Pokémon: 15 chefs de gymnase les plus injustement difficiles

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Pendant la majeure partie de la Pokémon série, chacun des jeux suivait une formule stricte de progression. Le joueur doit voyager à travers le monde et visiter huit Pokémon Gyms. Ce sont des bâtiments qui sont occupés par des entraîneurs professionnels de Pokémon, qui agissent en tant que gardiens des Elite Four. Avant de pouvoir défier le Champion d'une région, vous devez vaincre les Leaders de huit Arènes Pokémon différentes et réclamer un badge à chacun d'eux.





Tous les Pokémon Gyms ne sont pas créés de la même manière. Si vous avez des compétences dans le jeu, vous passerez probablement à travers la plupart d'entre eux. Le véritable défi de Pokémon ne commence généralement pas tant que vous n'avez pas rencontré l'Elite Four. Malgré cela, il y a quelques Gym Leaders qui sont impitoyablement difficiles par rapport à leurs collègues. Nous sommes ici aujourd'hui pour nommer les leaders de gym les plus forts du Pokémon franchise et, espérons-le, vous donner un aperçu de la façon de les battre. Du bien-aimé Gym Leader de Pewter City au seul rival que tout le monde voulait battre.






Voici les 15 dirigeants de Pokémon Gym les plus difficiles !



15. Brock

Brock gagne une place sur cette liste en raison d'un ensemble de circonstances très spécifiques. Pour la plupart, Brock est un jeu d'enfant absolu. Si vous avez choisi Bulbasaur ou Squirtle dans Pokémon Rouge et Bleu , alors vous le battriez facilement. Les rematchs contre Brock en Pokémon Or & Argent (et leurs remakes sur DS) sont également assez faciles, car vous le combattez assez tard dans le jeu. Les modifications apportées au jeu dans Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille a également fait de Brock un défi facile à relever.

Non, Brock gagne une place sur cette liste en raison du défi qu'il a présenté aux pauvres enfants qui ont choisi Charmander comme partant dans Pokémon Rouge & Bleu.






Si vous étiez nouveau dans la série, la difficulté de la route Charmander de Gen 1 a peut-être tué votre enthousiasme pour le jeu. Brock et son Onix infidèle auraient été trop difficiles à vaincre pour un humble type Feu. Il y a aussi le fait qu'il n'y a pas de bons endroits pour monter de niveau à ce stade du jeu (à moins que vous n'ayez envie de combattre une centaine de Caterpies de niveau 3). Vos choix impliquaient de passer une éternité à faire évoluer votre Charmander en Charmeleon, à élever une Caterpie en Butterfree (afin qu'elle puisse apprendre Confusion) ou à mettre à niveau un Nidoran jusqu'à ce qu'il apprenne Double Kick.



14. Lénora

Si vous connaissez le mot « gambit », vous l'associez probablement au membre de la X Men qui lance des cartes qui explosent. Le mot gambit vient en fait des échecs. Cela fait référence à une tactique spécifique, où vous sacrifiez une pièce afin d'obtenir une sorte d'avantage. Cela peut aller d'un gambit à faible risque (un pion) à un gambit à haut risque (une reine).






Dans Pokémon Noir & Blanc, il y a un Gym Leader qui utilise la technique du gambit dans le cadre de sa bataille. Lenora du Nacrene City Gym est l'une des tentatives de Game Freak pour rendre le type Normal menaçant.



Lenora est la deuxième responsable d'arène que vous affronterez dans la région d'Unova. Elle utilise deux Pokémon, un Herdier et un Watchog. Ces deux Pokémon possèdent le film Retaliate, qui a été introduit dans la cinquième génération de jeux. Si vous utilisez Représailles dans le tour après qu'un autre Pokémon de votre équipe se soit évanoui, son attaque de base doublera. Si Herdier ou Watchog est assommé, l'autre effectuera une contre-attaque vicieuse susceptible d'éliminer tout ce que vous avez à ce stade du jeu. Des deux, Watchog est plus dangereux, car il connaît l'hypnose (qui inflige le sommeil) et Crunch (un puissant mouvement de type sombre).

