Rollerdrome est un fantastique jeu d'action indépendant du OlliOli développeurs qui peuvent être assez coriaces, même lors du premier combat contre un boss. Dans de nombreux Rollerdrome scénarios de combat, la répétition peut suffire à vaincre les ennemis et passer au défi suivant. Cependant, dans le cas du Spider Tank Mk. 1, il sera beaucoup plus facile d'avoir des connaissances de base sur l'ennemi avant de l'affronter.
Rollerdrome est un nouveau jeu d'action indépendant qui combine Le patineur professionnel de Tony Hawk et des fusils avec des résultats fantastiques. Les joueurs jouent le rôle de Kara Hassan, une nouvelle compétitrice dans le sport post-apocalyptique de Rollerdrome . Dans ce sport, les concurrents doivent éliminer leurs ennemis, connus sous le nom de 'House Players', dans un court laps de temps pour concourir pour des scores élevés. La boucle de gameplay se termine très similaire à celle du Patineur professionnel série, avec des joueurs s'affrontant dans des défis pour débloquer la prochaine série de niveaux.
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Le premier patron Rollerdrome , Araignée Mech Mk. 1, peut sembler intimidant, mais peut être éliminé assez facilement avec une connaissance de base des schémas de l'ennemi. Certaines attaques peuvent sembler presque impossibles à esquiver. Mais, avec un bon timing et un essai supplémentaire ou deux, ce boss tombera entre les mains de Kara sans transpirer.
Trucs et astuces pour éliminer le premier boss de Rollerdrome
Le Patineur professionnel Tony Hawk série avait des sections difficiles à part entière, mais Rollerdrome Le premier combat contre un boss peut encore surprendre les joueurs. Premièrement, il est important de jouer défensivement en premier. Le Spider Mech commencera à tirer sur le joueur, mais en ligne droite. La meilleure façon de contourner ce problème est de patiner vers le boss en diagonale. De cette façon, les coups de feu devraient être trop lents pour atteindre jamais Kara. Ensuite, pour finir la première vague d'attaques, approchez-vous du mecha et utilisez sa patte avant comme rampe. Une fois sur le mech, utilisez Reflex Time pour tirer sur la masse orange sur son dos jusqu'à ce qu'elle se referme. Cela éliminera une barre de la santé de l'ennemi.
Ensuite, répétez le même processus à nouveau. Cette fois, une fois sur le dos du monstre, montez la rampe en forme de demi-lune qui serait à l'aise dans un nouveau Le patineur professionnel de Tony Hawk sur le dos et, en l'air, utilisez Reflex Time pour tirer sur les nouvelles masses orange, cette fois étant deux structures en forme d'évent sur le dessus du halfpipe. Il est important d'obtenir ces deux évents en une seule utilisation de Reflex Time, sinon le robot réagira rapidement et renversera Kara.
Enfin, le mecha invoque un bouclier dans la phase finale. Pour les surmonter, Kara doit vaincre les quatre ennemis invoqués par le robot. Utilisez les rampes lorsque cela est possible pour recharger les munitions et éliminez ces ennemis rapidement tout en évitant les tirs de couverture du robot. Une fois tous les ennemis vaincus, Kara peut répéter le même processus que la première phase. Après avoir tiré suffisamment de fois sur l'évent de l'araignée, les joueurs ont terminé le premier boss de Rollerdrome la campagne principale.