Pokémon : 10 des mouvements les plus puissants qui améliorent vos statistiques

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Prendre en compte les mouvements d'amélioration des statistiques est un must dans Pokémon, car la force brute seule ne suffira pas. Ce sont quelques-uns des meilleurs mouvements que les joueurs peuvent utiliser.





Avec huit générations de Pokémon les jeux sous la ceinture de Game Freak - ainsi que près de 900 espèces de créatures - à la fois sur la scène compétitive et ailleurs ont vu constamment changer les stratégies de batailles. Les jeux principaux n'ont jamais été particulièrement difficiles pour l'histoire du jeu, mais combattre des amis et devenir compétitif en ligne exigent plus de confusion dans la tactique et la stratégie.






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Les joueurs ne pourront pas forcer brutalement leur chemin vers la victoire uniquement avec une attaque percutante s'ils jouent contre quelqu'un de stratégiquement compétent, il est donc indispensable de prendre en compte les mouvements d'amélioration des statistiques. Bien que le jeu ait au moins des points sporadiques qui augmentent le défi, ce qui signifie qu'ils restent fluides sur le gameplay de l'histoire. Différents mouvements bénéficieront à certains Pokémon de différentes manières en fonction d'aspects tels que les statistiques de base et la frappe.

dixDanse du dragon

L'un des boosters de statistiques les plus évidents et les plus populaires est probablement Dragon Dance. Ce mouvement augmente d'un niveau les statistiques d'attaque et de vitesse d'un Pokémon, et compte tenu des espèces / types qui peuvent généralement apprendre ce mouvement, il peut aider les joueurs à balayer offensivement dans un gameplay décontracté et plus compétitif. Les types de dragon et le groupe d'élevage de dragon apprennent ce mouvement et profitent grandement aux gros frappeurs physiques.






À l'époque où Mega Evolution était proéminent (ou existait juste), des gens comme Mega Charizard X ont fait un usage mortel de Dragon Dance car il s'agissait de l'homologue physique puissant de Charizard Y. Mettez-le en selle avec ceci et Flare Blitz/Fire Punch/Outrage/ Dragon Claw et X pourraient absolument faire fondre l'opposition avec un seul coup de pouce.



9Esprit calme

L'équivalent de type Psychic de Dragon Dance est essentiellement Calm Mind, seulement il augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale d'un niveau. C'est un booster de statistiques fiable et flexible, même avec la vitesse, mais certains des Pokémon qui peuvent l'utiliser n'en auront pas besoin en premier lieu. Alakazam est assez effrayant comme c'est le cas avec Speed, donc Calm Mind serait plus offensivement concentré ici sur la réalisation d'attaques comme Psychic comme deux camions au lieu d'un, tout en renforçant sa défense spéciale.






Gardevoir est un autre type psychique qui en profite plus offensivement, avec la défense comme un joli bonus. La polyvalence de Calm Mind se manifeste lors de son utilisation défensive - ainsi qu'offensive - sur des joueurs comme Slowbro avec une vitesse inférieure et doit mieux tanker les coups spéciaux.



8Danse du carquois

Semblable à l'esprit calme de type psychique est la danse du carquois de type insecte, qui est idéale pour ce type de frappe étant donné qu'ils ne sont généralement pas des Pokémon robustes. Il augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale d'un niveau, mais fournit également un bonus de vitesse. En tant que tel, il s'agit d'un mouvement incroyablement complet pour plusieurs types d'insectes ainsi que certains types d'herbe.

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Tant que le match est intelligent, il s'agit d'un booster de statistiques qui pourrait transformer les bogues à tendance spéciale et autres en poids lourds assez fiables. Sans aucun doute, l'un des utilisateurs les plus terrifiants de Quiver Dance pourrait être Volcarona, avec Special Attack/Defense et Speed ​​étant déjà ses statistiques les plus fortes.

7Minimiser

Une statistique sur laquelle on ne se concentre pas autant est l'évasion, et Minimize est l'un des meilleurs mouvements pour améliorer cette statistique. Double Team est similaire et bon dans les parties occasionnelles, même avec le risque supplémentaire, mais les récompenses potentielles de Minimize sont plus importantes. Le gros risque est qu'en plus de renoncer à un mouvement offensif pendant au moins un tour, être touché après Minimize avec des mouvements comme Stomp qui contourne la précision frappera fort.

Mais tirer un coup de pouce donnera au joueur effectivement deux équipes doubles en un seul tour. Tant que le joueur est conscient de l'adversaire, cela pourrait faire de ce mouvement une grande tactique de frustration.