13. Bravement

Tout comme les Pokémon de type Normal étaient considérés comme faibles dans les générations précédentes, les Pokémon de type Combat ont également eu le bout du bâton. En effet, les types psychiques ont dominé les premiers jeux de la série et les types de combat étaient faibles contre eux. De plus, ils ne pouvaient pas du tout toucher les Pokémon de type Spectre avec des mouvements de combat. Vous pourriez emmener un seul Gastly dans le Fighting Dojo de Kanto et ne jamais être touché une seule fois.

Au fil du temps, Game Freak a décidé d'équilibrer davantage le jeu et de rendre les Pokémon de type Combat plus viables. Le signe avant-coureur de ce changement était Brawly, l'un des leaders de gym les plus difficiles de Hoenn.

Dans Pokemon rubis & Saphir, Brawly utilise un Machop et un Makuhita. Ces deux Pokémon connaissent un mouvement appelé Bulk Up. Lorsqu'un Pokémon utilise Bulk Up, son attaque et sa défense sont augmentées d'un niveau. Brawly est l'un des premiers Gym Leaders à abuser des mouvements d'augmentation de statistiques. Il n'a aucun scrupule à utiliser Bulk Up à plusieurs reprises et à écraser votre équipe avec son Pokémon puissant. Il a été rendu encore plus difficile dans Pokémon Emeraude, alors qu'il ajoute un Meditite à son équipe. Ce Meditite connaît Light Screen et Reflect, ce qui protégera davantage l'équipe des dommages.

12. Winona

Brawly n'est pas le seul formidable Gym Leader à Hoenn. À Fortree City, vit un puissant chef de gymnase, connu sous le nom de Winona. De tous les dirigeants de gym dans le Pokémon série, elle pourrait être la plus trompeuse et trompeuse.

Les fans pensent que la raison pour laquelle la plupart des gymnases utilisent un seul type ou gimmick est d'enseigner au protagoniste (et par extension, au joueur) les règles du fonctionnement des combats. Si vous ne maîtrisez pas les éléments de base comme les avantages de type, vous n'aurez aucune chance contre les Elite Four.

Le gymnase de Winona est annoncé comme un gymnase de type volant. Malgré cela, la plupart de son équipe est de type double. Elle utilise un Pelipper (Eau/Vol), Skarmory (Acier/Vol) et Altaria (Dragon/Vol). Cela signifie que son équipe est beaucoup plus polyvalente qu'il n'y paraît à première vue. Dans Pokémon Emeraude, elle ajoute un Tropius (Grass/Flying) à l'équipe. Si vous vous promenez dans son gymnase avec un sourire et un Pokémon de type électrique, vous serez bientôt remis à votre place.

Il convient également de mentionner que Winona est une sale tricheuse ! Son Altaria est au niveau 33, bien que Swablu ne puisse pas évoluer vers Altaria avant le niveau 35. Il connaît également la danse du dragon, bien qu'Altaria ne puisse pas apprendre ce mouvement avant le niveau 40. Malheureusement, il n'y a pas de programme de bien-être WWE dans le monde Pokémon. (sinon Lance aurait été jeté en prison il y a longtemps).

11. Jasmin

Tout au long de la Pokémon série, on s'attend généralement à ce que vous combattiez les huit leaders du gymnase dans un ordre défini. C'est parce que les Gym Leaders sont censés être à un niveau qui offre un défi au joueur (bien que la plupart des gens rejettent cela en meulant au niveau).

Il y a quelques exceptions à l'ordre établi. Quelques-uns des leaders du gymnase peuvent être sauvegardés pour un point ultérieur du jeu. L'un d'eux est Jasmine de la région de Johto. Il est possible de faire les quêtes Team Rocket / Lake of Rage et de combattre Pryce avant Jasmine, même si elle est disponible pour combattre avant cela.

