Des correspondances de type Pokémon qui n'ont aucun sens

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Étant donné que les types de Pokémon doivent être bien équilibrés pour les besoins du jeu, il comprend des forces et des faiblesses absolument bizarres.





Un des Pokémon Les caractéristiques les plus déterminantes de ce sont ses 18 types uniques, qui ont tous des forces et des faiblesses spécifiques lorsqu'ils sont mis en correspondance les uns avec les autres. Alors que certains de ces types de confrontations, comme la domination de l'Eau sur le Feu, sont assez intuitifs, d'autres nécessitent plus de gymnastique mentale pour les comprendre. Bien que même les correspondances de type Pokémon les plus étranges puissent avoir une explication de niche, elles sont de loin moins évidentes que les autres et ont probablement été mises en œuvre dans le but d'équilibrer le Pokémon Jeux.






Introduit dans la génération II, le typage sombre visait à corriger certains des premiers Pokémon problèmes d'équilibre du jeu. Les Pokémon de type psychique étaient dominants dans la génération I, et l'avantage du type sombre sur eux était à la fois nécessaire et facile à justifier. Cependant, les types sombres avaient besoin de plus d'un seul avantage et sont donc deux fois plus efficaces contre les types sombres. Étant donné que les Pokémon de type Ghost se trouvent généralement dans des endroits mornes et abandonnés, cela n'a pas vraiment de sens pour eux d'avoir des problèmes avec l'obscurité. Bien que cela puisse avoir du sens pour certains types de fantômes, dans l'ensemble, cette faiblesse est l'une des Pokémon C'est le plus bizarre.



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Les Pokémon de type Combat ont quelques confrontations étranges, notamment en infligeant moins de dégâts aux Pokémon de type Vol et de type Bug. Voler a un peu plus de sens, car il est difficile d'atteindre un Pokémon dans les airs et cela peut donner un avantage à une sorte d'oiseau, mais Bug ne le fait tout simplement pas. Il n'y a aucune raison pour qu'un Pokémon de type Combat ne puisse pas écraser un bug, cela revient donc à l'équilibre du gameplay. Le type de bogue a toujours été faible Pokémon , vulnérables à de nombreux types tels que le feu et le vol, et ils ont donc dû lui donner au moins quelques résistances afin de lui donner une chance de se battre.






Matchups bizarres de type fée dans Pokémon

Le type de fée a été ajouté à la sixième génération de Pokémon afin de mieux équilibrer les types, et ce faisant, a introduit des correspondances parfaitement compréhensibles. La force de Fairy sur le type Dragon et le type Dark semble raisonnable, mais il est difficile de dire la même chose de ses vulnérabilités. Les deux types Poison et Steel étaient limités offensivement avant la génération VI, et les rendre tous les deux très efficaces contre le type Fairy est un excellent moyen de renforcer leur force. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils `` correspondent '' à des types qui vainquent Fairy. L'acier est particulièrement flagrant, et il est difficile de trouver une raison pour laquelle les types de fées seraient particulièrement faibles pour toute attaque de type acier.



Un autre type qui regorge de confrontations étranges est Ice, tristement l'un des pires types de Pokémon . Le type Ice subit des dégâts super efficaces contre les attaques de type Rock, qui, bien qu'étranges, peuvent au moins être justifiés. Les roches pourraient théoriquement briser la glace, similaire au type Combat, pour lequel les Pokémon de type Glace souffrent également d'une faiblesse. Quant à l'attaque, le type Ice a un avantage par rapport au type Ground, ce qui est beaucoup moins intuitif. Étant donné que ce match existe depuis la première génération, il a probablement été mis en œuvre dans le but de rendre les Pokémon de type Ice plus forts dans les premiers jeux, car il n'y a pas d'autre moyen d'expliquer le match.






Bien qu'avoir des correspondances intuitives soit génial, il est tout aussi important que Pokémon Les types de sont bien équilibrés. Bien que des types tels que Fairy et Ice soient pleins de confrontations étranges, cela n'est vrai que pour que chaque Pokémon puisse avoir au moins quelques avantages significatifs. Si Pokémon cherche jamais à ajouter plus de types, il est probable que l'équilibre du jeu continuera à être priorisé par rapport à tout autre facteur.