britannique