Il peut être sage pour un joueur d'attendre plus tard dans le jeu avant de s'attaquer à Jasmine. Comme le type Acier était nouveau dans la série, Game Freak a décidé de faire de Jasmine un ennemi puissant afin de montrer à quel point ces nouveaux Pokémon étaient incroyables.

Un Pokémon de type Feu décent s'occupera des deux magnémites de Jasmine. Après leur chute, elle lâchera son puissant Steelix sur le terrain. Steelix de Jasmine a une défense et un total de points de vie incroyablement élevés, ce qui transformera tout combat contre lui en un festival de slog prolongé. Il peut utiliser Screech pour réduire le score de défense de votre Pokémon tout en l'affaiblissant encore plus avec Iron Tail. Steelix de Jasmine peut également spammer Rock Throw, qui a de très fortes chances de toucher.

10. Elesa

Il y a une poignée de mouvements qui peuvent changer un Pokémon. Ceux-ci incluent U-Turn (une attaque de type Bug), Baton Pass (déplace tous les changements de statistiques du Pokémon actuel vers celui qui est activé) et Parting Shot (un mouvement de type Dark qui peut également réduire les statistiques de l'ennemi ). Une attaque qui s'éteint peut être très efficace au combat, car elle peut protéger un Pokémon d'un coup KO si elle est utilisée assez rapidement.

Dans Pokémon Noir & Blanc, un mouvement appelé Volt Switch a été introduit. Il s'agit d'une attaque de type électrique qui éteint son utilisateur une fois terminée. Volt Switch est rapidement devenu un mouvement populaire sur la scène compétitive, car il a donné aux Pokémon bien-aimés de type électrique une nouvelle couche de stratégie à leur ensemble de mouvements.

Le Gym Leader du Nimbasa Gym est basé sur l'utilisation de Volt Switch. Elle s'appelle Elesa et son gymnase ressemble à un parc à thème et plus tard, à un défilé de mode. Elesa utilise trois Pokémon, qui utilisent tous Volt Switch dans leur arsenal. En s'appuyant sur ce mouvement (plus leur vitesse élevée), les Pokémon d'Elesa peuvent s'échapper en cas de danger. En changeant ses Pokémon après une attaque, Elesa peut prolonger la bataille, tout en faisant pleuvoir des dégâts sur le joueur.

9. Valérie

Quand Pokémon X & ET a été libéré, une nouvelle race de Pokémon, connue sous le nom de type Fée, a été ajoutée à la série. La raison de cet ajout n'était pas claire, bien que certains soupçonnent que cela a à voir avec la présence croissante de fonctionnalités en ligne dans la série. La Nintendo DS avait du mal à se connecter à de nombreux routeurs dotés de mots de passe. Ceci, couplé à la terrible interface Internet de la DS Pokémon jeux, signifiait que la série avait un mode en ligne qui était plus difficile à utiliser qu'il n'en valait la peine. Lorsque la série est passée à la Nintendo 3DS, il est devenu beaucoup plus facile d'utiliser les fonctionnalités en ligne. Cela signifiait que le commerce devenait beaucoup plus pratique.

Dans les générations précédentes de Pokémon jeux, les puissants Pokémon de type Dragon étaient difficiles à trouver. Les nouveaux services en ligne signifiaient que Game Freak avait besoin d'un contre dur aux Dragons, car il était désormais très facile de les obtenir. En tant que tel, le type Fée a été créé, pour gâcher la journée de tous les fans de Pokémon de type Dragon.

Avec l'ajout d'un nouveau type à la série, un Fairy Gym a été ajouté à Pokémon X & ET. Le chef de ce gymnase était Valérie, une créatrice de mode qui a créé des tenues sur le thème des fées. Son équipe était composée de trois fées puissantes (M. Mime, Mawile et Sylveon). Si vous n'aviez pas appris les forces et les faiblesses de ce nouveau type, alors vous auriez dû caser et vite. Si vous entrez avec un Dragon au lieu d'un Acier, vous allez passer un mauvais moment.