6Géomancie

C'est un peu une triche d'inclure cela étant donné à quel point il est maîtrisé, mais la géomancie est un mouvement incroyablement puissant pour augmenter les statistiques. Il est généralement interdit dans les tournois pour le méta-jeu et il est exclusif au légendaire Pokémon Xerneas de la génération six. Il est compréhensible de voir pourquoi il serait interdit dans certains formats compétitifs puisqu'il booste l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, et vitesse par deux étapes.

Il comprend une mise en garde au moins en étant obligé de charger pendant un tour, mais tant qu'il endure tout ce qui peut arriver dans un ou deux tours potentiels, Xerneas prendra des coups comme un tank et frappera comme un aussi.

5Ventre Tambour

Belly Drum est un autre mouvement statistique populaire à haut risque et à haute récompense à exécuter sur la scène compétitive. Sa mise en garde est claire car elle nécessite un sacrifice de la moitié des PV d'un Pokémon mais offre un énorme coup de pouce maximum à l'attaque. Ce mouvement est certainement mieux utilisé sur ceux qui ont un volume important dans les défenses et les HP et peut être payant tant que l'utilisateur peut attendre son heure jusqu'à ce qu'il déclenche un puissant mouvement STAB physique.

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Même encore, le sacrifice HP peut au moins être utilisé en équipant des baies qui se déclenchent automatiquement lors de la perte d'une certaine quantité de santé. De même, pour les plus patients, le repos est un excellent moyen de compenser cela.

4Garde de coton

Cotton Guard, qui se concentre uniquement sur la défensive, améliore considérablement la défense physique en trois étapes. Cela transformera des Pokémon défensifs déjà solides en chars physiques robustes. Un autre élément qui fait de Cotton Guard une proposition stratégique attrayante est son faible taux de risque.

Contrairement à la géomancie, par exemple, il n'est pas nécessaire de recharger un tour avant le boost ni d'autre type de gadget ou de mise en garde associé à l'utilisation du mouvement. Cela fera sûrement une éponge Pokémon et ignorera les coups avec une assez grande facilité dans les bonnes situations tout en se concentrant uniquement sur l'élimination des adversaires.

3Rock polonais

Pour les plus lents, il y a le mouvement de type Rock Rock Polish pour donner une injection de vitesse à l'utilisateur. C'est un mouvement approprié pour le type qui utilise principalement ce mouvement puisque Rock Pokémon se penche généralement du côté le plus lent, donc une augmentation en deux étapes de la statistique de vitesse les armerait beaucoup mieux.

Les types Roche/Acier/Sol en bénéficient, et l'Acier est déjà l'un des types les plus compétents au combat, en particulier avec la Fée qui a besoin d'un compteur. Pour l'utilisateur de type natif du mouvement, Golem est un exemple de type Rock robuste qui pourrait devenir une véritable menace si la configuration réussit, ce que Sturdy aiderait, compte tenu de sa base monstrueuse de 120 Attaque et 130 Défense.

deuxDanse des épées

Un booster de statistiques populaire et classique est Swords Dance, qui est un mouvement de type Normal remontant à la première génération de jeux principaux. Il peut être considéré comme une alternative plus faible, mais toujours efficace à Dragon Dance puisque cette dernière est un mouvement appris d'un groupe plus sélectif de Pokémon.

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Swords Dance augmente la statistique d'attaque de l'utilisateur de deux niveaux, ce qui la rend cumulable pour un total de trois utilisations. C'est un mouvement solide pour s'insérer dans une grande variété d'ensembles de mouvements de Pokémon qui se concentrent sur le fait d'être des combattants physiques. Bulk Up pourrait être meilleur pour certaines espèces, mais SD est un bon choix pour ceux qui n'ont pas accès à la première ou qui préfèrent simplement s'attaquer à fond.

1Écrasement d'obus

Le mouvement final ici est un autre pari mais récompense une planification stratégique intelligente avec des infractions puissantes. Il est appris par un groupe assez exclusif de Pokémon, mais Shell Smash pourrait être un excellent pari en sacrifiant toutes les défenses de l'utilisateur d'une étape en échange d'une augmentation en deux étapes des statistiques d'attaque et de la vitesse par deux.

Cloyster est l'un des utilisateurs les plus populaires du mouvement en tant que compteur Dragon et son attaque et sa vitesse sont déjà élevées, et bien sûr le typage de la glace. Cela pourrait même aider Blastoise à être plus viable sur le plan compétitif, ce qui est formidable puisque les Pokémon de départ ne sont pas des puissances compétitives renommées en dehors de quelques cas.

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