Les arbres infâmes de Pokémon Sword & Shield peuvent être appelés par Sakurai

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Le vétéran de Nintendo Mashiro Sakurai a peut-être eu quelques mots de choix pour Pokémon Épée et Bouclier 's arbres tristement rendus. Sakurai est réputé pour sa création du Kirby et Super Smash Bros . franchises et a même fourni la voix de Kirby l'anti-héros King Dedede. Bien sûr, les fans se souviendront peut-être mieux de lui de ses Sakurai Presents éponymes Smash Bros . flux en direct.





Pokémon Épée et Bouclier étaient des titres marquants dans le Pokémon franchise, étant les premières entrées principales publiées sur une console de salon Nintendo au lieu d'ordinateurs de poche. Épée et bouclier deviendrait le deuxième best-seller Pokémon titres, à la traîne des ancêtres de la série Rouge et bleu . Malheureusement, malgré des ventes exceptionnelles et la transition vers le Switch plus puissant, les fans ont remarqué quelques dégradations notables de la qualité graphique, notamment avec les arbres du monde extérieur. Pendant un certain temps après L'épée et le bouclier libérer, Pokémon les fans ont comparé le rendu des arbres à ceux de Légende de Zelda : Ocarina of Time , sorti il ​​y a plus de 20 ans. Les fans se sont également plaints de Pokémon Épée et Bouclier National Dex manquant, animations recyclées et manque d'après-match substantiel.






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Tel que rapporté par La vie de Nintendo , Masahiro Sakurai a fait des commentaires intéressants dans une récente vidéo YouTube sur son Masahiro Sakurai sur la création de jeux canaliser. Dans la vidéo intitulée, Dessinez la lumière, pas l'actif , Sakurai a donné quelques conseils pour dessiner correctement des arbres, avec des exemples sur la façon d'appliquer la lumière pour plus de réalisme. Pour résumer : si quelqu'un dit de faire un arbre, ne faites pas juste un arbre et en finir avec, Sakurai instruit . Les tâches artistiques peuvent être réparties entre plusieurs membres de l'équipe, mais d'une manière ou d'une autre, évitez de simplement dessiner l'actif et de le qualifier de terminé. Le produit final, plus que tout, doit exprimer la lumière que votre actif reflète dans l'environnement . Même si cela semble inoffensif, il y a eu des spéculations selon lesquelles cela pourrait aussi être un coup subtil à Game Freak pour Pokémon Épée et Bouclier 's arbres ternes. Alors que Sakurai avait la réputation de Smash Bros. fans d'être un peu directs, il est important de noter qu'il s'agit de spéculations et que la vidéo elle-même ne contenait aucune critique explicite de Pokémon Épée et Bouclier .

Les conseils utiles de Sakurai peuvent masquer un coup subtil à Game Freak

Considérant les graphiques d'arbres dans Pokémon Épée et bouclier manquait d'éclairage dynamique, il est facile de voir comment certains considéreraient les mots de Sakurai comme une fouille vers Game Freak. Que ses paroles visaient Game Freak ou non, Sakurai devrait être ravi de savoir que les environnements de Pokémon Écarlate et Violette sont éclairés et ombragés dynamiquement. Dans l'ensemble, la carte du monde semble avoir reçu une mise à niveau assez importante. Bien sûr, cette amélioration peut être davantage liée à écarlate et violette étant un jeu en monde ouvert transparent qu'avec toute critique spécifique, mais étant donné que certains joueurs aiment se perdre dans les vues visuelles des titres en monde ouvert, il est probablement préférable que la mise à niveau se produise plus tôt que plus tard.






Indépendamment de tout double sens perçu dans les commentaires de Sakurai, ses conseils sur un éclairage approprié sont utiles à quiconque dans les arts créatifs. Depuis la fin du support DLC pour Super Smash Bros Ultimate , Sakurai a réalisé plusieurs vidéos YouTube avec des conseils utiles pour toute personne intéressée par le développement de jeux. Bien que la vidéo de Sakurai soit arrivée des années après Pokémon Épée et Bouclier , le fait que les gens parlent encore des fameux arbres du jeu montre que écarlate et violette doivent éviter les mêmes écueils graphiques.



Sources: La vie de Ninetndo , Masahiro Sakurai sur la création de jeux/YouTube