Resident Evil 2: Où trouver toutes les combinaisons sûres et ce qu'elles contiennent

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Ouvrir des coffres-forts dans le remake de Resident Evil 2 est essentiel pour obtenir des objets utiles pour aider Claire ou Leon tout au long de leur voyage à Raccoon City.





Resident Evil peut être une série connue pour son horreur, mais la résolution d'énigmes a toujours été une grande partie des jeux.






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Une partie de Resident Evil 2's (2019) les énigmes impliquent de trouver et de déverrouiller des coffres-forts. Les combinaisons avec les coffres-forts sont principalement cachées dans les fichiers. Cependant, comme il y a plus de cinquante documents dispersés dans et autour du poste de police de Raccoon City, il est facile d'en manquer. Voici un guide pour non seulement aider les joueurs à trouver ces combinaisons, mais leur révéler ce qu'il y a à l'intérieur de chaque coffre-fort. De plus, il existe des informations pratiques sur la façon de localiser et d'ouvrir les uniques portables.

5Coffre-fort du bureau ouest

Dans le bureau ouest du poste de police de Raccoon City, il y a un coffre-fort situé à côté du bureau dans le coin sud-ouest de la pièce. Au cours des premiers scénarios, les joueurs la rencontrent probablement bien avant de connaître la combinaison, car elle se trouve dans le bureau du S.T.A.R.S au deuxième étage.






Les trois numéros se trouvent dans un mémo interne derrière le bureau de Wesker dans la partie nord-ouest de la pièce. Dans ce cas, il n'y a rien à comprendre car le code: «gauche 9, droite 15, gauche 7» est clairement écrit dans le mémo pour que tout le monde puisse le voir. Ouvrir le coffre-fort offrira à Leon ou à Claire une pochette de hanche indispensable pour augmenter leurs emplacements d'inventaire.



4Coffre-fort de la salle d'attente

Au deuxième étage du poste de police, il y a une salle d'attente d'apparence régulière. Derrière le bureau se cache un grand coffre-fort que Léon et Claire peuvent ouvrir. Pour obtenir la combinaison, il faut la clé du club pour Léon ou la clé du cœur pour Claire, qui sont deux éléments incontournables que l'on trouve lors de la progression dans l'histoire.






Dans le scénario de Redfield, elle doit entrer dans la salle d'interrogatoire située dans la zone nord au premier étage du poste. Une fois sur place, les joueurs doivent passer le miroir à sens unique. Heureusement, un Licker le traverse alors que Claire tente de quitter la pièce. Après avoir traité le Licker, Redfield peut alors sauter par l'ouverture faite par la créature et trouver un rapport de confiscation à sa gauche. Le rapport contient des chiffres et des flèches, qui sont la combinaison du coffre-fort de la salle d'attente (gauche 6, droite 2, gauche 11).



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Pour Kennedy, le rapport est beaucoup plus facile à saisir car il peut entrer dans la salle d'observation - la même dans laquelle Claire peut sauter après l'attaque de Licker - en utilisant sa clé de club. Et le rapport est au même endroit qu'il est pour Redfield, à côté du miroir unidirectionnel brisé. Ce qui est dans le coffre-fort change en fonction de qui l'ouvre. Claire trouve un chargeur étendu pour son pistolet JMB, tandis que Leon obtient un frein de bouche pour sa Matilda.

3Coffre-fort de salle de piscine de traitement

Dans la section des égouts du jeu, les joueurs entreront dans la salle de traitement. Et un coffre-fort est situé près du mur sud de cette pièce. Heureusement, la combinaison pour celui-ci est à proximité. Au bas des escaliers à côté du téléphérique se trouve le rapport de livraison du coffre-fort. Il explique que le code pour ouvrir la chose est écrit sur le côté du coffre-fort lui-même. Le rapport demande également au propriétaire de retirer la combinaison pour des raisons évidentes de sécurité.

Pourtant, personne n'a décidé de suivre cette instruction. Donc Leon et Claire n'ont qu'à regarder le côté droit du coffre-fort pour trouver le code dont ils ont besoin, qui est gauche 2, droite 12, gauche 8. Kennedy trouve une crosse de fusil de chasse dans le coffre-fort, ce qui améliore sa précision. Claire, d'autre part, acquiert un cadre renforcé pour son SLS 60 qui permet à Redfield d'utiliser des balles de haute puissance pour l'arme de poing.

deuxCoffre-fort portable pour salle à linge

À chaque partie du jeu, un coffre-fort portable peut être récupéré dans la lingerie du poste de police. Cette chambre se trouve au deuxième étage près du bureau S.T.A.R.S. Cependant, pour y accéder, les joueurs ont besoin de la clé Diamond de la morgue au sous-sol. Une fois la lingerie déverrouillée, le coffre-fort se trouve sur une machine à laver.

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Les coffres-forts portables fonctionnent très différemment des autres, car il n'y a pas de combinaison définie pour les ouvrir. Chaque joueur doit examiner le coffre-fort de son inventaire et tenter de l'ouvrir en appuyant sur les boutons dans un ordre spécifique. Il n'y a pas un morceau de papier avec la séquence activée, et c'est différent pour chaque joueur, donc la seule façon de trouver la bonne combinaison est par essais et erreurs. Les joueurs qui l'ouvrent sont récompensés par une clé de rechange à utiliser dans la salle de dépôt de sécurité.

1Coffre-fort portatif de vestiaire / salle d'observation

Dans les premières descentes de Léon et de Claire, un coffre-fort portable se trouve dans la douche / vestiaire au deuxième étage de la gare. C'est à la droite du joueur alors qu'il franchit la porte à côté de quelques serviettes.

Alors que dans les secondes descentes des deux personnages, le coffre-fort est situé dans la salle d'observation. C'est le lieu auquel Claire ne peut accéder qu'une fois qu'un Licker a détruit le miroir à sens unique entre les salles d'observation et d'interrogatoire. Et Kennedy entre dans la zone en utilisant sa clé de club. Pour les deux, le coffre-fort portable est posé sur la table au milieu de la pièce. Tout comme l'autre coffre-fort portable, il contient une clé de rechange sur les deux trajets.