JCC Pokémon: les 10 cartes de dresseur les plus puissantes

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Dix cartes d'entraînement puissantes dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon qui ont la capacité d'avoir un impact drastique sur le résultat d'une bataille serrée.





C'est un fait bien connu que le Pokémon la franchise est énorme, avec des anime, des mangas, des jeux vidéo, merveilleux jouets , et des idées cadeaux parfaites qui rendent les monstres de poche célèbres dans le monde entier. Cependant, l'élément le plus populaire de la franchise doit être le Jeu de cartes à collectionner Pokémon. Avec un large choix de cartes, des decks à construire et un gameplay amusant et captivant, PTCG est devenu un favori de la foule depuis le moment de sa sortie.






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Dans cet esprit, l'une des raisons pour lesquelles le jeu de cartes à collectionner est si célèbre est que les joueurs ont la possibilité de gagner une partie par divers moyens. Avec des cartes ayant des capacités et des pouvoirs spéciaux, il n'est pas surprenant que PTCG est devenu tellement divertissant pour les fans. L'une de ces cartes prises en charge par les decks est les cartes de formateur, également connues sous le nom de cartes de supporteur.

Ces cartes permettent à un joueur de récupérer des cartes de la défausse, de les piocher ou même de rechercher dans son deck des cartes spécifiques autorisées par la carte Dresseur. Dans l'ensemble, ils sont extrêmement puissants et, par conséquent, les joueurs sont limités à ne les utiliser qu'une seule fois par tour. Cependant, il existe de nombreux supporters parmi lesquels choisir, et par conséquent, classer les plus puissants peut s'avérer assez difficile. Néanmoins, certaines cartes Dresseur sont supérieures à d'autres et peuvent être considérées comme les plus puissantes du monde. PTCG univers.






dixDame du centre Pokémon

Empêcher un Pokémon de s'évanouir est l'une des principales priorités qu'un joueur doit s'assurer s'il veut gagner la partie. Si un pokémon s'évanouit, le joueur perd des cartes Récompense en conséquence. L'adversaire gagnera s'il a remporté six cartes de prix dans une partie.



Par conséquent, la carte Pokémon Center Lady Trainer, mieux connue des fans d'anime sous le nom d'infirmière Jay, est une ressource brillante à avoir dans la manche lorsque l'évolution ou la retraite n'est pas une option, et le pokémon du joueur a subi des dégâts considérables. Cette carte de formateur permet aux joueurs l'une des meilleures stratégies pour récupérer dans PTCG en soignant 60 dégâts, ainsi que toute condition spéciale sur l'un des Pokémon choisis par le joueur.






9Compresseur de combat

Battle Compressor est une carte de dresseur qui a révolutionné la voie PTCG est joué, et on peut affirmer avec véhémence que le jeu aurait été très différent si cette carte de dresseur n'avait pas existé.



C'est une carte qui convient à toutes sortes de decks et permet au joueur d'augmenter sa capacité de tirage en se défaussant des cartes de ses mains dont il n'aurait pas besoin. De plus, combiner cette carte avec Junk Arm avec un illimité ou VS Seeker la rend encore plus puissante.

8Bras de ferraille

Junk Arm est une carte de dresseur qui n'est autorisée en jeu que dans les formats Legacy de PTCG, mais c’est dommage car cette carte est extrêmement puissante et n’affaiblit en aucune manière le gameplay du joueur.

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En plus de permettre au joueur de libérer sa main de deux cartes inutiles, Junk Arm lui permet en outre de choisir une carte de dresseur dans la pile de défausse, bien qu'il ne puisse pas s'agir d'un autre bras indésirable. Cela lui permet en outre d'utiliser ce Dresseur à sa convenance, à un autre moment pendant le jeu. Cela aide également le joueur à mettre en place des jeux qui pourraient l'aider à gagner dans les moments suivants de la partie.

7Philosophie de Volkner

La philosophie de Volkner est une carte de dresseur qui fonctionne de la même manière que les cartes de dresseur Birch et Bianca mais diffère en ce sens qu’elle permet également au joueur de se défausser d’une carte de sa main. C'est la carte parfaite à jouer après que le joueur a terminé un grand tour et a besoin de piocher des cartes utiles pour configurer les jeux à venir.

Non seulement cela rafraîchit la main, mais cela permet également au joueur de renoncer aux cartes dont il ne veut pas. En raison du fait qu'il ajoute des cartes à la pile de défausse, le joueur peut également utiliser ultérieurement des cartes dans le jeu, ce qui lui permet de récupérer des cartes défaussées et de les utiliser au profit de son jeu.