8. Brumeux

Comme Brock avant elle, le placement de Misty dans l'ordre des Kanto's Gyms n'est pas un hasard. La première génération de Pokémon les jeux utilisaient la gamme de départ comme une sorte de mode de difficulté sélectionnable. Bulbasaur a rendu le jeu plus facile, car il a un avantage de type contre les Pokémon de type Sol et Eau. Squirtle est la difficulté normale, car elle sera forte contre Brock mais n'aura aucun avantage contre Misty. Le pauvre Charmander aura du mal contre les deux, faisant de lui le mode difficile du jeu.

Misty présente en fait plus de défi que Brock, en raison du fait qu'elle utilise un Starmie dans son équipe. Tout au long de la série, Starmie a été l'un des Pokémon les plus puissants. Cela est dû à son typage Eau / Psychique et à son incroyable ensemble de mouvements parmi lesquels choisir.

Si vous rencontrez Starmie de Misty dans Pokémon Rouge & Bleu, puis il vous frappera avec son attaque Bubblebeam qui réduit la vitesse. Si vous combattez Starmie dans Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille, alors il aura maintenant Swift (garanti premier coup au combat) et Recover (un mouvement de guérison).

7. Tate & Lisa

À quelques exceptions près, chaque Gym Leader du Pokémon franchise est basée sur un seul type. Cela s'étend au thème du gymnase, car vous verrez souvent des gymnases de type glace avec des sols gelés ou des gymnases de type herbe remplis de feuillage.

À Mossdeep City, il y a un gymnase qui semble s'adresser aux entraîneurs de type psychique. Il s'agit cependant d'une façade, car ce gymnase est entièrement consacré aux doubles batailles. La troisième génération de Pokémon les jeux ont introduit le concept de batailles Pokémon 2 contre 2. Cela a ajouté beaucoup plus de profondeur et de stratégie à la scène compétitive. Cela a également conduit à la création de mouvements pouvant s'appliquer à plusieurs Pokémon à la fois.

Les dirigeants du Mossdeep City Gym sont Tate et Liza. Dans Pokemon rubis & Saphir, ils n'utilisent qu'un seul Pokémon chacun. Cela signifie que vous pouvez concentrer vos attaques sur leur Lunatone ou Solrock. Une fois l'un parti, vous pouvez vous concentrer sur l'autre.

En voyant que le Double Battle Gym était une déception, Game Freak a donné à Tate et Liza un coup de pouce significatif dans Pokémon Émeraude. Ils avaient maintenant un Claydol et un Xatu dans leur équipe. La plus grande équipe avec une frappe plus diversifiée a soudainement fait de Tate & Liza l'un des plus grands défis du jeu. Vous devez maintenant affronter une équipe équilibrée que vous ne pourriez pas battre avec une simple stratégie de division pour mieux régner.

6. Sélection

Fantina est un exemple de Gym Leader qui a été considérablement simplifiée dans la version mise à jour de sa génération.

Gengar est considéré par beaucoup comme le meilleur Pokémon de type Spectre de la série. Ce n'est pas seulement la nostalgie de la génération 1 qui parle non plus, car elle voit beaucoup de jeu sur la scène compétitive. Game Freak semble être d'accord, car Gengar apparaît sur la liste de tous les leaders de gym de type Ghost de la série. Fantina ne fait pas exception à cela, car elle utilise un puissant Gengar dans son équipe, qui est chargé de mouvements d'effet de statut. Si vous pouvez dépasser Gengar, vous devez alors combattre un Mismagius tout aussi puissant, qui a plusieurs attaques puissantes dans son arsenal.

