Après un effort communautaire d'un an, Playstation 3 L'émulateur RPCS3 peut dupliquer le support en ligne via un serveur personnalisé appelé RPCN. Par rapport aux générations précédentes, l'émulation des jeux Xbox 360 et PlayStation 3 a été lente. Ce n'est qu'au cours des deux dernières années que les fans de jeux passionnés ont vu des progrès, et de nombreux jeux que les joueurs pourraient souhaiter 'sauvegarder' ont des problèmes qui rendent les rendus PC moins qu'idéaux. Des deux, la PlayStation 3 est plus avancée, avec près de soixante pour cent de sa bibliothèque pouvant désormais fonctionner sur un PC puissant.
Bien sûr, l'un des problèmes fondamentaux à venir lorsqu'il s'agit d'émuler la génération PlayStation 3 et au-delà est l'essor du jeu en ligne. De nombreux jeux sortis à partir de cette génération reposent sur la communication avec des serveurs hors du contrôle de l'utilisateur final. Cela rend l'émulation de l'expérience complète une tâche difficile, et cela a déjà conduit à de nombreux jeux sur le chemin du dinosaure avant leur temps. Les jeux sur le Xbox Live d'origine ont perdu leur support en ligne il y a des années, et de nombreux jeux PS3 reposaient sur des serveurs appartenant à des développeurs et des éditeurs qui ont depuis longtemps tout débranché. Cela ne va même pas dans les MMO et autres jeux en ligne uniquement qui sont complètement effacés à cause de ce problème.
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Alors que les mises à niveau vers RPCS3 ne ressuscitera pas Hellgate : Londres , ils peuvent donner aux joueurs nostalgiques et aux historiens un avant-goût de la fonctionnalité en ligne des titres plus anciens. Créée par le développeur GalCiv, la solution de serveur crée une instance privée de PSN à laquelle l'émulateur peut se connecter, indiquant au jeu d'avancer dans les capacités en ligne d'un jeu. La version n'a que quelques jours, il y aura donc un nombre limité de jeux entièrement pris en charge pour le moment. Ancêtre toujours populaire de Soulsborne Les âmes du démon et moins notable mais toujours amusant Bomberman Ultra sont les deux jeux actuellement en cours d'exécution.
L'utilisation de la fonctionnalité en ligne de RPCS3 nécessite également actuellement une version d'aperçu car ce côté du programme est si nouveau. L'équipe à l'origine du programme espère que sa communauté pourra se réunir pour tester d'autres jeux afin d'élargir la liste des titres compatibles, car la vaste bibliothèque PS3 est trop grande pour être testée par une seule équipe. L'équipe espère également que les fans de certains jeux pourront exécuter des instances distinctes de RPCN pour faciliter le nouveau réseau, en particulier compte tenu de la niche dans une niche qui émergera de ces nouveaux développements.
Le Playstation 3 n'a jamais été connue comme une première console en ligne, principalement en raison du temps qu'il a fallu au PSN pour correspondre au service Xbox Live robuste de la Xbox 360. Pourtant, que ce soit via des ports ou des originaux PSN oubliés, de nombreux jeux qui ne sont apparus que sur PS3 pourraient bénéficier de ce type de travail de préservation. Alors que le jeu entre dans un avenir principalement numérique, des programmes comme celui-ci gérés par des fans sont le seul moyen de préserver certains jeux au-delà de leur rentabilité pour leur éditeur, et il est vital que ce travail se poursuive pour cette raison. Les développeurs et les historiens doivent pouvoir goûter au passé et en tirer des leçons afin que les joueurs du monde entier puissent récolter les fruits d'une industrie instruite.
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Source: RPCS3