Les premiers détails de gameplay du mode Mercenaires de Resident Evil Village sont à l'état sauvage, avec de nouvelles images du mode en action.
En conjonction avec IGN d'abord , Capcom a dévoilé des détails de gameplay sur Resident Evil Village de mode supplémentaire, les Mercenaires. Ce mode arcade bourré d'action a fait ses débuts en 1999 Resident Evil 3: Nemesis comme Mercenaries: Operation Mad Jackal. Tout comme son retour en Village RE , les joueurs devaient terminer la campagne d'histoire pour déverrouiller le mini-jeu.
Les mercenaires dans leur forme initiale ont placé les joueurs dans les bottes de l'un des trois soldats parapluies - Carlos Oliveira, Mikhail Victor ou Nikolai Zinoviev. Bien sûr, le vrai défi a commencé après la sélection des personnages. Le mode chargeait les joueurs de naviguer du téléphérique à l'entrepôt avec seulement deux minutes au compteur. Tuer des ennemis tels que des zombies accordait des bonus de temps variables qui augmentaient la limite typique de deux minutes. Resident Evil 3's Némésis apparaîtrait également à l'occasion, offrant des bonus de temps plus importants à ceux qui pourraient réussir à faire tomber le méchant. Compte tenu de la popularité du mode parmi les fans, il n'est pas surprenant que Capcom ait revisité Mercenaries dans quelques autres. RÉ entrées, bien qu'il soit apparu pour la dernière fois en 2012 Resident Evil 6 .
Capcom s'est associé avec IGN pour révéler un regard prolongé sur Village RE version de The Mercenaries, que les joueurs débloquent après avoir terminé l'histoire. La prémisse des mercenaires est assez simple: pour passer au niveau suivant, les utilisateurs doivent vaincre un nombre défini d'ennemis avant la fin du temps imparti. Le premier niveau se déroule dans le village sans nom et n'offre pas trop de défis, bien que la difficulté augmente continuellement au fur et à mesure que les joueurs progressent. Par exemple, les niveaux ultérieurs ajouteront de la verticalité au mélange, les ennemis traquant les joueurs depuis les toits.
Avant chaque zone, les joueurs visitent The Duke's Emporium, un magasin contenant des fournitures, des armes, des munitions et des améliorations, ces dernières étant nouvelles pour The Mercenaries. La sélection des armes s'avérera donc essentielle au succès, surtout compte tenu de l'importance du temps. Chaque mise à mort ajoute quelques précieuses secondes au chronomètre; pendant ce temps, trébucher sur des orbes jaunes accorde 30 secondes supplémentaires. Les orbes bleus sont également éparpillés dans l'environnement, permettant aux utilisateurs de choisir parmi trois capacités différentes qui restent actives jusqu'à la fin du jeu. Selon IGN aperçu, en se concentrant sur certains types de compétences ouvre essentiellement la porte à des rôles de spécialistes où se concentrer sur la mêlée, par exemple, est une option viable.
Il semble que Capcom ramène les Mercenaires avec un bang, offrant l'expérience d'action classique avec quelques nouvelles cloches et sifflets que les fans de longue date et les nouveaux arrivants devraient apprécier. Ce mode n'est pas le seul aspect du passé Resident Evil expériences sur lesquelles Capcom a jugé bon de se développer.
Notamment, le composant multijoueur Resident Evil Re: Verset est également en préparation. L'offre en ligne sert essentiellement à célébrer les 25 ans d'histoire de la franchise d'horreur, grâce à un mode match à mort qui permet aux joueurs d'assumer les rôles de héros et de méchants classiques.
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