Critique de Red Dead Redemption 2 sur PC: comme regarder la peinture sécher sur la Joconde

Red Dead Redemption 2 sur PC, tout en conservant la plupart des problèmes présents dans ses versions console, reste un chef-d'œuvre visuel et narratif.



Red Dead Redemption 2 sur PC, tout en conservant la plupart des problèmes présents dans ses versions console, reste un chef-d'œuvre visuel et narratif.

Il y a un moment dans la mission d'ouverture de Red Dead en ligne où, tout en maintenant le bouton de changement de direction gauche et en appuyant périodiquement sur A ou D pour maintenir un rythme d'équitation approprié aux côtés d'un PNJ, le joueur est informé qu'il sera autorisé à faire ce qu'il veut dès qu'il entendra ce que le prochain PNJ a à dire, déclarant, ' Après tout, la liberté sur la plage peut attendre quelques minutes de plus, n'est-ce pas? `` Une fois que la destination est atteinte et que la conversation susmentionnée a lieu, en quittant la cinématique et en revenant au jeu avec une autre tâche obligatoire à terminer, le même personnage ironise '' Plus tôt vous le ferez, plus tôt vous aurez terminé. '

Ce dialogue résume parfaitement la dichotomie qui existe dans Red Dead Redemption 2 , une que l'histoire elle-même imite avec la quête persistante du personnage principal pour la liberté et la recherche d'une vie sans règles ni loi constamment interrompue par les forces de la civilisation. L'histoire est le point d'appui sous lequel tous Red Dead Redemption 2 équilibres, parfois trop loin dans une direction ou une autre alors qu'il essaie désespérément de donner un poids égal à chaque action prise par le joueur, parfois à un degré exaspérément ennuyeux. Le nombre de sections dans le jeu où le joueur est obligé de marcher lentement, généralement pendant qu'on lui parle ou, en particulier pendant le Red Dead en ligne sections, discutées, est en soi suffisante pour en éteindre beaucoup, mais sous l'énorme quantité d'auto-indulgence se cache l'une des histoires occidentales les plus magnifiquement conçues jamais racontées.








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Red Dead Redemption 2 sur PC semble absolument magnifique avec tous les paramètres graphiques activés vers Ultra, bien que même les joueurs dotés d'ordinateurs haut de gamme puissent rencontrer des problèmes graphiques et des sauts de fréquence d'images pendant les cinématiques et les prises de vue de paysage de transition. Il est important de noter que tout le monde devra absolument s'assurer que les pilotes de sa carte graphique sont mis à jour avec la dernière version. Il y a eu quelques rapports d'erreurs techniques et graphiques plus graves, suffisamment pour inciter un lien sur le Lanceur de jeux Rockstar sur leur page de support technique pour trouver des solutions communes aux problèmes les plus importants, mais aucun de ceux-ci n'a été personnellement vécu pendant plusieurs heures de jeu ici, à l'exception des cadavres occasionnels qui se tortillent étrangement dans la boue ou qui rebondissent dans la neige.



L'un des problèmes les plus courants dans la version console de Red Dead Redemption 2 a vu des joueurs tirer accidentellement en continu sur des PNJ auxquels ils essayaient seulement de parler, grâce à la disposition du contrôleur déroutante que Rockstar avait implémentée pour tenir compte de la vaste gamme d'options interactives du jeu, dont beaucoup sont sensibles au contexte et certaines ne se produisent qu'une ou deux fois tout au long du jeu. longue campagne. La version PC ici, grâce à un clavier, n'a pas de tels problèmes, mais décide plutôt d'attribuer apparemment la moitié des touches disponibles à une action ou à une autre, provoquant un peu de confusion jusqu'à ce que le joueur s'habitue à choisir des options avec G, R, F, E ou I à la volée selon la situation.

On a déjà beaucoup parlé de Red Dead Redemption 2's tutorialisation du gameplay, de la façon dont les nouveaux mécanismes sont introduits lentement, méthodiquement au cours des dix premières heures, obligeant le joueur à accomplir de nombreuses missions pour débloquer l'ensemble complet des mouvements du protagoniste Arthur Morgan ainsi que révéler toutes les différentes options disponibles pour le joueur dans le overworld. La première fois à travers Red Dead Redemption 2 , cela apparaît comme un compromis décevant mais presque compréhensible, car les joueurs apprennent la mécanique avec Arthur. Lors d'une deuxième partie, cependant, cela devient fastidieusement inutile, même des tâches simples comme prendre une arme à un cheval sont verrouillées par le joueur jusqu'à ce qu'on lui dise spécifiquement comment le faire.

Ce sont tous des problèmes incontestables dans Red Dead Redemption 2, et c'est avant de se souvenir que tant d'animations somptueuses et de vues à couper le souffle ont été conçues par des personnes supposées surchargées de travail et stressées pendant des mois. Cependant, en prenant en compte l'ampleur de l'histoire du jeu dans son ensemble, il est facile de comprendre pourquoi tant de ces décisions ont été prises, et pourquoi, même si de nombreux fans se sont plaints de devoir maintenir inutilement les boutons enfoncés afin d'effectuer des actions simples. , ces mécanismes restent inchangés ici sur la version PC. La lenteur, c'est la vie à la frontière, rythmée par des moments d'humour, d'ivresse et de mort.



