Champs de bataille de PlayerUnknown est peut-être sorti le premier, mais le bataille royale l'engouement proprement dit a commencé peu de temps après la sortie et le succès ultérieur de Fortnite dans la seconde moitié de 2017. Le genre a depuis grandi, voyant de nombreux autres poids lourds venir à la table, tels que Légendes Apex et Appel du devoir: Zone de guerre . Bien que les valeurs aberrantes comme Les gars de l'automne existent, la formule générale des tireurs de bataille royale n'a pas vraiment beaucoup changé au cours de ses cinq années de popularité, et plus de randomisation pourrait être exactement ce dont le genre a besoin pour rester frais.
PUBG , Fortnite , Sommet , et Zone de guerre tous offrent à peu près la même expérience. Une sorte d'avion survole la carte, puis les joueurs sautent hors dudit avion, récupèrent un butin aléatoire et combattent de manière organique à mesure que la zone jouable se rétrécit. L'excitation des batailles royales vient de la multitude d'engagements possibles ; le caractère aléatoire perçu - ainsi que les mises à jour fréquentes et en direct de ces batailles royales - gardent les jeux frais. La prochaine étape logique pour le genre est d'embrasser pleinement l'idée que les joueurs rencontrent l'inconnu en utilisant la génération procédurale.
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La génération procédurale dans les jeux fait référence aux parties d'un jeu créées par des algorithmes à la volée. Minecraft les graines emblématiques du monde et Vallée de Stardew Les niveaux de mine sont des exemples d'espaces de jeu générés de manière procédurale. Bien que l'apprentissage des subtilités de la carte d'un jeu de bataille royale soit une partie importante de la méta, cela va à l'encontre de l'idée même d'une bataille royale.
Un vrai jeu Battle Royale doit être aussi aléatoire que possible
Même si la majeure partie du crédit devrait revenir au film japonais de 2000 Bataille royale , le concept du genre battle royale a explosé dans la culture pop occidentale grâce à Les jeux de la faim la franchise. Les jeux de la faim est un excellent exemple de la raison pour laquelle l'inconnu joue un rôle déterminant dans le genre Battle Royale : Jeux de la faim La protagoniste Katniss Everdeen n'a aucune idée de ce qu'elle rencontrera une fois qu'elle entrera dans chacun des jeux titulaires de la série. Elle connaît les règles et généralement à quoi s'attendre, grâce aux conseils des précédents survivants de Hunger Games, mais tout le drame vient du fait que les participants ne sont malheureusement pas préparés à ce qu'ils sont sur le point de vivre.
L'excitation de sauter dans une carte de bataille royale pour la première fois pourrait devenir un phénomène courant avec des cartes créées au hasard. Les jeux Battle Royale tentent déjà de pimenter le gameplay en apportant des modifications progressives à leurs cartes, comme lorsque Légendes Apex a écrasé un navire dans King's Canyon pour la saison 8. Même encore, les joueurs découvrent rapidement les nouveaux emplacements et apprennent où tout le butin apparaît, de sorte que les jeux reviennent rapidement à la normale. Une carte de bataille royale générée de manière procédurale n'aurait pas besoin d'être aussi étendue que Minecraft , qui crée des mondes pratiquement infinis, et il faudrait encore une certaine structure dans la façon dont chaque carte est générée. Mais même construire des dizaines de segments de carte et les randomiser sur une grille serait un bon premier pas vers le hasard. bataille royale les jeux méritent.
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