6Virbank City Gym & Laser Hypnotoxique

Tant qu'il y a des cartes Dresseur PTCG qui sont utilisés seuls, il y en a qui fonctionnent mieux lorsqu'ils sont utilisés en combinaison, et l'une de ces combinaisons mortelles est celle de Virbank City Gym et de Hypnotoxic Laser. Bien que les cartes d'entraîneur ne puissent pas infliger de dégâts dans le jeu de cartes à collectionner, ces deux cartes permettent aux joueurs de créer de nouveaux styles de jeu, grâce auxquels les pokémons à faible potentiel de dégâts peuvent également infliger des coups massifs et aider le joueur à gagner des parties.

Alors que le laser hypnotoxique empoisonne le pokémon actif de l'adversaire et peut-être aussi l'endort, Virbank City Gym impose deux compteurs de dégâts sur tous les pokémon empoisonnés, qui dans cette circonstance malheureuse ou heureuse est celle de l'adversaire. À la sortie de ces deux entraîneurs, des joueurs du monde entier ont commencé à créer de l'espace dans leurs decks pour les incorporer et les utiliser dans des gameplays innovants.

5Scott

Pour gagner une partie de PTCG il est généralement crucial de s'appuyer sur les entraîneurs et les supporteurs et, pour rendre un tel paradigme viable, il est important que le joueur ait ces cartes en main. Le dresseur de Pokémon Scott permet aux joueurs de piocher jusqu'à trois cartes de leur deck dans n'importe quelle combinaison de cartes Stade et Dresseur, de les montrer à l'adversaire, de les mettre dans sa main, puis de mélanger le deck.

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Puisque le joueur a la possibilité de choisir les cartes, il peut sélectionner exactement celles dont il a besoin pour faciliter son jeu. Alors que les cartes Dresseur ne peuvent être jouées qu'au tour suivant, les cartes Stade peuvent être mises en jeu immédiatement.

4Steven

Similaire à Scott, mais plus utile, Steven permet au joueur de rechercher son deck et de sélectionner un supporter ainsi qu'une carte Énergie de base et de mettre la même dans sa main. Bien que de nombreux decks ne reposent pas beaucoup sur les cartes Stade, tous les decks reposent sur les cartes Énergie et les supporters, ce qui rend Steven plus utile que Scott.

Cette carte permet non seulement au joueur de rechercher dans le deck des cartes importantes, mais elle lui permet également de rechercher dans le deck les cartes dont il aurait certainement besoin.

3Kiawé

Kiawe est la carte de dresseur parfaite pour les decks basés sur le feu et doit être utilisée au début du jeu pour donner le dessus au joueur. Bien que cela termine le tour du joueur lors de son utilisation, cela lui permet de rechercher dans le deck quatre cartes Énergie Feu et de les attacher à l'un de ses pokémon, qui peut également passer à cinq, si le joueur est déjà attaché. la seule énergie qu'il / elle est autorisée à attacher à un pokémon par tour.

Cela ouvre toutes les grandes attaques pour le pokémon au début du jeu et permet également au joueur de rechercher d'autres supporters maintenant que les besoins en énergie ont été plus que satisfaits.

deuxLysandre

Lysandre est une carte pour les stratèges et fonctionne particulièrement bien contre les adversaires qui ont de faibles supporters pokémon dans leurs decks. Cette carte est parfaite pour perturber le gameplay de l'adversaire, le bloquer et même remporter la victoire en effectuant des éliminations sur des pokémon de banc qui ont été affaiblis par l'utilisation de snipes de banc précédents.

Cette carte de dresseur permet aux joueurs de gagner des cartes de prix faciles sans faire beaucoup d'efforts et, en la combinant avec VS Seeker, Lysandre se transforme en une bête imparable.

1Professeur Sycamore et Professeur Juniper

Le professeur Juniper et le professeur Sycamore sont des cartes identiques, mais légales dans différents formats du jeu, et, par conséquent, les joueurs peuvent les utiliser en fonction de la version de PTCG ils jouent. De plus, elles ressemblent à presque tous les égards à la carte originale du professeur Oak de 1999. Ces deux cartes sont extrêmement utiles dans le sens où elles permettent au joueur de se défausser de toute sa main et de piocher sept cartes fraîches.

Dans un jeu où la défausse augmente la probabilité d'obtenir la carte dont un joueur a vraiment besoin pour augmenter la mise, et où tirer augmente les chances d'y parvenir, le professeur Juniper et Sycamore ne sont rien de moins que des anges. Cependant, les joueurs doivent également se rappeler d'attacher de l'énergie et de mettre leur pokémon au banc avant d'utiliser ces dresseurs, de peur qu'ils ne souhaitent utiliser des cartes fraîchement tirées tout de suite.