Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 offre une amélioration massive par rapport à son prédécesseur, mais est freiné par un système de progression lourd.
Quand l'éditeur Electronic Arts a dévoilé pour la première fois Plantes vs zombies guerre de jardin comme une annonce surprise il y a des années à l'E3, c'était aussi impressionnant que souriant pour une toute nouvelle version de la formule PvZ, la transformant en un jeu de tir à la troisième personne. Cependant, lors de sa sortie, son excellent gameplay et ses graphismes de base n'ont pas pu compenser son contenu peu profond.
Pour la suite, PopCap Games a tout mis en œuvre pour répondre à certains des commentaires de l'original et pour étoffer Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 en tant que produit de vente au détail complet. Et ils ont fait un travail louable.
Les grands éléments du premier La guerre de jardin sont tous de retour, encore plus élégants qu'avant grâce à certains morceaux sous licence de choix utilisés dans l'intro et le marketing du jeu et à la conception intelligente des personnages. Toutes les classes de personnages des factions Plants et Zombies sont également de retour, maintenant avec plus de variantes, aux côtés de classes entièrement nouvelles. Il y a beaucoup plus à faire en mode solo et tout le jeu est maintenant construit autour d'un système de base pour chaque côté - les plantes et les zombies ont chacun leur propre hub séparé par une zone ouverte appelée Backyard Battleground avec un conflit sans fin dans le milieu.
Finis les menus traditionnels, remplacés par une configuration dans le jeu qui aide à établir la tradition et le conflit dans le jeu léger, mais ne vous y trompez pas, il s'agit toujours d'une parodie caricaturale exagérée de tireurs de classe. Et c'est beau à regarder, construit sur le moteur de jeu Frostbite 3 de DICE.
Les modes multijoueurs et le retour de l'écran partagé à deux joueurs en local pour Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 et maintenant tous les modes peuvent être joués en solo. Garden Ops revient également et les Zombies ont enfin leur propre équivalent. Le champ de bataille Backyard susmentionné, qui héberge les hubs du jeu et une zone de bataille pour tenir le drapeau, est tout à fait nouveau.
L'ajout le plus notable est la campagne solo. Avoir plus de jeu en solo est un ajout bienvenu à La guerre de jardin mais leles missions présentées sont trop simples et trop formelles. Il y a des missions de défense où les joueurs affrontent des vagues de plus en plus difficiles jusqu'à la vague de boss, et bien sûr, des missions de type point A à B qui finissent toutes par être répétitives. Les missions ne sont pas très soignées et si vous sautez la lecture des sous-titres (puisque tous les personnages des deux côtés parlent charabia), vous ne manquerez pas grand-chose. Ils peuvent être traités comme une sorte de tutoriel et valent la peine d'être complétés pour les pièces au début du jeu, et pour comprendre toutes les fonctionnalités de la zone du hub.
Cependant, là où la variété entre en jeu, c'est dans les unités jouables, et c'est là que Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 brille vraiment.Avec de nouvelles classes et plus de variantes pour toutes, il existe un potentiel époustouflant de progression et de rejouabilité à partir de Garden Warfare 2's 100+ caractères. Et mieux encore, les joueurs peuvent facilement et rapidement importer des déblocages du premier jeu (ouais, futur Cactus!).EA et PopCap ne tirent probablement pas pleinement parti du nombre d'unités de manière conviviale, mais en raison de la lenteur avec laquelle les récompenses sont distribuées.
Comme le premier jeu, les déblocages (pièces de personnage, sbires, options de personnalisation) sont acquis principalement via des packs d'autocollants achetés via des pièces de monnaie en jeu. Et la façon dont le système est conçu, comme son prédécesseur, le seulUn moyen raisonnable de débloquer d'autres variantes est d'acheter le pack d'autocollants le plus cher. Mais cela peut prendre des heures de jeu pour gagner. Économiser une quantité décente de pièces (ou de diamants) est un processus laborieuxce qui peut être démotivant pour certains joueurs. Et bien sûr, EA ajoute des microtransactions après le lancement (encore une fois), ce qui explique le système de récompenses sévère. Il est clair qu'il a été conçu pour encourager les joueurs à payer au lieu de jouer pour obtenir ces packs d'autocollants qui sèchent le système et empêchent de débloquer des éléments.
Le jeu double les murs de progression avec le fonctionnement du nivellement des personnages. La mise à niveau d'une classe de personnage peut prendre un certain temps. Les premiers niveaux ne font rien, mais une fois que les joueurs atteignent le niveau 5 et continuent, ils débloquent des améliorations de personnages précieuses, mais le système est punissant car il oblige à partir de zéro sur chaque nouvelle variante déverrouillée. Encore une fois, cela dissuade de faire l'effort supplémentaire en dehors du personnage de base dans chaque classe.
Progression mise à part, quoi Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 est livré avec est assez génial et il a tellement de personnalité et de charme. Le gameplay de base et les modes multijoueurs sont accessibles et même si nous souhaitons vraiment qu'il y ait plus d'éléments de base de tir comme la possibilité de rapprocher des cibles au corps à corps ou de se déplacer plus rapidement, cela fonctionne bien tel quel. Et il y a beaucoup de choses avec lesquelles jouer, y compris quelques zones secrètes et objets de collection éparpillés tout au long du jeu.
Garden Warfare 2 répond à tout ce que le premier jeu aurait dû être et est une recommandation facile
Tous saluent le Corn Viking
Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.