Quand Pokémon Platine a été libéré, la bataille contre Fantina se produit beaucoup plus tôt. En tant que telle, son équipe a été considérablement affaiblie. Toute son équipe a vu son niveau baisser de dix et son Gengar était maintenant un Haunter. Le Drifblim qu'elle utilisait auparavant comme ouvreur a maintenant été remplacé par un Duskull.

5. Surtension du lieutenant

Le lieutenant Surge est surtout connu pour l'épisode préféré des fans du Pokémon anime, où Ash envisage de faire évoluer Pikachu afin qu'il soit assez fort pour affronter Raichu de Surge. Il est également connu pour être un élément clé de la ' Pokémon a lieu après la théorie des fans d'une guerre, car Surge est décrit comme un Américain qui a combattu pendant une guerre dans le passé.

Dans Pokémon Rouge & Bleu, Lt. Surge offre un défi décent aux joueurs. Sauf si vous avez élevé un Pokémon de type Sol. En raison de l'immunité du type terrestre aux mouvements de type électrique, le lieutenant Surge n'aura aucune option au combat.

Quand Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille ont été libérés, ils ont rendu le lieutenant Surge beaucoup plus difficile. C'est parce que son Pikachu et Raichu avaient maintenant Double Team dans leur arsenal et n'avaient pas peur de les utiliser. Double Team augmente l'évasion du Pokémon qui l'utilise, les rendant plus difficiles à toucher. Après quelques équipes doubles, la bataille se transformera en ratés constants. Si vous amenez un Pokémon de type Sol dans la bataille, vous aurez de meilleures chances de victoire. Cependant, Pikachu et Raichu de Surge possèdent désormais Quick Attack, ce qui forcerait une bataille d'usure ennuyeuse entre eux et un Pokémon de type Sol.

4. Whitney

Dans la première génération de Pokémon jeux, les seuls Pokémon de type Normal qui valaient la peine étaient Snorlax et Chansey. Les types normaux étaient presque totalement inutiles au début de la série et les fans le savaient.

À partir de ce moment, Game Freak a décidé de créer quelques gymnases de type Normal brutalement difficiles afin de prouver qu'ils pouvaient aussi être puissants. Lenora s'est battue avec une tactique intéressante dans Pokémon Noir & Blanc, mais elle pèche par rapport à ses contemporains de Johto et Hoenn.

Whitney est le 3e Gym Leader de la région de Johto en Pokémon Or & Argent. Elle a acquis la réputation d'être l'une des leaders de gym les plus difficiles de toute la franchise. Tout cela se résume à son meurtrier Miltank, qui a renvoyé de nombreux entraîneurs à New Bark Town avec la queue entre les jambes.

Le Miltank utilisé par Whitney a une gamme dévastatrice de mouvements et les statistiques élevées pour les sauvegarder. Stomp est un mouvement d'attaque puissant. Attract fera que les Pokémon exclusivement masculins rateront leurs attaques 50 % du temps. Milk Drink est un mouvement de guérison. La dernière arme de l'arsenal de Miltank est Rollout, un mouvement qui gagne en puissance pour chaque tour consécutif qu'il frappe. Cela oblige les joueurs à mettre fin rapidement à la bataille contre Whitney avant que le déploiement ne devienne imparable.

3. Normand

Norman du Petalburg City Gym croit en l'approche spartiate de l'éducation des enfants. Au lieu de donner à son enfant un laissez-passer gratuit pour la Ligue Pokémon, il les fait combattre deux gorilles géants.

Dans la quête continue de Game Freak pour rendre les Pokémon de type Normal effrayants, le cinquième Gym de Pokemon rubis & Saphir leur appartenait. Le Gym Leader, Norman, est également le père du protagoniste. En fait, il est le seul père de tout protagoniste de la série vu dans le jeu. Bien qu'il soit de sa chair et de son sang, Norman ne permettra pas au joueur de le défier tant qu'il n'aura pas quatre autres badges Gym.