De la même manière que le controversé Death Stranding oblige les joueurs à marcher péniblement d'un endroit éloigné à un autre, Red Dead Redemption 2 souhaite que le joueur incarne pleinement Arthur Morgan tout au long de son expérience dans le monde du jeu. Lors d'un premier jeu, cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer, car Arthur n'est pas exactement le plus ouvert sur ses besoins, ses désirs, sa vie, ses pensées ou ses désirs. C'est une relation qui se construit avec le temps, mais à la fin de Red Dead Redemption 2 les joueurs connaissent Arthur presque aussi bien qu'ils se connaissent eux-mêmes. Aussi inconfortable que cela puisse être de réapprendre lentement et méthodiquement tous les mécanismes lors d'une deuxième partie, la quantité de présence émotionnelle et de compréhension immédiate qui provient de la connaissance de l'histoire complète d'Arthur dès le début rend les premiers chapitres du jeu d'autant plus. poignant lors de visionnages répétés, et met en évidence les personnages fantastiquement écrits pour lesquels Rockstar a toujours été connu d'une manière encore plus grande.

Le néerlandais Van Der Linde, chef du gang et de la famille d'Arthur, est peut-être le catalyseur le plus intéressant que Rockstar ait jamais créé. À parts égales Charles Manson et Jesse James, le Néerlandais mène sa famille de hors-la-loi d'une mauvaise situation à une autre, s'efforçant toujours d'éviter les gangs rivaux et le gouvernement, tout en étant incapable de s'éloigner de la haine profonde qu'il entretient pour les personnes qu'il se sent lui avoir fait du tort. Le joueur, en tant qu'Arthur, est avec Dutch depuis qu'il est jeune, après avoir rejoint le gang au début de l'adolescence, et pense au néerlandais non seulement comme un leader et un frère d'armes, mais aussi comme le plus proche. chose qu'il a jamais eue à une figure paternelle. Tout comme Manson, au fil du temps, le néerlandais s'est entouré d'hommes et de femmes plus jeunes, se plaçant en position d'autorité sur eux, répétant à maintes reprises à sa `` famille '' qu'il est le seul à pouvoir les protéger, tant qu'ils lui faire entièrement confiance.

Charles Manson, avec Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten et Patricia Krenwinkel, a été condamné à mort dans l'État de Californie en mars 1971, bien que ces peines seraient plus tard converties en emprisonnement à perpétuité par une décision de la Cour suprême de l'État de Californie. qui abolit temporairement la peine de mort. Lors du procès, il a été déterminé que Manson avait créé une `` famille '' de sa propre fabrication, remplie de jeunes gens qu'il était capable de modeler et de diriger par la suggestion, la domination, la drogue et d'autres méthodes. Le jury a souscrit au témoignage de l'accusation selon lequel, bien que Manson lui-même n'ait pas commis les meurtres de Sharon Tate, Jay Sebring et de cinq autres personnes (pour ce procès en particulier, d'autres seraient retenus plus tard pour des meurtres séparés) lui-même, le fait demeure qu'il était le celui qui a ordonné les tueries, le rendant tout aussi coupable sinon plus. Manson était un père, un prêtre, un Dieu et un diable pour ses disciples, et il a amassé des âmes brisées pour qu'ils l'emportent et accomplissent ses ordres, les rejetant à sa discrétion sans arrière-pensée si une telle action avance. ses propres besoins. Il n'y a jamais eu de personnage de jeu vidéo dont les actions reflétaient si étroitement celles de Charles Manson, jusqu'à l'arrivée du néerlandais Van Der Linde.

Une fois les parallèles réalisés, il est difficile de ne pas prendre en compte les propres décisions d'Arthur (lire: vos) lorsque vous jouez. Red Dead Redemption 2. Ces connexions émotionnelles, la façon dont certaines actions se sentent moralement répugnantes même s'il s'agit techniquement de `` toujours un jeu vidéo '', ce sont les éléments qui Red Dead Redemption 2 de tomber dans son propre piège d'auto-indulgence et d'heures d'ouverture trop longues. Et une fois que toutes ces options de jeu sont débloquées, une fois que les joueurs peuvent monter, pêcher ou trouver des trésors, voler ou chasser ou collecter des primes à leur propre discrétion, le jeu devient l'une des expériences de monde ouvert les plus polyvalentes jamais conçues.

Comme le récemment sorti Death Stranding , Red Dead Redemption 2 C'est à parts égales une expérience introspective, un film et un jeu vidéo, et ce n'est naturellement pas pour tout le monde. Cependant, ces joueurs qui prennent le temps de parler, d'être immergés, de devenir Arthur Morgan, ils trouveront quelque chose que de nombreux jeux vidéo se sont efforcés de réaliser, mais peu le font: une véritable œuvre d'art. Bien que cette version PC n'offre pas beaucoup d'expérience supplémentaire de la part de son homologue de la console, les joueurs qui préfèrent la possibilité d'étendre les doigts, d'ajuster les paramètres graphiques et technologiques, ou qui n'ont tout simplement jamais eu l'occasion de la jouer la première fois, trouveront beaucoup. à aimer dans l'ode massive de Rockstar à la mythologie des hors-la-loi occidentaux.

Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Un code Rockstar Games Launcher a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)