La bataille contre Norman en Pokemon rubis & Saphir est une guerre totale contre sa troupe de singes combattants. Il utilise deux Slakings (illégalement nivelés), ainsi qu'un Vigoroth. Slaking est un peu comme la version Hoenn de Snorlax. Il a des statistiques incroyables, mais n'agira pas tous les deux tours. Bonne chance pour essayer d'éliminer ces bêtes, car elles vous attaquent avec de puissantes attaques. Vigoroth n'est pas aussi puissant, mais il lui manque la faiblesse hors tour.

Norman a été facilité dans Pokémon Emeraude, car l'un de ses Slaking a été remplacé par un Spinda et un Linoone. Il aime son enfant après tout !

2. Clair

Si vous ignorez le fait qu'il est un sale tricheur, alors il est indéniable que Lance est un puissant dresseur de Pokémon. Il semble que cela fonctionne dans la famille, car son cousin est l'un des leaders de gym les plus difficiles de toute la série.

Le dernier gymnase de Johto réside à Blackthorn City. C'est un gymnase de type Dragon dirigé par une dame nommée Clair. Comme le type Fée n'avait pas encore été introduit, votre seule arme efficace contre les Dragons était les Pokémon de type Glace ou d'autres Dragons. En tant que tel, vous ne serez probablement pas préparé à affronter les habitants de Clair's Gym. Même les entraîneurs de grognements réguliers qui traînent dans le Blackthorn City Gym sont un défi à combattre. Vous aurez besoin de beaucoup d'objets de guérison préparés, car vous voudrez être au top de votre forme lorsque vous rencontrerez enfin Clair.

Dans Pokémon Or & Argent, Clair utilise trois Dragonairs dans son équipe. Chacun d'eux a quelques mouvements uniques, ainsi que la puissante attaque Dragonbreath. Le véritable défi vient lorsque vous combattez Kingdra. Étant donné que Kingdra est de type Eau / Dragon, il perd la faiblesse des mouvements de glace. Cela signifie que votre seule attaque efficace contre Kingdra sera des mouvements de type Dragon. Il est en fait impossible d'obtenir un Pokémon de type Dragon à ce stade du jeu sans échange.

Clair's Kingdra est l'un des défis les plus difficiles du jeu. Les statistiques élevées, les mouvements puissants et les résistances de Kingdra en feront un match pour toute votre équipe.

1. Bleu

Dans le Pokémon Origines anime, il est établi qu'un Gym Leader n'utilisera qu'une quantité de Pokémon égale à l'expérience de l'entraîneur qui lance le défi. Il est démontré que Brock ne choisit que deux Pokémon lorsqu'il découvre que Red n'a pas encore gagné de badges Gym.

De tous les dirigeants de gym dans le Pokémon franchise, un seul d'entre eux se détache véritablement et libère une équipe équilibrée et variée dès son premier match avec le joueur. Son nom est Blue, mais les fans le connaissent mieux sous le nom de Gary Oak.

Après l'abandon du Viridian City Gym par Giovanni (après la révélation de ses liens avec la Team Rocket), l'ancien champion de la région de Kanto prend le relais en tant que leader. Le bleu est unique à plusieurs égards. Il est le seul Gym Leader à avoir utilisé six Pokémon lors de votre premier combat contre lui. Bleu n'a pas de préférences de type, ce qui signifie que vous combattez essentiellement une équipe de niveau Champion dans son gymnase. Son niveau 60 Pidgeot est également le Pokémon de plus haut niveau utilisé par n'importe quel Gym Leader lors de votre première bataille contre eux. Le match revanche contre Blue est encore plus difficile, car il change quelques-uns des Pokémon de son équipe, en ajoutant un Rhyperior et un Tyranitar à son arsenal.

Blue était une douleur à combattre quand il était votre rival. En tant que Gym Leader, il est vraiment une force avec laquelle il faut compter.

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